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《機戰傭兵VI》4-27、28公開的情報整理

A.C | 2023-04-28 07:59:56 | 巴幣 0 | 人氣 646

情報要點、

●小倉提及本作與魂系列是不一樣的遊戲。
●主角是強化人C4-621;為了換取AC(Armored Core)的操作技術,情感幾近消滅。在遊戲中,他是過往系列「主角不說話」的傳統延續。
●本作製作團隊注重在「機器人可以同時進行躲避和攻擊」和「可以同時處理多種武器」兩者上。致使此作裡機體可自由的在複雜立體地形中動態飛行,同時進行互相攻擊的富有侵略性以及刺激性的戰鬥。
●山村表示機體速度介於《AC 3》到《AC V》之間。
●新要素「核心擴充能力(コア拡張機能)」可附加可說是本作裡的突擊裝甲(アサルトアーマー:Assault Armor)之能力,雖然操作原理等設定不同,但釋放伴隨著護盾的衝擊波之觀點上是相同的。
●坦克可以使用甩尾轉彎,四足可以進行空中盤旋等額外的動作
●本作武裝構建包含左手、右手、左肩、右肩共4個部位,護盾是肩部武裝,有初始防禦的設計:展開後一秒左右防禦較高。如果能夠讀懂敵人的行動模式,其適用範圍將得到擴大。
●主要還是以遠距離武器為主,但也有個性化的近戰武裝。
●戰鬥注重使敵人陷入失衡(スタッガー:Stagger)狀態與連攜攻擊,每種武器都有攻擊力與衝擊力的設定,連續打擊與強大而有力的攻擊均會造成衝擊傷害,激勵玩家向對手施壓。而武器衝擊力對敵人所造成的衝擊傷害各有所異。若機體在短時間內累積的衝擊傷害過多,其姿勢御制系統將會超載,在短時間內變脆弱,並陷入數秒行動不能的失衡狀態。
●蹣跚狀態中受到的攻擊視為直擊。如果對手是MT等通用兵器,那麼它可能會成為致命一擊並精彩地爆炸,這邊山村希望玩家可以注意敵人的擊敗演出。
●新要素之一「突擊爆發(アサルトブースト:Assault Boost)」相當於舊作的「OB(Over Boost)」,但是突擊爆發更專注於攻擊敵人。
●本作回復道具為標準裝備可使用3次。
●本作AC握法非必要,操作方式類似FS社近年的作品。
●本作具有競技場。
●遠程武器包括火箭筒、加特林槍、分裂導彈、等離子步槍等。近戰武器包括電鋸、脈衝刀、長矛等。

▼AC握法:

有趣的MEME:
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參考資料、

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