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《SD鋼彈 激鬥同盟》擴充零件詞條效果頂值一覽表

A.C | 2022-09-28 16:42:52 | 巴幣 0 | 人氣 1738

2022-11-05 update:根據參考資料更新數值
前言、

  這邊的頂值都是其他人刷出來的,出處見參考資料。個人補充一點自己看到更高的數值。
  

正文、

分類 效果 數值上限 說明
正面效果 負面效果
HP 1492 —:表示沒記錄、或是沒有。
格鬥 400  
射擊 400  
平衡值 193  
[物理屬性] 格鬥/射擊攻擊 24.70%  
[物理屬性] 格鬥攻擊 28.40%  
[物理屬性] 射擊攻擊 25.40% -26.70%  
[光束屬性] 格鬥/射擊攻擊 23.40% -23.30%  
[光束屬性] 格鬥攻擊 29.50%  
[光束屬性] 射擊攻擊 25.00% -24.60%  
[主射擊/副武裝] 攻擊 20.40%  
[主射擊] 攻擊 25.40%
[副武裝] 攻擊 25.00%  
[副武裝1] 攻擊 45.70% -40.20%  
[副武裝2] 攻擊 50.00% -46.20%  
[全攻擊] 後仰效果 23.00%  
[全格鬥/主射擊] 後仰效果 26.00%  
[副武裝] 後仰效果 25.00%  
[副武裝1] 後仰效果 25.00%  
[副武裝2] 後仰效果 22.00%  
[所有攻擊] 失衡量表傷害 27.00%  
[全格鬥/主射擊] 失衡量表傷害 28.00%  
[副武裝] 失衡量表傷害 24.00%  
[副武裝1] 失衡量表傷害 21.00%  
[副武裝2] 失衡量表傷害 27.00%  
[全攻擊] 抗光束護罩傷害 29.00%  
[全格鬥/主射擊] 抗光束護罩傷害 28.00% -25.00%  
[副武裝] 抗光束護罩傷害 26.00%  
[副武裝1] 抗光束護罩傷害 22.00%  
[副武裝2] 抗光束護罩傷害 27.00%  
背面傷害 8%  
空中傷害 7%  
[主射擊/副武裝] 充填 4%  
[主射擊] 充填 10%
[副武裝] 充填 6%  
[副武裝1] 充填 6%  
[副武裝2] 充填 6%  
[主射擊/副武裝] 使用次數 34%  
[主射擊] 使用次數 34%  
[副武裝] 使用次數 38%  
[副武裝1] 使用次數 43%  
[副武裝2] 使用次數 45%  
[物理屬性] 格鬥/射擊傷害削減率 6.53%  
[物理屬性] 格鬥傷害削減率 12.30%  
[物理屬性] 射擊傷害削減率 10.43% -11.93%  
[光束屬性] 格鬥/射擊傷害削減率 6.66%  
[光束屬性] 格鬥傷害削減率 12.16%  
[光束屬性] 射擊傷害削減率 12.49%  
[全屬性] 格鬥傷害削減率 6.89%  
[全屬性] 射擊傷害削減率 6.00%  
  背面傷害削減率 7%  
  防禦傷害削減率 10%  
  全方位防禦 防禦時範圍變成全方向
  防禦量表存量 210 -191  
  防禦量表回復 4  
  即時防禦的輸入時間增加 0.01s
  即時防禦時技能量表增加量 3  
  噴射量表存量 28 A.C:
個人手上就有+28的。
  墊步無敵時間增加 0.01s
[全移動] 跳躍消耗噴射量 -4%  
[衝刺] 消耗噴射量 -8%  
[墊步] 消耗噴射量 -7%  
[跳躍] 消耗噴射量 -9%  
[全格鬥] 消耗噴射量 -7%  
[普通格鬥] 消耗噴射量 -9% 9%  
[迴旋斬] 消耗噴射量 -8%  
[特殊格鬥] 消耗噴射量 -8%  
[浮空擊] 消耗噴射量 -7%  
[擊落] 消耗噴射量 -9%  
  修理包回復 30% -25%  
  修理包持有數 3 -3  
  修理時間 -17% 14%  
  所有修復時間 8%  
  僚機修復時間 6%  
  自機修復時間 8%  
  修理包全體化 12%  
  取得資金 6514  
  仇恨值 -29.00% 33.00%  
  賦予霸體 一部分包含副武裝的格鬥攻擊加上霸體區間
  攻擊屬性物理化 所有攻擊變為物理屬性
  攻擊屬性光束化 所有攻擊變為光束屬性
  自動修復 HP變0時自動消耗1個修理包復活
  自動防禦 受到攻擊時如果是可以防禦的狀態將自動防禦
  無法使用
[主射擊/防禦/普通格鬥/迴旋斬/浮空擊/反擊]
無法使用各種行動
備註 ※1 BOSS晶片以及特殊零件不在此表限制
 
*如果有人手上零件數值超過這張表的,可以留言補充一下。


參考資料、

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