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《SD鋼彈 激鬥同盟》全特殊零件固定屬性暨出處一覽表

A.C | 2022-08-30 10:30:31 | 巴幣 2138 | 人氣 17817

*2022-10-27 update:因應更新修正內容,統整表格

全特殊零件固定屬性暨出處一覽表
MA
掉落機體名稱/
晶片名稱
類別 固定屬性1 固定屬性2 固定屬性3 出處
腦波傳導型鋼彈  晶片 α 格鬥 [普通格鬥]
消耗噴射量
(※3) 4C正、
5B混、
EX2A(R10)(※4)、
DLC2A(R10)
β [光束屬性]
射擊傷害削減率
賦予霸體
諾耶.吉爾
晶片
α [光束屬性]
格鬥攻擊
[光束屬性]
射擊傷害削減率
5C正、
7A破、
EX2C(R9)
β [副武裝]
使用次數
空中傷害
破滅鋼彈  
晶片
α [主射擊]
充填
[全屬性]
射擊傷害削減率
5C破、
4C混、
EX1C(R9)
β 射擊 [衝刺]
消耗噴射量
尚布羅  
晶片
α HP [全屬性]
格鬥傷害削減率
5D正、
5D混、
EX2C(R9)
β [光束屬性]
射擊攻擊
[主射擊.副武裝]
充填
新吉翁克  
晶片
α [光束屬性]
格鬥/射擊傷害削減率
[所有攻擊]
失衡量表傷害
7D正、
DLC1B(R9)、
DLC1D(R9)
β 射擊 [副武裝]
使用次數
魔鬼(惡魔)鋼彈  
晶片
α [物理屬性]
格鬥/射擊傷害削減率
[全攻擊]
抗光束護罩失衡傷害
7C正、
EX1C(R9)、
DLC2C(R10)、
DLC3A(R10)
β 格鬥 即時防禦的輸入時間增加(※2)
阿普薩拉斯III  
晶片
α [光束屬性]
射擊攻擊
[墊步]
消耗噴射量
2A破、
2B正、
EX2C(R9)、
DLC3B(R10)
β [主射擊]
充填
墊步無敵時間增加
畢格.薩姆  
晶片
α [光束屬性]
射擊攻擊
[全格鬥.主射擊]
失衡量表傷害
3C正、
3C混、
EX2C(R9)、
DLC3B(R10)
β [主射擊]
使用次數
[光束屬性]
射擊傷害削減率
哈斯蒙  
晶片
α [光束屬性]
格鬥/射擊傷害削減率
[墊步]
消耗噴射量
3A正、
7C破、
EX1C(R9)、
DLC1A(R9)、
DLC1C(R9)
β [光束屬性]
射擊攻擊
即時防禦的輸入時間增加(※2)
格雷茲.艾因  
晶片
α [物理屬性]
格鬥攻擊
背面傷害削減率 1B正、
3B破、
EX1C(R9)
β [光束屬性]
格鬥傷害削減率
[全格鬥]
消耗噴射量
吉翁克  
晶片
α 射擊 噴射量表存量 4A破、
7D破、
DLC1D(R9)
β [全屬性]
射擊傷害削減率
即時防禦時技能量表增加量
外掛裝置.P  
晶片
α HP 平衡值 2D
β [物理屬性]
射擊攻擊
[全屬性]
射擊傷害削減率
外掛裝置.H  
晶片
α [物理屬性]
射擊攻擊
[全移動]
跳躍消耗噴射量
4D
β [物理屬性]
射擊傷害削減率
[全攻擊]
後仰效果
聖靈猛牛  
晶片
α [主射擊.副武裝]
使用次數
[全格鬥.主射擊]
失衡量表傷害
5E
β [物理屬性]
射擊攻擊
[副武裝]
後仰效果
天際之子  
晶片
α [光束屬性]
射擊攻擊
[全格鬥]
消耗噴射量
6D
β [物理屬性]
格鬥攻擊
[全移動]
跳躍消耗噴射量
神典鋼彈  
晶片
α [主射擊.副武裝]
攻擊
[普通格鬥]
消耗噴射量
7F
β HP [主射擊.副武裝]
攻擊
維根基亞・席德
晶片
α [全屬性]
射擊傷害削減率
修理包回復 DLC1A(R9)、
DLC1C(R9)
β [光束屬性]
格鬥/射擊攻擊
噴射量表存量
Ⅱ新吉翁克
晶片
α 射擊 仇恨值 DLC1B(R9)、
DLC1D(R9)
β [所有攻擊]
抗光束護罩失衡傷害
[全移動]
跳躍消耗噴射量
α.阿基爾
晶片
α [光束屬性]
射擊攻擊
[全屬性]
格鬥傷害削減率
DLC3B(R10)
β [副武裝]
攻擊
空中傷害
α.阿基爾
晶片
α [光束屬性]
射擊攻擊
[光束屬性]
格鬥攻擊
DLC3C(R10)
β [副武裝]
使用次數
[副武裝]
充填
外掛裝置.P  
晶片
α [主射擊]
攻擊
[主射擊/副武裝]
使用次數
EX3C(R10)
β [全屬性]
射擊傷害削減率
[主射擊/副武裝]
充填
外掛裝置.H  
晶片
α [物理屬性]
格鬥攻擊
[物理屬性]
射擊攻擊
β 即時防禦的輸入時間增加 防禦量表存量
聖靈猛牛  
晶片
α 修理包全體化 修理時間
β 所有修復時間 仇恨值
天際之子  
晶片
α [全攻擊]
後仰效果
[光束屬性]
格鬥攻擊
β 噴射量表存量 墊步無敵時間增加
神典鋼彈  
晶片
α [主射擊/副武裝]
攻擊
[普通格鬥]
消耗噴射量
EX3D(R10)
β HP [全格鬥]
消耗噴射量
MS
掉落機體名稱/
晶片名稱
類別 固定屬性1 固定屬性2 固定屬性3 出處
0鋼彈 HP (※3) EX3A(R10)
獵魔鋼彈(6th) 格鬥  
再生鋼彈 [主射擊]
使用次數
[全攻擊]
抗光束護罩失衡傷害
權天使鋼彈 [物理屬性]
格鬥攻擊
[全格鬥]
消耗噴射量
主魔鋼彈 [普通格鬥]
消耗噴射量
墊步無敵時間增加
殘命搜魔鋼彈 [主射擊]
充填
[物理屬性]
格鬥傷害削減率
天狼王型獵魔鋼彈 [物理屬性]
格鬥攻擊
[光束屬性]
格鬥傷害削減率
智魔鋼彈重鍛開鋒型 [主射擊/副武裝]
使用次數
[光束屬性]
射擊傷害削減率
自由鋼彈 噴射量表存量   EX3B(R10)
正義鋼彈 [光束屬性]
格鬥傷害削減率
 
命運鋼彈 格鬥 即時防禦的輸入時間增加
無限正義鋼彈 [副武裝1]
攻擊
[副武裝1]
填充
天帝鋼彈 [物理屬性]
格鬥/射擊傷害削減率
 
傳說鋼彈 修理包全體化 僚機修復時間
異端藍2L [副武裝]
使用次數
[副武裝]
後仰效果
異端紅改 [副武裝]
攻擊
[副武裝]
填充
虔敬鋼彈 背面傷害 空中傷害 EX3C(R10)
加萊佐(布林格) 空中傷害   DLC3C(R10)
加萊佐(希林格) [副武裝1]
充填
 
加迪薩(里維夫) [主射擊]
充填
 
權天使鋼彈 [物理屬性]
格鬥攻擊
[全格鬥]
消耗噴射量
再生鋼彈 [主射擊]
使用次數
[全攻擊]
抗光束護罩失衡傷害
00Q ELS 背面傷害 [副武裝2]
攻擊
亞克托·德卡 背面傷害  
沙薩比 墊步無敵時間增加 [光束攻擊]
射擊攻擊
Ξ鋼彈 格鬥 射擊
EX任務專屬零件
掉落機體名稱/
晶片名稱
類別 固定屬性1 固定屬性2 固定屬性3 出處
EX裝置  No.01
(※1)
HP 全方位防禦 所有修復時間 EX1A(R9)
EX裝置 No.02 格鬥 防禦傷害削減率 背面傷害 EX1B(R9)
EX裝置 No.03 射擊 防禦量表回復 空中傷害 EX1C(R9)
EX裝置 No.04 修理包回復 平衡值 取得資金 EX2A(R9)
EX裝置 No.05 [全屬性]
格鬥傷害削減率
[副武裝1]
充填
修理包持有數 EX2B(R9)
EX裝置 No.06 [全屬性]
射擊傷害削減率
[副武裝2]
充填
修復包全體化 EX2C(R9)
EX裝置 No.07 取得資金 自機修復時間 自動防禦 EX3A(R10)
EX裝置 No.08 射擊 [全移動]
跳躍消耗噴射量
[所有攻擊]
失衡量表傷害
EX3B(R10)
EX裝置 No.09 [副武裝1]
使用次數
[副武裝2]
使用次數
仇恨值 EX3C(R10)
EX裝置 No.10 [光束屬性]
格鬥/射擊傷害削減率
防禦量表存量 防禦傷害削減率 EX3D(R10)
EX裝置極 No.01 [物理屬性]
格鬥/射擊攻擊
[光束屬性]
格鬥/射擊傷害削減率
攻擊屬性物理化 DLC1C(R9)
EX裝置極 No.02 [光束屬性]
格鬥/射擊攻擊
[物理屬性]
格鬥/射擊傷害削減率
攻擊屬性光束化 DLC1D(R9)
EX裝置極 No.03 [副武裝]
攻擊
[全移動]
跳躍消耗噴射量
仇恨值 DLC2C(R10)
EX裝置極 No.04 [主射擊.副武裝]
使用次數
[全格鬥]
消耗噴射量
防禦量表回復 DLC2D(R10)
EX裝置極 No.05 [物理屬性]
格鬥/射擊攻擊
[光束屬性]
格鬥/射擊攻擊
平衡值 DLC3C(R10)
備註 ※1  EX任務貨櫃產出的[EX裝置 No.01~10]與[EX裝置極   No.01~05]三屬性固定。
※2 魔鬼(惡魔)鋼彈更新後該效果名稱變成「防禦量表回復」,但是數值仍為0.02S,個人認為是更新後新增的BUG,使「即時防禦的輸入時間增加」變成顯示「防禦量表回復」所以無須修正。因為哈斯蒙也是。
※3 固定屬性空白的部分為隨機。
※4 (R9):指稀有度9,(R10):指稀有度10。

後記、

至此全特殊零件更新完畢,如果後續有更新會修正,本表會對應修改之。

參考資料、
Dlc1更新内容(簡中注意)
这插件好像不错(簡中注意)
DLC2ADLC2B(簡中注意)
Dlc3 更新内容(簡中注意)

創作回應

這個嗎一.一a
運氣來怎麼刷怎麼掉,運氣差的話... 不是歪 就是... 給你打個好幾天都不噴。
2022-09-16 09:23:39
小雨
DLC1C是怎麼開放的啊?
2022-10-02 07:09:22
A.C
回去找了一下資訊,修正一下說法:在已經購入DLC的狀況下,以「HARD」難度通過所有任務(正史、破史、EX1~3、DLC1A、DLC1B、不含混戰).
2022-10-02 11:33:00
A.C
因為EX1~3出來的條件是HARD難度全任務過關,而DLC1C出現條件是:EX1~3、DLC1A、DLC1B過關。
2022-10-02 11:35:26
Fantasy
請問一下,打MA會需要後仰,那打MS是需要什麼屬性??失衡量表傷害嗎?
2022-10-13 08:09:40
A.C
MS吃失衡量表傷害
2022-10-14 00:05:44
KATE
希望能在可掉落關卡後面(零件的等級),以方便查詢
2022-10-22 07:18:10
A.C
這IDEA不錯,個人試著標R9、R10的晶片,R8之前的就不標了。
2022-10-22 19:39:24
awwaa
?
2023-12-18 13:30:54

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