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仙境傳說 中央精煉房場景模型製作

普肯斯 | 2022-11-01 23:15:58 | 巴幣 314 | 人氣 297


大家好,我是玩RO方式跟大家不一樣的 普肯斯~
繼第一次場景模型的製作經驗後,相信這次應該可以順利許多,其實原先就打算要先做,只是剛好那時候
遊戲數據庫找不到材質跟建模,只好先找中央的物件做做看找回一下模型的手感...

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這次要製作的是「盧恩 米德加茲王國首都 精煉房」場景模型。

成品尺寸:大約 長30寬26高9 (單位cm)
材質出處不好說
圖紙出處:自己畫
製作工時大約 87 小時
使用工具:切割墊、美工刀、筆刀、剪刀、三角板、短尺、尖頭夾子、反彈夾、黑色奇異筆、自動鉛筆
使用材料:珍珠板2mm + 5mm、雪桐紙150 + 260磅、保麗龍膠、雙面膠6mm + 24mm
                  飛機木(一點點)、透明膠片(一點點)、棉花棒

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1. 設計發想與草稿繪製


先確認好要製作 "中央精煉房" 的3D建模,再轉幾個方向拍照丟到繪圖軟體繪製草稿,方便後續在製作時的一些細節部分做調整。



2. 展開圖設計繪製與模型製作

把需要的材質全部先整理分類好之後再開始個別繪製展開圖



利用進門的地墊當作模型的規格標準,訂出尺寸之後就能計算出模型的大概尺寸
再來就是快快樂的材質切割銜接拼圖遊戲,這還蠻傷眼睛的....


材質的部分全部從遊戲數據庫丟到繪圖軟體之後,每一個都要自己重新切割拉伸再銜接最後設法
"目視" 3D建模並繪製出展開圖,因為我不會3D軟體只能用看的設法腦中模擬再生出展開圖....
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-【室內地板】-



嘗試把室內的木地板材質用筆刀背刮出紋路,因為我覺得這樣很有FU~ 當然效果也是如預期中的好



開始製作模型底部框架






由於紙張比較厚我習慣會把邊緣上色,這樣再銜接圖案或顏色的時候中間就不會有一段是白色。


這樣摳出的紋路的效果還不錯吧~
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- 【立櫃】-

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- 【小盆栽】-

因為花朵是透明材質堆疊不好做就隨便弄弄,我累了....
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- 【櫃台椅】-


飛機木當椅腳用奇異筆塗黑,順手再拿迴紋針剪斷插進去坐椅,這樣剛剛好可以固定椅背。
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- 【木桶】-


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- 【壁爐】-

把壁爐的柵欄用透明背景圖檔用透明貼紙印刷,再貼上透明膠片後黏上去剛剛好
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- 【櫃台】-

櫃檯的裡面也有貼材質哦!
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- 【垃圾袋】-



由於垃圾袋的形狀很特殊,只好用比較特殊的方式繪製展開圖... 先利用3D建模檔對應地板花紋的置,
畫出大小之後再拿牆壁的材質大概抓出高度,再加上展開圖的迴轉半徑....當然也是一樣用"目視"的方式繪製



反彈夾的好處就是幫你夾著等膠水乾~


全部就屬這個最難做,因為用的是笨方法
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-【牆壁】-
轉檔數據庫的材質後會發現沒有一個能用的,因為遊戲裡面都是一塊一塊貼上建模




一樣把紙張邊緣上色組裝後就不會有白邊了~


這樣紙張的白邊就不見了吧~




在設計階段的時候有想過能不能做出一點立體增加些質感,只好把線板跟踢角都另外印一份材質...






牆壁全部都局部貼上材質後利用紙張厚度增加一些立體感,再繼續用筆刀背摳出紋路逼死自己....
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-【沙發】-



沙發很可愛吧~

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-【成品細節】-







因為紙張比較厚,一些小地方的接縫沒有處理得很好傷眼還請見諒,至於人物影子的話是中途想到可以拿
奇異筆在地上塗一途,之後馬上再用棉花棒抹一抹就暈開且半透明了 !

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大功告成!!

構想時擔心只有NPC會太單調,就想放一些玩家跟精煉房固定班底的代衝還有掛網露天進去,
畢竟也算場景模型要符合實際情況... 這次圖多了一點,感謝大家耐心收看下次再見~

創作回應

渡邊信史
投資精煉有風險,精煉有賺有賠,詳細請參閱忽大叔公開說明書
2023-02-07 08:42:33

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