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<<遊戲介紹:原點計畫Bio-Prototype>>

| 2023-04-25 04:48:03 | 巴幣 1102 | 人氣 2240

話說這次一開遊戲就被抓包。
講得好像是「唉呦~原來你也會女裝一樣?
說什麼鬼話~我當然也會女…

不對~我之前就介紹過Atomicrops!
對吧!對吧!所以我不是第一次玩倖存者類遊戲。

雖然我有玩這類遊戲,但寫過的攻略很少。
大部分是沒啥好寫的,這款Bio-Prototype例外,我懷疑作者已經放飛自我了。
討論版有人留言他裝了紅心跟護盾後一直吃血盾,敵人根本打不死他。

啥?看這滿天老衲棒棒再說一次?
你甚麼時候認為作者會擔心玩家強度過高的問題?
一堆人玩到死機、黑屏、閃退。
不是因為遊戲優化太差,而是遊戲本身的機制導致,這款完全就是100元的割草遊戲。

遊戲採用串聯方式創造技能。
玩家是一隻小細胞,能組合體內不同的器官,分成連接器官功能器官兩種。

連接器官代表觸發方式,類型有。
神經:碰到即觸發(直接觸發、爆擊觸發、Boss觸發、Bot觸發)
視網膜:殺死怪物後觸發(助攻觸發、秒殺觸發)。
脊椎:每隔一段時間觸發。
胃:每隔一段時間觸發,能連結多個器官。(連結不同器官、連結相同器官、連結子嗣器官)
耳蝸:子彈或地面效果消失後觸發(直接觸發、觸發爆擊、觸發不爆擊)。
腸:每隔一段時間觸發,在玩家或敵人腳底留下範圍效果。
肺:每隔一段時間觸發,環繞玩家或敵人四周造成範圍效果。
膀胱:累積一定次數後觸發(殺敵、吸收細胞、擊中、靜止不動、移動)
心臟:特定情況下觸發(被擊中、沒被擊中、死亡)

功能器官則有:
觸手:發射出子彈(一排子彈、四面八方發射、繞圈、跟蹤、彈射、穿透)
前肢:揮舞肢體(老練的棒棒、扇形、範圍爆炸)
犄角:射出一道從天而降的光束。
黏膜:射出一道直達目標的光束並持續數秒。
毒囊:數秒內造成持續傷害(單一傷害、堆疊傷害)。
腹:數秒內造成特殊效果(血量低於X%時即死、増傷、緩速、堆疊後爆炸)
翅:數秒內提高玩家自身能力。(迴避率、冷卻速度、增傷、移動速度)
子嗣:產生一批招喚物(追擊敵人、原地不動、站著挨打、出生即死)
鬚根:在地上產生一個果實。(回血、回盾、凍結、磁鐵)

器官以不同方式堆疊效果,以發射子彈來說。
透過堆疊兩顆子彈變四顆、四顆變八顆、八顆變十六顆,最後就是炸顯卡。

這也是預告片中官方想表達的概念,所以…別再抱怨卡頓。
看看你們那離譜的操作跟官方預告片差了多少?
說到這大家應該對這遊戲多少有些概念,它是一個可以自創技能的遊戲。
初學者階段會比較痛苦,討論版不乏一些哀聲連Lv3都打不過。
新手剛開始不太能分辨與組合器官,每個技能看起來都差不多,子彈也只有1顆、3顆的差別。

目前的技能大體分四個流派:
彈幕流
一生二、二生三、三生萬物,主結構為獨角仙的觸角食尾蟲的觸角骨蛟的觸角。觸發條件是打中即觸發,生出滿屏幕的飛行物,最後再以煙花水母的神經(擊中帶負面狀態的敵人時觸發)、迅猛龍的神經(爆擊觸發)或三眼烏鴉的視網膜(助攻後,敵人死亡觸發)發動帶殺傷力的最後一擊,通常是犄角或前肢。初期大部分人發現彈幕流打不動後通常就會轉前肢流,前肢跟純彈幕差別在它是AOE,單體傷害也比彈幕高,另外前肢吃範圍升級效果,攻擊範圍隨著升級改良而增加。

三種飛行物滯空時間長(3秒)獨角仙觸角會直線來回跑,食尾蟲觸角會繞著觸發點旋轉、骨蛟觸角會繞著玩家旋轉。前兩者飛行速度快觸發率較高,但大多人應該是拿骨蛟較多,我個人玩的時候食尾蟲觸角不容易拿到神經觸發。除非是無限模式,否則技能成形前往往就結束了。

早期可能也會以多指海星觸手做載體,它一次可以發射五枚子彈。
前幾關通常拿不到觸發數高的子彈(高穿透、高彈跳),兩層多角海星堆疊也堪用了。

純彈幕流適合的腳色不多,因為子彈最終傷害不如犄角、火蜥蜴腹、前肢。
最好是給刺頭(額外發射一個投擲物)、阿呆(只有一個大腦容量14、基礎傷害200%)
阿財(每擁有20個細胞傷害+1%,最高5000細胞。)、順風耳(耳蝸額外觸發一次)
刺客(器官爆擊率翻倍,非爆擊傷害為0)

犄角流
仰賴犄角強大的單體傷害,屬於彈幕流的分支。透過小惡魔的犄角(距離大腦越遠傷害越高)或龍虎獸的犄角(越接近大腦傷害越高)做出決勝一擊。

純犄角本身堆疊不強,如果想用龍虎獸的角一路堆到最後一排,再以小惡魔角收尾,你會發現怪物出生速度比你清怪還快,它通常需搭配彈幕流,在螢幕上創造成千上百的飛行物,然後每秒鐘不斷釋放閃電。

或者是跟子嗣愛哭鬼(可以被攻擊)+獨狼心臟(被攻擊時觸發)搭配。
獨狼心臟觸發時有很高的效率(600~900%),搭配龍虎獸的角可以輕易打出破千的傷害。

犄角武器不只單體傷害很高,還有很高的基礎爆擊率。即使是品質最差的犄角都有50%的爆擊率,最高可以到100%爆擊。但犄角武器要先解成就,在四顆大腦上都裝備前肢才能解鎖犄角武器。

DOT流(範圍流)
這個流派跟彈幕流很像,差別是攻擊部位改為肺部來觸發範圍技能。通常搭配火蜥蜴的腹(目標身上堆疊Dot,倒數結束引發爆炸)、毒珊瑚的腹(目標身上堆疊Dot,倒數結束引發傷害),這兩個傷害都非常高,火蜥蜴腹可以堆疊到三四千的爆炸傷害,但我個人測試感覺毒珊瑚清怪會快一點,因為任務模式後面幾波怪物有抗火,初期Dot不掉血,爆炸才會受傷,毒珊瑚可以更早打出傷害。

DOT流可以給目標附加異常狀態,再透過煙花水母的神經(擊中帶負面狀態的敵人時觸發)觸發傷害技能,在各種觸發效果中煙花水母神經是觸發率高、傷害也高的一種,其次就是三眼烏鴉的視網膜(助攻後觸發)能造成250~300%的傷害。

這流派中薛丁格的腹(敵人生命值低於X%時即死)對Boss也有用,即使不是Dot流也可以考慮裝備,它甚至還能接著觸發禿鷹視網膜(敵人死亡時觸發),給下一個器官500至600%的觸發效果。

後面伸出來的那排手就是敵人被魔神仔抓走的。

DOT流適合大部分角色,即使是一些很難破Lv5的腳色如小綠(鬚根不會衰減、子嗣不會繁殖、受到傷害加倍)、咕咕(每秒獲得5個細胞、器官效能-50%)、小鵝(複製器官、基礎傷害-50%)都可以考慮走DOT堆疊來破台。

黏膜流
安康魚的黏液腺(與未受傷害的敵人產生連線,傷害穿過連結的敵人)、淤泥怪的黏液腺(與身上有Dot的敵人連線,傷害穿過連結的敵人。)兩種技能作為傷害手段,在持續輸出階段透過狂犬脊椎(每隔一段時間觸發)給目標加上Bot效果或製造飛行物。

也可以於目標身上再加一個淤泥怪的黏液腺盲鰻的黏液腺(與精英怪、Boss產生連結)
讓所有的小怪對Boss發射光束,Boss掉血會非常快。

但其他如與黑山羊的黏液腺(與招喚物產生連結)、捕蟲堇的黏液腺(與鬚根產生連結)太墨跡了個人不推薦。雖然有個流派是與自己的飛行物產生連結,使用狂犬的脊椎搭配黑山羊黏液腺可以產生以下效果。

但因為子彈存活時間太短(3秒)扣掉狂犬脊椎的觸發時間(0.71秒)實際上能輸出的時間很短。

即使沒有任何觸發黏膜本身傷害也不小,跟膀胱之類的搭配每秒傷害破百,整體破千也不是難事,它唯一的缺點就是沒有爆擊率,優點是必中、持續輸出與對路徑上的敵人產生傷害。

遊戲中還有幾種招喚物,稱做子嗣。他們可以被當成彈幕的一部分,但子嗣與一般彈幕不同是他們跟玩家一樣可以裝備膀胱心臟,因此更多觸發方式,在場上的時間也比較長可以達到8秒,最短也有4秒。但純子嗣流目前是沒有的,招喚物沒有攻擊力。除非作者之後推出當招喚物死亡時,附近隨機一個非Boss單位死亡,那你就可以跟場上怪物比拚看誰生育率比較高。

這款遊戲應該是把所有單機遊戲能做的技能都做了。
只差一個瞬間高傷組合(後方器官繼承前一個器官的傷害),其他技能基本都可以用它的連結實現。


以上…似乎這已經是全部了。
我好像還沒講到這遊戲中的最強流派:幽靈
這傢伙自成一派…除了上述的那些技能,遊戲還有24隻腳色玩法略有差異。
它的特色是所有碰觸到它的單位都即死,包括BOSS
我想沒有倖存者遊戲是這樣設計的,所以我說作者放飛自我了,平衡?哪來的平衡?
BOSS起碼20幾萬滴血就這樣直接秒殺。

除非作者調整遊戲時長,例如第一層1分01秒、第二層1分02秒。
這樣到第300層時一回合就有6分鐘,但我想就算這樣幽靈也很難死。
這隻腳色重點是迴避率與吃血,想辦法稱高迴避率,然後透過磁鐵自然吸盾。
除非運氣不好,磁鐵都沒掉在腳邊,不然我真的是掛機打這篇文章,這隻腳色都死不了。

不少人抱怨這遊戲沒有局外升級,完全沒有必要。
你只要熟練的話,即使在Lv5也可以在前三回合內堆出很變態的技能,夠你打到第10層。
菁英怪第4層才出現,遊戲只要4到6個技能堆疊就可以非常噁心。

創作回應

冬衣映雪白
這次打折入手了,你的流派介紹提供很多幫助,玩起來思路更清晰了。
2023-05-27 07:21:24
這遊戲我目前只剩一隻腳色不知道該怎麼解,就是站樁輸出那隻雕像,移動會攻速歸零。
2023-05-27 08:08:48
冬衣映雪白
還沒玩到那麼後面。XD
2023-05-29 03:57:48

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