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緋紅結繫(將羈絆化為拯救世界的力量)

終末の詠嘆調 | 2022-12-03 03:53:25 | 巴幣 1126 | 人氣 276







遊戲開始前 玩家可選擇要玩男主或女主

我毫不猶豫 直接選女主路線


世界觀架構很簡單

在未來世界裡 存在著名為怪異的生物

對人類有極高的敵意

政府才因此成立怪異討伐隊

討伐隊成員都可使用專屬的超腦力戰鬥
(超腦力說穿了就是超能力)

女主角"重"可用重力將周圍的物品舉起 用力扔向目標

還可以跟特殊物品連動 對怪異造成大量傷害

像是用推土機撞向敵方 跳到鋼板上滑行撞擊

使用重力會消耗能量

恢復能量的方法則是要近距離攻擊怪異

可選擇其他兩位隊友一起上場作戰


怪異的攻擊方式會隨著劇情推進變得難以對付

這時就要活用夥伴的超腦力

例如看不見敵方在哪 就可使用透視

每當削減完怪異的碎擊量表

就能使用終結技 直接一舉殲滅

過程俐落快速 當夥伴慢慢增加時

戰鬥就要考慮更多戰術 同時也變得更好玩

在腦驅動的模式下

攻擊和移動都會有所提升 加快重力投擲的速度

精神量表已滿時 還能將敵人帶入到自己的腦部空間

此時主角無敵 有無限重力可以將物品猛力丟向敵人

但是在此時會增加腦部負擔

超出負荷不解除空間將會導致遊戲結束



在基地裡待命時

能向夥伴贈禮或是遊玩羈絆章節以此提升好感度

除了能加強夥伴在戰鬥時的超腦力

還有一定機率能幫重抵擋攻擊

必要時也會使用特殊攻擊讓戰況變得更有利


羈絆不是虛有其表 而是有實質意義的物理提升

夥伴拿到的禮物越多 能在基地裡可以做的事也就越豐富

到後來就像大學宿舍一樣熱鬧

玩電腦 欣賞模型 用蠟燭做點火訓練 看電子書 整理盆栽裡的花草 做瑜珈

如果什麼都不送 那麼夥伴就只會坐在沙發上休息 或是在桌上趴睡

比較可惜的是 大多數的過場動畫都是用靜態圖堆疊的方式帶過

即時運算的動畫占比非常少

寧願不要雙主角線的設定

全程都是動畫過場 在遊玩時也比較能融入劇情

後期隊友會合後 就變成共通路線 連結局都相同

而且這位遊戲裡最香的女角加入後

已經完全沒必要玩第二輪


劇情的話 中期就會揭發政府的陰謀 還有政府用怪異做實驗

後期反派為了復活心愛之人 不斷穿越時空 影響因果律 導致世界快滅亡

從王道劇情變成命運石之門 結局則是透露月球將是續作的舞台

雖然感覺像是破曉傳奇推出前 用來試水溫的遊戲

不過帶有速度感的戰鬥

在RPG裡也能享受到動作遊戲的樂趣

也算是讓我樂在其中

將來的續作只要採用全程動畫演出

這遊戲基本上應該就沒什麼明顯的缺點了

END

創作回應

護衛
花火很香[e5]
2022-12-03 06:02:47
終末の詠嘆調
女主也不錯
2022-12-04 02:21:16

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