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閒聊雜談:《科學島》漫畫作品健檢心得

月月狼 | 2023-04-21 22:37:06 | 巴幣 3006 | 人氣 191

閒聊雜談:《科學島》作品健檢心得
現在CCC開放了作品健檢的活動,因此想成為漫畫家的我鼓起勇氣了給它報名下去。
由於我很少跟朋友談論畫漫畫(或者說我沒朋友),所以這是個不錯的人生體驗,能夠讓我從別人的立場來了解自己的問題。
首先,對方其實很用心,看了我提交出去的漫畫。而且不拖泥帶水的提出了他們看到的缺點。
1. 故事不好發揮
CCC的漫畫編輯認為,他們可以了解我想繪製跟科學相關的主題。但是以一個王道開頭的作品,突然在末端改成科普方向的漫畫,是很點奇怪的。如果是科普漫畫,就應該以科普為賣點的去構思。但科學島卻是以王道的冒險,來做科普故事。在娛樂性方面,讀者不太會接受。另外目前市場上主流的科學漫畫模式,有一開始就主打科學知識的漫畫、主打科普的冒險漫畫(韓國很流行的中小學讀物),對於像《科學島》這類的想王道且科普的作品,是很難做的。
2. 劇情張力的不足
對於故事情節的安排,他們認為我有基礎的認識,知道何時需要繪製什麼樣的內容。但是就故事劇情發展本身的緊張與刺激性來說,科學島遠遠不足。以魯伯特暴龍為例子,首先讀者並不了解遇上魯伯特暴龍的危險性,以及自己為什麼必須感到危險。他們無法與故事中的角色感同身受,因為現實中不會遇到暴龍,同時他們也不在意這群角色遇到暴龍,又關他們什麼事。再者,魯伯特暴龍的威脅性不夠,它表現得不夠厲害、兇猛,反而很快就讓它被女主角一腳踢爆了。
3. 角色個性不鮮明
這真的是我的硬傷,因為我本人的七情六慾偏少,所以很難揣摩人類的心理活動。這導致編輯也指出,撇除繪畫的角色設計不論,我在角色塑造上遠遠不夠。在全部的角色中,僅有馮皓這個角色最讓人印象深刻,再者就是最後才登場的女主角,但也是因為作畫方面的安排導致。其他角色完全看不出個性。導致讀者對於角色沒有投入感與帶入感。
4. 分鏡方面的問題
因為故事目標、架構、角色設計的問題比較大,因此不需考慮分鏡問題。
5. 繪畫功力問題
畫面...太滿...滋滋滋...紮紮紮....(因為我的網路好像有點斷訊,所以沒聽到)

結論而言,以漫畫家為夢想的人,我很推薦報名這個活動。就我自己而言,知道自己的不足之處,我反而會更加燃起鬥志,因為提升自己的過程真的很有趣。另外,編輯的建議也會有一些是我無法讓步的,比如說我的夢想就是要畫一部既王道又科普的漫畫!所以並不是《科學島》不行,是作者不夠好!

有趣的漫畫,就能夠連載!

創作回應

徹拉修
喔喔感謝分享心得,我就是在等這篇文XD
一方面是我本來就喜歡看別人如何評論/改善作品
而幻想診療錄差不多可以算是醫學版的科學島(?

至於王道vs.科普的路線問題,我也在其他評論裡被反應過
我的第一話在投稿日本編輯回覆時,被說是"王道(戰士部分)→醫學→王道"
這樣的路線轉換,也被說會造成主題的不明確
另外,除了對一般人來說,專業領域知識可能不是樂趣而是負擔;
當我拿給同行的人看時,他們反而因為針對內容的職業病發作,而失去純粹閱讀的樂趣。

所以我想我們遇到的問題好像差不多
我的理解是,科普是一種很難用的調味料
雖然自己好這味,越重口越喜歡
但是料理給別人時,濃度和分配就很難拿捏
2023-04-21 23:01:17
月月狼
沒錯,目前來看Boichi的《ORIGIN》或許是目前讀者能接受的極限。另外我也想到《破案天才加利略》這樣的題材。總之我要打破這種王道-科普的限制!真是令人躍躍欲試啦!
2023-04-21 23:27:26
月月狼
而且像這樣科普類型的題材,似乎也會被提到說展演的限制性很大。因為娛樂性是自由的,科學是規則的。不過我是覺得這可能是對科學的刻板印象,科學是對能夠重複發生的事精進行解釋的精神,而非限制哪些事情才能發生。
2023-04-21 23:31:53
徹拉修
關於限制性這點,主要原因我想是要科普就要嚴謹
我想到兩方面,不知道這裡是指哪個

1.讀者:對讀者來說,科學的有趣程度一定比不上天馬行空的魔法/戰鬥/戀愛等等題材,但是我也一樣相信只要經過適當安排,這項可以改善

2.創作者:找題材很難,同時還要兼具劇情合理有趣。如果真的開始連載,一個月要生出一話,那還有多少題材庫存可以用?
2023-04-21 23:43:13
緒方敬次
感謝分享!
2023-04-22 00:14:21
月月狼
[e24]
2023-04-22 09:34:03
繪澤
好讚的分享 ! 因為時間關係沒能報名...
下次也想參加~
2023-04-22 09:39:29
李白發中
我是認為,這篇如果改成短篇,故事從上島→打敗恐龍→回歸現實世界,這樣簡單的故事,拿去給編輯看或許比較好。當然和恐龍的戰鬥必須加長加難才有看點。畢竟《科學島》一看就知道是非常龐大的漫畫,如果拿目前這樣的故事編排,估計沒人能理解作者腦袋的龐大構圖,連編輯也無法理解。以上是若要改成短篇的一些淺見。
角色的話,我能感覺出很像哆啦A夢的5位角色原型,但這完全不是問題。問題是角色一下出現太多了,就算是要長篇連載第1話也還是太多。結果就是目前已經有角色被邊緣化,像是黑頭髮的那位。
然後胖虎應該是靠暴力取勝,但打恐龍完全沒用,導致他的用處就是告訴讀者恐龍無法單靠暴力解決,結果哆啦A夢出來後,胖虎就只負責耍笨。至於靜香,目前也看不出故事用途。(很抱歉我記不起角色名)
多角色沒有不好,但一開始就直接大家一起上,這樣畫CP值不高。像是目前大家都是一起探險,那麼變成每個人都要畫要交代大家在幹嘛,有些角色就是負責陪著走路而已,這樣作者會累死。但又若是不畫大家的話,那為什麼要出現這些角色。
結果就是要嘛要一直交代大家在幹嘛,作者累死;要嘛角色被冷落,導致完全沒必要出現。
《七武士》雖然有7位主角(比《科學島》還多),也不是一開場就全部出現的。甚至開場很久才出現第1位武士。
角色沒有個性沒關係,畢竟《科學島》不是靠角色,而是靠作者科學的哏/腦洞來取勝不是嗎?!導演諾蘭的角色也很扁平喔(如記憶拼圖、敦克爾克、天能),但電影相當好看不是嗎?!
最後要說說其實遇到編輯的運氣是很重要的。像是超級編輯林士平,他的連載多是少年/戰鬥漫畫,如果拿戀愛/日常/文青/職場漫畫給他看被打槍的機率肯定不低吧?!伯樂是可遇不可求的,只能靠多試。我想您能了解我的意思。
總之就是《科學島》如果先畫成簡單爽快的王道短篇(剛好都是您的武器),主要角色減少,我認為是有搞頭的!您的畫功很強,我非常羨慕!我自己也希望能有您的畫功就好了。
祝您順利!
2023-04-22 16:25:12
月月狼
我會加油的!感謝您豐富的建議,我會在7月的條漫比賽前改善這些問題!
2023-04-22 16:34:30

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