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【新楓之谷】超能解放:引燃改版V249、V250的凱內西斯心得

瑟瑪Sirma | 2023-03-09 06:01:11 | 巴幣 12658 | 人氣 12588

【凱內西斯簡介】
凱內西斯是技術性質偏高的爆發法師,
沒有類似精靈遊俠或爆拳槍神那樣苛刻的系統,
但是如果對操作不熟悉,輸出能力將會至少降低一半。
爆發週期為180秒,可以適配絕大多數的增傷效果,

在引燃改版中,凱內西斯變成不是那麼強勢的法師,
強度在引燃改版中的整體職業中位居中段,差不多T2。
在經過多次改版之後,原先透過補技能來大量堆疊終傷的玩法已經被簡略很多,
而那些本來該堆出來的終傷也被用各種方式抽走了,
引燃版本的凱內西斯是歷來操作最簡單,傷害上限也最低的一個版本。

【面板參數】
被動終傷60%、主動終傷15%(雙終稀釋約23.8%)
爆擊機率35%
爆擊傷害30%
B傷30%
無視防禦25%
總傷害40%
魔攻10%
加持持續時間20%

【平砍相關】
《心靈擷取》
平砍,攻擊時會給攻擊到的目標施加「西洋棋特效」,降低15%防禦率
西洋棋特效不會重疊。
在平砍時占整體傷害占比約40%

《BPM》
打王必開的開關型追加攻擊技能。
啟動後,當自身的PP大於三格的時候會進行攻擊。
在平砍時占整體傷害占比約25%

《心靈射擊》
在理想狀態下比心靈擷取高出60%的傷害,但這種平砍方式比較需要操作,
同時這個平砍方式很難有餘裕去施放火車投擲,且無法觸發心靈傳動。
對PP的控制、角色走位有著高要求,同時目標本身體型要夠大才能完全命中。
目前凱內西斯被強迫使用它的場合只有黑魔法師的第三階段,
由於黑魔法師當下必須貼身進行攻擊,因此水塔與火車將失去功能,
加上黑魔法師足夠高大,心靈射擊的優勢便展現出來了。
不過之後的改版還會繼續減少水塔的死角,所以各位看著辦吧。

攻擊與攻擊之間有很長的延遲,可以穿插心靈推手增加PP恢復。
攻擊時會給攻擊到的目標施加「西洋棋特效」,降低15%防禦率。

《火車投擲》
當目標不會動或很大隻的時候可以丟出來補傷害,
過高的PP消耗與過窄的範圍使其難以使用,不過傷害不差。
在平砍時占整體傷害占比約20%

《心靈子彈》(三技)
凱內西斯站著練等也能6000隻/10分鐘的秘密。
由於太過強大,心靈子彈在技能結束時產生的小型黑洞被加上了三秒冷卻,
從那以後,在鬼輪時代可以一小時七萬隻的傳說落幕了。

《心靈傳動》
下位版刻印,只有以下技能可以觸發心靈傳動:
 《心靈擷取》
 《心靈力場》啟動時最初的那一次打擊。
 《心靈龍捲風》
 《引力法則》
 《瘋狂潰擊》
 MX-131沒辦法觸發心靈傳動,我知道有人會問所以一起回答。
在平砍時占整體傷害占比約15%,爆發時最高也能有5%,
取決於超技能配點。

【爆發相關】
《梅泰利爾》(水塔)
爆發期間的主攻技能,爆發占比30%
攻擊時會給攻擊到的目標施加「西洋棋特效」,降低15%防禦率
西洋棋特效不會重疊。
《心靈龍捲風》(五轉一技)
成長到最大狀態後的收尾爆炸才是主要傷害,爆發期間占比10%
如果收尾爆炸沒有命中,此技能將會失去一半以上的傷害。
現在將龍捲風扔去撞牆時會直接進入引爆狀態,可以節省不少飛行時間。
離開當前地圖後,心靈龍捲風將會馬上消失。
《移動物質》(五轉二技)
移動物質存在時,可以用心靈推手或再按一次技能控制之,爆發期間占比30%
另外,+↓可以讓移動物質向下方移動,但是會減速而不是加速。
離開當前地圖後,移動物質將會馬上消失。
《引力法則》(五轉四技)
施放時以最高血量怪物為目標產生黑洞,對周遭持續傷害,再按一次直接引爆。
離開當前地圖後,引力法則將會馬上消失。
雖然他被我劃在爆發分類,但實際上只要冷卻一到就該把它放出來
會直接黏在boss身上的特性,很容易滿足貪刀與回天上的需求。
同時60秒的冷卻不用擔心大爆發時沒得放,平砍爆發兩相宜。
《心靈超越》
施放後26秒內撥放主題曲,技能效果期間,每秒額外恢復1PP,
並且減少所有技能的PP消耗50%,無條件捨去,但不能小於1。

【功能相關】
《心靈推手》
低延遲的特性使他可以穿插在位移時或心靈射擊之間恢復PP
《心靈領域》
恢復PP的放置技能,冷卻三秒,施放後半秒內進入超級格擋
《瘋狂潰擊》
施放後的動作期間內超級格擋
《心靈填充》
直接恢復PP總量的50%
《心靈力場》
令力場中的目標移動速度減少30%與減少防禦率15%,
同時,凱內西斯攻擊目標時額外增加15%最終傷害,對其它凱內西斯也會產生效果。
只要怪物碰到一次,直到心靈立場消失前都會對怪物產生效果。
《心靈遊動》
長壓技能鍵滯空懸停一秒,技能期間配合左、上、右可以進行移動,
用於解除僵直時,冷卻時間將會變為八秒。
即使在心靈遊動的中途被暈眩也可以繼續使用,但暈眩時無法啟動心靈遊動。
由於技能本身的構造,可以用來抵禦超級格擋無法擋下的超級擊退(例:真希拉推)。
《深層衝擊》
延遲半秒的瞬間移動,技能使用期間為超級格擋。
《永恆壞滅》
地圖砲,施展後瞬間將PP回復到滿,並進入6秒的僵直狀態與無敵狀態。
可以使用心靈遊動解除僵直。

【需要特別被點名的垃圾】
《心靈本能》
魔心防禦,過了五轉之後就不要再開了,純浪費PP的糞技能。
會死的話去買顆天上。
《心碎擷取》
綁技,但為什麼不要用艾爾達新星呢?

【超技能】
《心靈擷取:額外點數》
心靈擷取攻擊到BOSS時,額外恢復1PP
如果不點,凱內西斯將沒辦法在開啟BPM的情況下恢復PP,
請務必要點。

《心靈擷取:強化加農》
心靈擷取與心靈射擊攻擊時,額外套用總傷害20%的效果。
由於是最核心的平砍技能,這20%總傷害有勝於無。

《心靈力場:減少防禦》
將15%無視防禦率的效果提升至25%,與西洋棋特效相加之後,
凱內西斯自備的無視防禦率將相當於增加36.25%。
自身或隊友缺乏無視時可以選用。

《心靈力場:持續時間》
延長時效15秒,可以讓效果無縫接軌,提高彈性。
不過若原先就能無縫接軌,那麼就沒必要點,全看使用習慣。

《心靈傳動:機率提升》
將觸發機率變為100%,如果有剩餘點數可以選用。

《心靈傳動:額外攻擊》
將原先只攻擊一次的心靈傳動變為攻擊兩次,
強力推薦。

剩下沒有被提到的超技能就是連提到都是浪費時間的垃圾。


【大爆發操作概覽】

【小爆發操作概覽】

比較特別,有就放。

【上拋式平砍】
…………

【觀念說明】
當心靈龍捲風成長至最終狀態之後就隨時都能扔出去了,請不要忘記丟。
凱內西斯啟動時消耗的是血量,沒有的話很容易暴斃,
如果真的沒辦法入手,那麼請不要常駐,爆發當下再打開就好。

全部都比還要早開是因為需要時間成長,而則是因為超級持久,不管怎麼放都可以把吃滿,為了不要浪費的剩餘時間而提前召喚。

如果你覺得你的爆發方式比較好,我們可以一起討論:D

【極限點數】
PP擴充點滿,剩下缺什麼補什麼。
【道具配置】
帽子使用主屬帽即可,CD帽幾乎沒有效益。
凱內西斯的爆發時間長達26秒,因此露耳為必須品。
MX-131無法觸發心靈傳動,因此凱內西斯只會使用黑翼或VIP。
得益於凱內西斯本身有夠方便的,幽暗戒指非必要。
武器泡泡I4是必需品,因為凱內西斯毫無疑問是爆發輸出
強烈建議入手創世武器,而且凱內西斯解創世的門檻很低。

【傳授技能】
我自身是以爆發為核心概念進行技能配置,全部都圍繞著爆發轉
但是如果希望比我更注重平砍能力的話,請自行替換部分傳授,
《幻影:致命本能》增加15%爆擊機率
《幻獸:精靈集中》增加7%爆擊機率與7%Boss傷害
《亞克:無我》最高狀態時增加11%總傷害
《陰陽:紫扇傳授》增加10%總傷害
《惡復:狂暴鬥氣》增加10%總傷害
《末日:自由精神》最高狀態時,死亡後復活時無敵八秒
《卡蒂娜:集中狂攻》對低於自己等級或異常狀態中的怪物追加6%總傷害,彼此可疊加。
《天破:靈魂契約》10秒內總傷害提升45%,受到加持持續時間影響
《冒險三法:實戰的知識》最高狀態時,對單體怪物個別追加9%無視與總傷
《墨玄:氣魄》最高狀態時,增加Boss傷害16%

以上10個傳授打王時必裝,而剩下的兩個位置,我自己是裝這兩個:
《夜光:波米艾特》增加無視防禦率15%
《伊利恩:戰鬥的流動》最高狀態時,增加總傷害12%
這兩個空位請自行視情況更動,我只是沒東西塞而已。

【內在潛能】
凱內西斯能夠配上無冷的技能並不多,並不像是火毒或惡復那般吃重無冷,
但是內在潛能之中唯一無可替代的屬性便是無冷,因此仍然建議將潛能洗出無冷20%。

而第二排與第三排以爆擊機率優先,再來才是B傷。
有些人可能會駁斥「B傷效益比較高啊」,但實際上罕見潛能中,
B傷最多只會給到10%,而爆擊機率是15%至20%,
15%的爆擊機率,那是一個《致命本能》或120點極限點數,
除非有預算去玩超級傳播者,15%爆率與10%B傷高下立判。

【無視防禦率】
考量到凱內西斯的相當於36.25%無視防禦率,
凱內西斯在無視防禦率93%的時候,就已經有95.53%無視防禦率的效益,
在攻略賽連之前凱內西斯的防禦率到93%就足夠了,即使要打賽蓮,
凱內西斯在面板95%的時候實際上便有96.82%的效益,離97%的門檻僅一步之遙,
凱內西斯無論是主武器、副武器或能源徽章,都不需要無視防禦率
如果對無視防禦率的計算沒有信心,可以準備一個帶有35%無視的萌獸用來參考。

【萌獸終傷稀釋】
單終20%給凱內剩11.9%
雙終40%給凱內剩23.8%
三終60%給凱內剩35.7%
凱內從命運前40%全拿,雙終萌獸效益居全職業之冠;
到現在只剩下23.8%,跑到末段班陪菈菈(21.4%)作伴……

【雙終/雙魔終?雙終魔/三終?】
在自身魔攻%大於135之前使用雙魔終,而非雙終。
若依135%魔攻為準,雙終魔僅比三終少5%效益。
但請容我聲明,本人不是數學家,請擅長計算的各位朋友們協助檢驗

【總結】


好啦,發洩完怨氣之後還是要認真點評。
凱內西斯的操作雖然被簡化很多,但是仍然屬於需要技術的角色,
不過相較於以前還要牢記各個Buff的時間與時機,
現在只需要專心練習透過走位引導BOSS不要走出自己的技能範圍,
以及在漫長的26秒爆發時間內想盡辦法把傷害打滿,
善用,凱內的綜合能力還是很強的。
雖然不是這次改版的東西,但我還是放兩部影片在這裡,
有興趣的人可以參考一下機體。
【困難史烏:主屬3.55萬】
【困難露希妲三階:主屬3.9萬】

【困難真希拉:主屬4.1萬】

【困難頓凱爾(影片內附實時機體)】

困真希機體:
【4.1萬主屬爆發40秒】

雖然還有很多東西可以補充,但我要去睡了,晚安。
等之後把200~275的練功地圖拍完之後會放專版給人噓吧,大概?

創作回應

兩眼開開 準備投胎
了解,感謝回覆
2024-01-16 00:55:30
火焰凱薩
燃燒開玩到現在,比較想知道練等上有沒有什麼步驟目前是習慣用下丟練等,但沒辦法穩住PP會變得我下丟把PP耗完就得花時間丟球農PP,以及現在凱內核心還是版上舊文章的6核9技嗎因為那文章好像沒更新很久了?
2024-01-21 06:16:07
瑟瑪Sirma
核心的部分我先回答你,凱內使用四核六技:心靈擷取、BPM、心靈傳動、心靈領域、梅泰利爾、火車投擲
2024-01-21 14:38:06
瑟瑪Sirma
另外就是,下丟的時候你必須把領域單獨放在不會被下丟掃到的平台上,讓那塊平台的怪物成為專門恢復PP的加油站,如果還是不夠,可以在三技扔出去之前普攻空揮一下,這樣通常就會夠用了!
2024-01-21 14:40:29
火焰凱薩
抱歉又來問問題了QAQ...公會裡沒有玩凱內的大大能問,我進度差不多要開始練戰地了傳授大概都練完了,想問一下凱內的角色卡大大怎麼帶?我看文章好像只有提到傳授
2024-01-25 00:11:51
Dobby777
有人可以分享hexa屬性選擇順序嗎QQ
2024-04-04 19:59:34
幻月
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202404/9acb18b67aee84b0aa4db9c6d6cbfed7.JPG
2024-04-25 00:16:02

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