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【翻譯】DSマイル老師訪談翻譯

YU | 2022-09-08 22:31:32 | 巴幣 3100 | 人氣 170

大家好,我是YU。
這一篇翻譯是我首次在巴哈小屋創作文章。
會有這篇翻譯是受到熟魚片委託,希望能將DSマイル老師在新上市畫冊中的Q&A訪談分享給大家。

※此翻譯有事先向DSマイル(@DSmile9)老師取得翻譯許可,請勿擅自轉載。

韓國出身。從中學開始作為插畫家活動。主要進行項目有角色設計、書籍、遊戲、模型以及宣傳等插畫。著作有『Let’s Make ★ Character CG插畫技巧 vol.10』。


個人


Q1 目標成為插畫家的契機是什麼呢?


還在小的時候,以為只有漫畫家的工作會畫到美少女,所以最初是以漫畫家為目標。然而,在韓國的同人活動中看到cuteg老師的畫,一幅細心仔細地繪畫出的畫竟能讓人心如此著迷震撼到我。而且cuteg老師身為韓國人,日語也說得非常好,開始有了「既然這樣我也要成為能說日語的插畫家」的想法,同時開始學起日語。

Q2 請問老師筆名的由來是什麼呢?


因為將喜歡的作家的筆名拿到網路上搜尋時,常常參雜著其他不相干的東西,所以這個筆名就以「取一個好記且誰也不會使用的筆名」的想法去命名。應該還有人記得,最初我是以「DSマイルくん」作為筆名開始活動。現在還是有人會加上「くん」來叫我讓我非常害羞。時常有人問道「DS是什麼意思呢?」,但其中包含中二病以及自戀的意義在裡面,所以還是想繼續保密。因為是小學生時想到的名字就請不要太深入探究了。

Q3 請問老師的繪畫是自學的嗎?從什麼時候開始繪畫的呢?


從很小幾乎沒什麼記憶的時候就開始畫了。那時候畫的畫拿給父母親以及親戚看了之後,都會得到很多讚賞。即使知道繪畫要從基礎確實學習,但頭腦不太靈光,有一堆困惑的地方。總之就先參考喜歡的作家的作品,去模仿他們的繪畫。

Q4 請問老師有喜歡的作家嗎?是喜歡哪一點呢?


最近非常憧憬擁有格調的老師,お久しぶり老師、淵゛老師、海島千本老師等幾位老師都很喜歡。

Q5 畫冊裡有從未揭露過的畫,但也有很多是二次創作的品。能請老師分享一下至今為止熱衷過或是畫過的作品有什麼嗎?



因為接觸到非常多的作品,真的要開始講起可能會沒完沒了。不過「魔法禁書目錄/科學超電磁砲」、「戰姬絕唱SYMPHOGEAR」、「未來日記」、「星光樂園」這些是我認為能夠相遇到真是太好了的作品。特別是十歲時,非常著迷傲嬌的角色,只要是有可愛又傲嬌的女孩子會出現的作品全部都會看。

還有一個最深受影響的作品是「Love live!」。它教會了關於衣服只知道制服以及連帽上衣的我,世界上還有很多可愛的衣服。

最近沈迷於一款名為「原神」的RPG遊戲。平常像這種遊戲是沒什麼在接觸的,想說試試看結果就完全深陷其中了。

Q6 老師已經有在做同人活動了,請問大概是什麼時候開始的呢?同人誌目前已經出幾本了?在同人活動中有什麼地方讓老師感到快樂的呢?


至今為止大概出了十本左右的同人誌了。第一次出同人誌是在2014年的夏季同人展中,以前日本的活動,甚至是韓國的活動都沒有參加過,從認識的人之中接收到非常多的幫助。在進行同人活動時常常會遇到會變得不安及消沈的事情,但多虧一直以來為我加油的粉絲們,讓我能夠快樂地繼續進行下去。

作業環境及工具


Q7 請問老師關於插畫的作畫過程是如何呢?


順序是草圖製作→線畫→角色大致繪畫→背景製作→角色描繪→完成。

Q8 請問老師使用的軟體以及工具,作業環境是如何呢?


正在使用的工具有主螢幕與副螢幕總共兩台,以及Wacom牌的PTH-660專業繪圖板。軟體方面直到最近還在使用SAI,但隨著繪畫需要高解析度的畫增加,從2021年的冬天開始使用CLIP STUDIO PAINT。


Q9 請問老師有在用筆手繪嗎?


以前還滿常畫的,但現在工作繁忙就比較沒有在畫了。不過有時不是為了給誰看,單純只是想要自我滿足隨意繪畫時就會去手繪。

Q10 一天的行程大概如何呢?另外,在繪畫的過程中耗時的階段是什麼呢?


早上(中午12點~下午2點)起床後吃完午餐,接下來就在電腦前工作直到睡覺(偶爾會去散步)。
最花時間的階段是準備完成的時候。直到滿意之前會不斷地重畫,調整顏色,大概需要1週~1個月左右,若是遇到不擅長的地方,花上2個月也是有可能的。我認為與其畫出自己無法接受的畫,不如多花點時間調整還比較好。

Q11 繪畫時有東西或是手邊有可以參考的資料嗎?


會在網路上搜尋可以跟自己正在畫的畫作比對的圖片來做參考。

手法以及作畫時講究的地方

Q12 老師的色彩表現生動又充滿透明感,顏色使用上的平衡也讓人印象深刻。請問老師在配色以及上色時有什麼特別注意的地方嗎?


關於配色並沒有特別去注意哪個地方,因此沒有什麼注意的點。但比起追求重現正確的顏色,參雜一些不真實的東西能夠畫得更有魅力。

Q13 將女孩子畫得可愛時,會注意到哪些地方呢?


總之就是將臉畫得可愛點。眼睛的角度以及臉的輪廓等,常常在臉部附近來回數次重新畫。畫了大量的繪畫之後頭腦就會麻痺,「到底什麼是可愛...?」開始陷入混亂,因此休息也是非常重要的。

Q14 原創的作品中很多繪畫都充滿了季節感,請問這是從哪邊發想並且畫下來的呢?


平常就常常聽一些充滿季節感的歌曲,聽了好歌之後就會想要畫出跟歌曲相對應的畫。我很喜歡會讓我覺得「明明我的人生就是音樂的話就會很快樂~」的歌曲,並且從那些得到非常多的靈感。

Q15 老師也常常畫花朵及植物等大自然的元素,是本來就喜歡這種主題的嗎?


說實話,剛開始繪畫時其實沒有那麼喜歡。還記得以前跟朋友一起去植物園玩的時候,從巨大的植物中感受到莫名的壓迫感,就拋下朋友逃到出口去了。不過現在變得非常喜歡,有一天想在被植物包圍的工作房裡繪畫。不過實際上的房間是被宅宅周邊包圍著了。

Q16 老師在繪畫時覺得哪個部分比較難以及哪個部分比較煩惱呢?


背景製作非常地不擅長。色調沒辦法跟想像中的一樣,特別是建築物不管怎麼樣都畫不好,畫到快哭出來。不過也不能就這樣一直逃避下去,所以最近也是去嘗試各式各樣的東西。

關於工作


Q17 請問老師親自去做角色設計時有會意識到的地方,以及繪畫時會感到開心的地方嗎?


其實我非常不擅長角色設計,為了將缺點給藏起來會設計布面積較少的衣服。特別是兔女郎及女僕,很喜歡這兩種所以接到這類工作時會非常有幹勁。


Q18 老師在模型、遊戲以及輕小說等各式各樣媒體種類上都有接到工作,請問老師是如何面對各個種類去製作的呢?


曾經我也著迷於各式媒體種類上,因此我會將自己的經驗當作基礎「這裡這樣做真好~」像這樣將自己的心情處於讀者側去繪畫。根據各式種類不同,構圖美觀及風格也都不一樣,因此我常去參考自己喜歡的作品。

Q19 請問老師有特別執著的作品,以及自己的作品中認為是轉捩點的作品嗎?


名字為「一生推不如一生戀」(登載在p.140-p.149)的百合遊戲。以前其實就非常喜歡百合類的主題,但實在沒什麼緣分可以接到這類工作,覺得「為什麼百合的工作都沒來......」而心情沮喪。「推戀」作為契機,包含百合也能接到各式各樣不同的工作。

Q20 請問老師之後有想挑戰其他不同的種類嗎?


說起來有點害羞,最近其實對男性角色非常有興趣,因此想要嘗試男角繪畫的工作。至今為止即使有這類的工作,「真的有需要我畫的男角嗎...?」為由而拒絕。不過現在的話會有想盡辦法去畫的幹勁。

最後


Q21 老師有什麼想藉由插畫來表現及傳達的事情嗎?


就像看到後腦中自動響起歌曲旋律一般,我想畫出不管是誰,看了之後都能將「快樂」傳達給讀者的畫。

Q22 這次的畫冊「Dear Smile」,採用這個名稱是有什麼理由嗎?


是引用我的筆名「DSマイル(DSmile)」。初次談到畫冊的話題時,就已經決定名稱一定要使用這個了。

Q23 對於老師來說,這本畫冊代表什麼呢?


讓我能夠回顧以往,是個很好的經驗。讓不成熟的我感受到自己是被需要的,從心底感謝大家。

Q24 最後,請老師跟讀者說幾句話。


2013年時,我寫了封信給未來的自己。「未來的我正在做什麼呢?有成為當時憧憬出色的插畫家了嗎?」。
我認為自己還是個技術不足的插畫家,所以不知道是否成為了當初理想中的「自己」,但收到各位粉絲自信地說出「我喜歡DSマイル老師的畫!」,我就會持續精進下去。之後還請多多指教。


因本人對於插畫方面術語較不清楚,可能在某些地方翻譯的不到位。
若有錯誤還請各位巴友指教,讓我能持續精進自己日文翻譯,謝謝。

此後若有其他翻譯也會在小屋創作
還請各位多多指教。

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