2022-11-05 update:根據參考資料更新數值
前言、
這邊的頂值都是其他人刷出來的,出處見參考資料。個人補充一點自己看到更高的數值。
正文、
分類 | 效果 | 數值上限 | 說明 | |
正面效果 | 負面效果 | |||
HP | 1492 | — | —:表示沒記錄、或是沒有。 | |
格鬥 | 400 | — | ||
射擊 | 400 | — | ||
平衡值 | 193 | — | ||
[物理屬性] | 格鬥/射擊攻擊 | 24.70% | — | |
[物理屬性] | 格鬥攻擊 | 28.40% | — | |
[物理屬性] | 射擊攻擊 | 25.40% | -26.70% | |
[光束屬性] | 格鬥/射擊攻擊 | 23.40% | -23.30% | |
[光束屬性] | 格鬥攻擊 | 29.50% | — | |
[光束屬性] | 射擊攻擊 | 25.00% | -24.60% | |
[主射擊/副武裝] | 攻擊 | 20.40% | — | |
[主射擊] | 攻擊 | 25.40% | — | |
[副武裝] | 攻擊 | 25.00% | — | |
[副武裝1] | 攻擊 | 45.70% | -40.20% | |
[副武裝2] | 攻擊 | 50.00% | -46.20% | |
[全攻擊] | 後仰效果 | 23.00% | — | |
[全格鬥/主射擊] | 後仰效果 | 26.00% | — | |
[副武裝] | 後仰效果 | 25.00% | — | |
[副武裝1] | 後仰效果 | 25.00% | — | |
[副武裝2] | 後仰效果 | 22.00% | — | |
[所有攻擊] | 失衡量表傷害 | 27.00% | — | |
[全格鬥/主射擊] | 失衡量表傷害 | 28.00% | — | |
[副武裝] | 失衡量表傷害 | 24.00% | — | |
[副武裝1] | 失衡量表傷害 | 21.00% | — | |
[副武裝2] | 失衡量表傷害 | 27.00% | — | |
[全攻擊] | 抗光束護罩傷害 | 29.00% | — | |
[全格鬥/主射擊] | 抗光束護罩傷害 | 28.00% | -25.00% | |
[副武裝] | 抗光束護罩傷害 | 26.00% | — | |
[副武裝1] | 抗光束護罩傷害 | 22.00% | — | |
[副武裝2] | 抗光束護罩傷害 | 27.00% | — | |
背面傷害 | 8% | — | ||
空中傷害 | 7% | — | ||
[主射擊/副武裝] | 充填 | 4% | — | |
[主射擊] | 充填 | 10% | — | |
[副武裝] | 充填 | 6% | — | |
[副武裝1] | 充填 | 6% | — | |
[副武裝2] | 充填 | 6% | — | |
[主射擊/副武裝] | 使用次數 | 34% | — | |
[主射擊] | 使用次數 | 34% | — | |
[副武裝] | 使用次數 | 38% | — | |
[副武裝1] | 使用次數 | 43% | — | |
[副武裝2] | 使用次數 | 45% | — | |
[物理屬性] | 格鬥/射擊傷害削減率 | 6.53% | — | |
[物理屬性] | 格鬥傷害削減率 | 12.30% | — | |
[物理屬性] | 射擊傷害削減率 | 10.43% | -11.93% | |
[光束屬性] | 格鬥/射擊傷害削減率 | 6.66% | — | |
[光束屬性] | 格鬥傷害削減率 | 12.16% | — | |
[光束屬性] | 射擊傷害削減率 | 12.49% | — | |
[全屬性] | 格鬥傷害削減率 | 6.89% | — | |
[全屬性] | 射擊傷害削減率 | 6.00% | — | |
背面傷害削減率 | 7% | — | ||
防禦傷害削減率 | 10% | — | ||
全方位防禦 | — | — | 防禦時範圍變成全方向 | |
防禦量表存量 | 210 | -191 | ||
防禦量表回復 | 4 | — | ||
即時防禦的輸入時間增加 | 0.01s | — | ||
即時防禦時技能量表增加量 | 3 | — | ||
噴射量表存量 | 28 | — | A.C: 個人手上就有+28的。 |
|
墊步無敵時間增加 | 0.01s | — | ||
[全移動] | 跳躍消耗噴射量 | -4% | — | |
[衝刺] | 消耗噴射量 | -8% | — | |
[墊步] | 消耗噴射量 | -7% | — | |
[跳躍] | 消耗噴射量 | -9% | — | |
[全格鬥] | 消耗噴射量 | -7% | — | |
[普通格鬥] | 消耗噴射量 | -9% | 9% | |
[迴旋斬] | 消耗噴射量 | -8% | — | |
[特殊格鬥] | 消耗噴射量 | -8% | — | |
[浮空擊] | 消耗噴射量 | -7% | — | |
[擊落] | 消耗噴射量 | -9% | — | |
修理包回復 | 30% | -25% | ||
修理包持有數 | 3 | -3 | ||
修理時間 | -17% | 14% | ||
所有修復時間 | 8% | — | ||
僚機修復時間 | 6% | — | ||
自機修復時間 | 8% | — | ||
修理包全體化 | 12% | — | ||
取得資金 | 6514 | — | ||
仇恨值 | -29.00% | 33.00% | ||
賦予霸體 | — | — | 一部分包含副武裝的格鬥攻擊加上霸體區間 | |
攻擊屬性物理化 | — | — | 所有攻擊變為物理屬性 | |
攻擊屬性光束化 | — | — | 所有攻擊變為光束屬性 | |
自動修復 | — | — | HP變0時自動消耗1個修理包復活 | |
自動防禦 | — | — | 受到攻擊時如果是可以防禦的狀態將自動防禦 | |
無法使用 [主射擊/防禦/普通格鬥/迴旋斬/浮空擊/反擊] |
— | — | 無法使用各種行動 | |
備註 | ※1 BOSS晶片以及特殊零件不在此表限制 | |||
*如果有人手上零件數值超過這張表的,可以留言補充一下。
參考資料、
这是什么逆天玩意(簡中注意)