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『森纳映画』 苦難奇蹟的瀆神鬥爭《褻瀆神明》「影音推」

作者:赤紅時夜│2022-09-27 02:10:51│巴幣:54│人氣:305

『森纳映画』

【遊戲不止】
全是「謎語人」的遊戲到底是什麼樣的?



《Blasphemous》

  罪、懲罰與痛苦,成就“褻瀆”踏上苦難之道。


  橫向卷軸式硬派動作遊戲,依靠著僅有的血瓶挑戰著前方的惡意與苦難,重重的陷阱與棘手的環境及敵人,讓其遊戲有著一定程度刁鑽與難纏的個性,不過遊戲仍然保有其機制使其玩家能獲得成就與經歷苦難後的回報。

  類魂系列的硬核,不過對於此作中有所保留與調適,如陣亡後的靈碑能夠替下一場戰鬥中的自己給與不無小補的回復,且降低的死亡懲罰僅止於信仰(魔力)的上限減損。
  從某種層面上它談論的不是靈魂的衰落,反而是對於苦難靈魂於信仰的昇華。

  不僅於美術設計上的耳目一新,對於宗教中苦難的定義與表達更顯其明目張膽地行其藝術之道的驚艷與不安。這是人們認知的苦難,也是在苦難與奇蹟中尋求高等意志對於這世間尋求樣貌的問答。


  這是個相當難整合並且認同的藝術觀,畢竟以苦難作畫對於當代的享樂主義而言是一種極其諷刺的批判。
  在這有著濃厚宗教與苦難為題的創作中,它不只是探究其痛苦,也回歸對於罪、奇蹟與扭曲的世間,懲罰與良善這些道德與宗教議題。
  穿插的小故事與帶有宗教色彩的插曲事記,都替這個以苦難為行的主題為本帶來令人難忘的遊戲體驗。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5566905
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huaing123羅馬非一日所成
有些情況會是突然發生的,有些卻是日積月累造就的,沒有那些不合理的情況不斷發生,不會造就如今的結果看更多我要大聲說昨天23:14


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