(向武當幫Wu-Tang Clan - C.R.E.A.M. (Cash Rules Everything Around Me)獻上最高敬意)
骯,大家好啊
這裡是有點沉迷KOF15但又處在忙碌中的句點
開頭先跟你們說個不算秘密的小秘密喔,這件事我其實想了一段時間,不知道要不要說
但我覺得所有給過我支持的人們,你們都有權利知道這件事
而且其實這算是公開的事實,稍微有在觀察應該就能發現
所以決定趁接下來有一週期間忙其他事情時,發這篇日誌告訴你們
大家都知道掛上[達人專欄]標籤的創作都有機會在剛發布1~3天期間被選上首頁放送吧?
其實啊
我的創作很少被選上首頁放送過
這是我自己近兩個月的觀察
以前確實有被放過,那時候也沒有多去留意
但是這兩個月觀察下來,好像一次都沒被放上去過吧
倒是有一些作品,每次更新時都能看到它們被放在首頁放送
或者另一種狀況是我的東西先更新上架了
但卻沒被放上去,反而是其他在我之後才更新的作品被選上首頁這樣
不知道,大概站方覺得我的東西有什麼原因不適合放在首頁播送吧
是不可能說完全不在意啦,多少會覺得心裡不平衡
由於我的頻率是週更,一週只有一次機會能被大家看到
(日更的優勢就在這裡,不管怎樣就是有更多機會推送給更多人看到,尤其是達人日更那機會更大……但礙於時間關係,要我做到日更基本上是完全不可能的)
所以發現這件事情時,心裡還是會有點失落
但這是站方的想法,我覺得ok, fine 也只能尊重它們的審核標準了
可能其他作品對讀者來說更能起到教育和啟發效果吧,假如是這樣的話也好
畢竟首頁是門面,擺在櫥窗裡的肯定得是最好的商品
至於其他那些擺在倉庫和貨架上的就自己努力囉

當然我不是想要抱怨什麼
上面那串廢話主要是想告訴大家:
我的東西事實上並不受平台方青睞,所以你們的支持對我來說,甚至會比你們想的還要來得更重要,也因此我才更加重視且珍惜你們任何形式的支持
可能對一些人來說GP只是一個數字,在我看來也的確是如此
那個數字多寡當然不重要
重要的是它背後的價值,就算只是隨手按的一個GP,對我來說都是多一次推送作品的機會
這才是它真正的價值
何以見得呢?
大家知道創作大廳裡面,「最新推薦」那一區的推送規則嗎?
那一區就是會反覆推送最近1~3天上架的所有創作,只要某篇文多被推一次,它就會往上推送到前面頁數
所以通常我更新後的前2天,多半是星期六和星期日,會特別注意自己東西的流量
等到推送期過了,自己作品不在最新推薦上,才會緩下心情去找空閒準備下次更新
這正好說明了第一時間得到的GP對於幫助作品推送這件事有多麼重要
不過說這麼多並不是想跟大家索討什麼
只是想趁這機會感謝那些願意給予支持的朋友,並且想告訴你們這件事,讓你們知道,不管是什麼形式
在第一時間閱讀也好、留言也好,甚至你只是路過隨手點個GP,對我的作品推送都能起到非常大的幫助
雖然我的東西就算突然回到幾年前完全沒人看的狀態,我大概還是會繼續更新吧(畢竟不管成績好或壞,幹這事都沒錢賺

)
但是……好不容易觀看數跟流量終於做起來了,總會想要讓它維持下去並穩定往上吧
至少在我心裡,「寫給自己爽」跟「想讓更多人看到」兩件事情完全不衝突
大概會有人覺得「誒你這樣不純粹,不Real。」
我得說……這根本才是最真實的想法
如果你們有體驗過吃飽後經歷一陣子飢餓,然後感受餓到極限再吃飽,就會懂那種感覺
從來沒餓過的人永遠不會懂飢餓的人在拚什麼,所以多少顯得不近人情
而那些總是餓著卻沒飽過的人想像力被限制住,因而只能和別人談浪漫
如果從來不曾餓過,你無法理解能吃飽是多麼難能可貴的一件事
而當你吃飽之後,也根本不會希望自己再回到餓肚子的那段日子
更何況,過去那段期間我也不是盲目地餓著肚子,終日幻想吃飽的景象
只要有閒暇時間我就拿來提升自己的技巧和觀念,隨時都在為至今還沒到來的那一天做好準備
是的,那一天還沒到來
而我不停練習、思考,為的就是不希望在那一天到來時,當大眾拆開包裝卻被看破手腳,才發現自己是顆無料饅頭
也許那一天要到很久以後才會來臨;也許它這一輩子根本不會到來,誰知道?
但只要有0.000000001%可能,我就得為那一天的來臨做好準備才行
至少這心態從十幾年前開始寫作起,至今依舊保持不變
畢竟只有做好準備的人才能配得上那份機會
當你準備好了,心裡那份渴望,就能夠從「奢望」提升成「希望」
我深信著這個道理
所以我該做的,就是把「該做的事」做好;把「預計做到的事」慢慢實現;然後把自己跟「希望做到的事」之間的距離一點一點拉近
自我滿足未必要多高尚多浪漫,建立在世俗之上的更是多如繁星
然後……有時候真的不是單靠努力跟自我提升,就能讓自己被看到
地底深層的鑽石之所以閃耀而價值連城,前提也是要有人把它挖掘出來放上市場銷售才行
建立在品質之外的行銷、企劃、統籌、包裝……當然還有時運跟機運,全都是不可或缺的要素
我所能做的只有持續穩定提升作品品質,然後做好基本的推廣,並隨時構想未來的規劃,就這樣而已
剩下更多的還是需要仰賴那些不可控的因素,舉凡時機點、運氣,當然還得看大家願不願意給予支持了
因為我從來都不是什麼了不起的人,我還需要有人站在我身後
倘若只有我獨自一個人,根本什麼都辦不到
平常總口口聲聲說希望能幫助其他人,希望讓他們的東西能被看到
但如果我連自己的東西都做不起來了
那還有什麼立場講這種大話?
可得先把自己餵飽了,才有能力去照顧那些餓肚子的人呢
所以說到這裡簡單總結
只是想說,不管你是誰
只要你曾經,或者現在依然,給予過句點作品支持的人們:謝謝!
因為你們給予的幫助,可是比站方還要多更多
《巴哈姆特事紀》能有這些流量,是因為有大家總是支持著
一直以來協助推送這部作品的,不是巴哈姆特這個平台,而是你們
我只能不斷提升自己,做好我該做的,然而有你們在,才是讓這部作品越來越成功最大的因素
希望今後大家也繼續給予指教
感激不盡!
話講完啦,別那麼嚴肅了,來點輕鬆的話題
就來稍微跟風一下最近熱(ㄍㄨㄛˋ)門(ㄑㄧˋ)的那個玩意吧
~動畫個人喜好表~
看這東西都過氣幾個禮拜了我現在才來搞,懂不懂蹭熱度啊?

先說,下表所列的作品未必百分之百符合條件敘述
我主要是不希望有作品重複才盡量挑屬性符合的放進去而已
不過下面列出的每一部都是我個人很愛的作品,這點大家可以放心,不會為了製表亂推薦的
嚴格來說並不是我看的第一部動畫,身為一個電視兒童早就在神奇寶貝、數碼寶貝、海賊王、中華一番、頭文字D、灌籃高手、烏龍派出所這些作品的環繞下長大了,只是狂賭之淵算是正式把我拉進宅坑的作品……所以我入宅時間好像跟同輩的比算晚了。會被這部吸引是因為它跟我想像中的「動漫」有點落差,沒有可愛少女在那賣萌,配音也不是走嬌聲嗲氣的路線,但凡再美的人物到後來都會露出超崩的顏藝和狂到不行的配音,真的很獨樹一格,這種邪道風格對於一個看著王道作品長大的小孩來說衝擊太大了,也讓我一踏進去就爬不出來啦。
不用說,雖然不一定是我的最愛(畢竟還有死神狂賭巨人小當家棋靈王跟無頭騎士這幾部在爭),但在我心中的地位絕對跟聖經一樣,要說他是我心目中的No.1,某個角度來說這樣理解也沒錯,我也很高興推薦給我老爸的第一部動畫就是鋼鍊,到現在他印象最深刻的作品還是這部。而且如果有個完全不看動畫的人要我推薦一部作品給他,我也一定首推鋼鍊,這是真的。
這個無庸置疑是陪伴我最久的作品之一,我小時候開始看電視起,第一部接觸的動畫就是小當家跟無印版神奇寶貝……有點忘記哪個比較早了,那時候因為這兩部動畫,直接讓幼稚園的我放棄看布袋戲跟NHK的相撲,只為了每天下午從幼稚園回來就準時收看小當家跟神奇寶貝。
然後小當家後來在我高中之後還有人在Twitch、Livehouse等直播網站24小時不間斷直播這部動畫,我在那時候也反覆刷了不下百次吧,要知道,小當家一輪播完就要21小時,也就是說我至少那一百天都在看小當家……當然不可能每一輪都完整跟完啦,那太誇張,不過只要是吃飯時間、有空卻不想打電玩的時候基本上都在看,至少已經熟到你問我劇情我一定都能回答你的程度了。
再加上現在木棉花官方自己也有小當家馬拉松,無聊時我也還是會上去看看,而且很神奇喔,不管看幾次都看不膩,真的很毒很有魔性,不知道你們有沒有跟過直播人數超多的小當家馬拉松,那聊天室訊息之精彩的,現在應該比較難看到那樣的盛況了,有點可惜,但它依然是一部好作品。
這邊完全是指舊版,新版中華一番不予置評。
這被放在我最想安麗的那一欄完全沒問題,我真的很想把這部推薦那些同樣有在創作的人看,如果你本身是沒在進行創作的,可能看完這部會沒什麼感覺,但要是你有在創作,不管什麼形式的創作者,我敢保證你看了一定會有所收穫,這就是一封湯淺政明寫給所有創作者的情書,裡面放滿了對創作這件事最純粹的愛和熱情,如果你在創作路上忘了最初開始創作的那份感動,我希望你可以暫時停下腳步,收看這部作品,並細細品嘗它裡面的每一幕、每句話、每個細節。
呃……我已經看過漫畫結局了,所以不要跟我說它結局怎樣怎樣,我不會被影響,它在我心目中還是一部劇情頂天的作品,我永遠無法忘記第一次看動畫看到第二季第31集,自己全身打冷顫起雞皮疙瘩的感覺,而且這種感覺在後面的集數更是不斷發生,能讓我這麼有感覺的,除了巨人大概也沒其他人了,也許結局在人們心中評價兩極,但你絕對無法否認,它的過程是多麼驚人而偉大,這部作品絕對會在動畫史上留下一席地位。
喔,其實這題我本來想回答舊版獵人,因為我還是比較喜歡賽璐璐動畫給我的那種感覺,不過一拳超人也是可以啦,畫面用說的不太好解釋,你們自己看吧。
經費、經費,滿滿的經費,只能說這完全是製作公司MADHOUSE的火力展示,這畫面真的會把觀眾胃口養大,MADHOUSE啊MADHOUSE,看看你都把觀眾給寵壞了

注意:以上所稱之「一拳超人」,並不包含第二季以及後續內容。
舊版獵人比起配樂更讓我印象深刻的還是畫面呈現,但是呢,它的配樂也是我看過的作品當中數一數二優秀的,我們一般說的配樂不包括片頭片尾曲吧,我從沒想過一首「風之歌」能夠被改編成那麼多的版本,每一首所呈現的氛圍、情緒又都截然不同,我最印象深刻的是有一集,從頭到尾只有小傑一個人,而且他從頭到尾也沒有說一句台詞,那一集只靠著配樂跟畫面表現就把氛圍呈現出來,我只能說新版絕對不可能做到這樣的事情。
不說啦,我只有最後一句話等聽完下面這首曲子再說。
佐橋俊彥,神人!
配音有兩個層面,一是配音的聽感,二是配音的內容,這部是聽感和內容完全都超頂的那種。
到底是嗑了什麼,才能讓這些聲優講出這些話來啊?

至於實際的配音,你們自己聽聽看吧,影片下收,根本是把聲優才華發(ㄌㄧㄥˊ)揮(ㄋㄩㄝˋ)到極致。
ㄎㄧㄤ的動畫很多,廢的動畫也很多,你有沒有看過又ㄎㄧㄤ又廢的?
想像一個畫面,今天是星期日下午,你手邊的事情都已經做完,也沒有任何行程安排,外面天氣很好但你懶得出門,你待在自己房間,開著窗,聽見外面偶爾傳來車聲和鳥鳴,而你只是看著自己手機,不時滑到有趣的東西而發出氣音咯咯笑著。
看這部的時候我大概就是這種感覺。
又是一部牛媽的作品啊,你知道怎樣的事物最能夠感動人嗎?
真誠。
感動人心的事物不一定要很深奧,但一定要夠真誠,如果不夠真誠,不只無法感動外人,就連自己都感動不了,牛媽的作品最常闡述的道理就是「生命」,從鋼鍊的「一為全;全為一」,再到銀之匙「每一口肉吃下肚都該心懷感恩」,無不向觀眾道出生命的美好,這部真實系農家日常,推薦給你。
話說之後即將推出動畫的《百姓貴族》,我也是相當期待啊,就愛看牛媽寫農家生活的東西

最後,用一句話來替這部作品做結:肉就是正義!
我說這部虐心並不是因為它的劇情或便當豪華程度這些原因……是因為看到這部就會想到自己的身體未來搞不好也會變成那樣子……
有什麼比這還要虐心的?
好不好,各位,身體健康非常重要

其實這邊我本來想選無頭騎士,但我覺得要說到被低估,多羅羅一定更值得一提。
它是手塚治虫大師的作品,可以說在漫畫發展脈絡上歷史悠久,但同時這部重製板卻又讓這部作品歷久彌新,而不顯得過時,它有精良的製作、單純卻引人入勝的劇情、主題曲不管哪一首都是一時之選,即便如此,它卻沒有過度炒作,和很多作品比起來,它相對低調,這也導致這部作品很少被其他人注意到。
但是,當你看過以後,你就能理解到——《多羅羅》絕對是黃金。
不想多談,首先我不想浪費口水在講這部上面,因為一定沒好話。
再來就是如果講了一定會有人來吵,我也不想浪費時間跟別人吵。
我只能說這部就是被我排在過譽的那一欄當中,注意,只是「過譽」哦,我沒真的說它差到哪去。
那如果你有什麼想反駁的,你是對的,好不好,你永遠是對的,別來我這吵。
坦白說,我不知道那張表裡面的「離譜」是指什麼,是褒還是貶?
所以我就挑一個最safe的答案啦,怎樣?離譜吧,離譜不離譜?#懂都懂
既然都聊到動畫了,那遊戲的也該來一張吧?
不過遊戲就簡單講講就好,有點累了

- 黑色沙漠是我目前的最愛,一開始只是陪我一位朋友一起玩,但也沒玩得多認真,主要是因為那時候還有魔獸世界要顧,2020那時正式從我朋友那接手他的帳號之後,就真的很用心在經營現在這隻帳號了。
- 最影響我的遊戲是魔獸世界,我會接觸魔獸世界是因為……等等,之前是不是有講過?

不然有人想聽的話,有機會再說好了,反正我是在小學五年級接觸到這遊戲的,然後中間幾個版本雖然偶爾有暫時退出過卻沒有真的說完全退坑,斷斷續續玩到目前還在玩。總之這遊戲啟發我滿多創作靈感的,不管它現在評價如何,大體來說我還是很感謝這款遊戲。
- 最驚艷的一定是俠盜獵車手GTA5,那時候為了玩到這款遊戲,特地組了一台980顯卡的電腦,組完之後,嗯,真的不後悔,話說這遊戲好像也快滿十年了,是我另一款玩了超過十年的遊戲啊。我得說,未來如果真的要為了一款遊戲換電腦,至少要有GTA5這種程度我才買單,我已經不想再經歷Cyberpunk 2077那種騙局一次了

- 牧場物語.礦石鎮的夥伴們,它幾乎可以代表我整個小學低年級的時光,那時候我有了一台Gameboy,裡面最愛玩的就是牧場物語礦石鎮,我現在還可以回想起那時從安親班寫完數學評量上完作文班下課之後,回到家在牧場裡撿蜂蜜、雞蛋、擠奶、拔蘿蔔丟進出貨箱,然後摘朵花跟帶杯熱牛奶去給艾麗的畫面。
- 最想安麗的是Wallpaper Engine,能自己製作桌布的軟體實在太有趣了,而且不知道為什麼,明明在「Youtube」上看「MV」沒什麼特別的感覺,可是在桌面看「MV」那種感覺就完全不一樣,很開心的!
(註:引號「」內的字眼可自由替換

)
- 最喜歡的劇情是FF7(太空戰士 / 最終幻想……隨便),但因為講了怕劇透,好奇的自己去玩。至於FF7重製版嘛……我等到它全部出完再一次買來玩。
嗯懂就懂。
- 最喜歡的配樂是楓之谷,話說完大家可以先開始哭了

- 最喜歡的配音,誒……嚴格來說她不能算是遊戲角色耶,她頂多算是狂賭之淵跟雀魂連動的角色,不過生志摩妄真的是我心目中配音最傑出的人物,到目前為止還沒看過比她聲音更狂的角色,伊瀨茉莉也好樣的!
- 最喜歡的結局是戰國無雙4(包含II和真田丸),不劇透,有興趣自己去玩,然後我是戰無派的,對BASARA沒好感。
- 最爽快的是魔物獵人:世界(包含冰原),到現在無聊時還是會跟朋友打開來玩,嗯對,我們就不玩崛起跟破曉。
- 最受苦的是戰甲神兵Warframe,一開始是被大一女友推坑,之後分了以後她就退了,但我還在繼續玩,玩到幾乎整個大學生涯就都卡在裡面出不去了……啊,還有鬥陣特攻啦,現在回想起來真的只有時間多才玩得起Warframe這款遊戲,但是這兩款遊戲讓我認識很多現在的朋友,所以我是不討厭那段農得要死要活,農到差點趕不上期末考的時光,說真的還算開心……但要我現在回去玩喔,那還是算了,先不要

- 最治癒的是陶藝大師,認識的應該都知道我有多愛陶藝啦,但沒辦法,時間不夠,只能無聊時打開這個線上捏陶過過乾癮,要是未來有錢有閒,我一定要玩真正的陶藝。
- 最致鬱的是碧血狂殺RDR2……玩過就知道

- 最被低估的是劍魂6,不多說,想知道的去看這篇文,我跟朋友那時候玩得超爽,邊玩邊笑。
- 最被高估的是原神,不多說,要是你不認同,那你是對的,你永遠是對的,別來找我吵。
- 我人生玩的第一款電玩是一個叫做Knight of Knights的電腦遊戲,可以單人玩也能兩人過關,不知道有沒有人玩過?如果有玩過,那你可能跟我是同個時代的小孩。
要說懷念倒也還好,因為印象久遠了,現在應該很難找到遊戲程式,就算找到應該也跟現在的作業軟體不相容,可能已成絕響囉。
順道一提,如果你是跟我同個時代的小孩,不知道你有沒有聽過企鵝兄弟(忘記是不是叫這名字?)、冰塔、傳說的洞窟、小朋友齊打交LF2、史瓦特大進擊、夢遊先生、小朋友下樓梯、皮卡丘打排球、小小CS?
- 消磨時間就玩文明帝國6,星期五晚上9點回家找幾個夥伴開一場來玩,玩一玩就天亮了,然後那場遊戲還沒玩完,這就是我玩文明帝國6的日常。
- 燒肉模擬器,我怎麼會喜歡這個?對啊,我怎麼會喜歡這個?

其實它一開始是網頁遊戲,後來移植到Steam上面,也算是我小時候的回憶吧。
- FF10,我總有一天會打完它的,嗯……總有一天。
目前進度,水鬥球卡關
- KOF15,我的爺青回,我本來以為這系列在13代就要正式說掰掰了(畢竟14代實在是差強人意……)想不到15代能玩起來還不錯?玩起來有2002UM的感覺囉,謝謝從中國公司買下SNK的阿拉伯石油王爸爸

- 最後一個,它好小眾我好愛,這是一款叫做愛門羅Armello的遊戲,類似桌遊,是一款使用骰子跟卡牌進行的四人戰棋,很適合找幾個朋友湊一桌來互相搞耍,挺好玩的,但就偏冷門,我還滿推薦,如果你有興趣,歡迎找我一起,我正愁找不到玩伴呢。
好吧,這次的閒聊就到這邊
當你看到這篇時,就代表本週不會有小說更新啦
至於為什麼呢?
因為上禮拜的更新成績不太理想,心情很灰(X
沒啦,我這禮拜有事要忙,所以沒時間更新
然後就……當順便轉換一下心情吧
畢竟最近的作品我真的都準備得很認真
但好像沒得到預期的迴響

給我一週吧,我一邊忙一邊調整,應該很快就能把心態轉回來了
反正現在狀態再怎麼差都比以前好,沒事沒事
所以沒好事要說的先別來煩我,心情好我會自己去找你們
是說……從來沒有像今天一樣這麼想中樂透過……
就這樣啦,下週忙完再回來把第三章弄完
快了快了,這次是真的
通話完畢 peace out