我是REI
這次是關於新作開發的重要通知!在經過長期的評估與執行後
目前在製作上將會以轉型為商業化為目標
而現有遊戲引擎也需要進行徹底的提升
為了追求畫面的突破性、與拓展遊戲性的所有可能
是關鍵性的決策
也是至今以來最大的轉捩點
和前兩次循序迭代不同的是
今後未來新作
將不再使用「RPG Maker」系列傳統的2D遊戲引擎
涵括目前的MZ、以及未來的Unite
取而代之的是
基於3D環境所打造的最新一代遊戲引擎
「RPG Developer Bakin」
也就是說
未來新作將會進入真正的「3D化」世代!
藉由這項強大的遊戲引擎
在全新的製作方針上
將會以3D場景、搭配高畫質的2D人物為目標進行製作
也由於是全新的3D系統
因此能實現過去許多受限於技術門檻捨棄的設計
例如在遊戲體驗上
能展現出三維空間的跳躍、景深效果與運鏡演出
在畫面表現上
得益於遊戲引擎本身的成熟度
在光線渲染方面,可以省去大量的後製時間
做到相較於RM引擎壓倒性的畫面品質
在之後的機會裡,將會分享一些範例作品
以及,在下一期
關於未來新作的正式名稱,就會首次公布
敬請期待!