前言 |
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▲目前沒有懶人包,Ctrl+F找想看的部分▲▲謝謝你的注意 ▲
編寫時已盡量顧及闇黑模式的使用者
但若還是有色彩問題還請見諒或暫時關閉來獲得較好的觀看
但若還是有色彩問題還請見諒或暫時關閉來獲得較好的觀看
先感謝UD、影薄、霏絲,給了很多建議及內容才讓我能完成這篇文章
也說聲抱歉,現在的Boss和狩獵部分都有所缺失
但這兩部分編寫起來實在是不盡理想,常常寫了一大段但又全部刪除
但這兩部分編寫起來實在是不盡理想,常常寫了一大段但又全部刪除
Boss、狩獵練等,缺少的部分將會未來再補上
想要先將其他更多的部分帶給更多人
想要先將其他更多的部分帶給更多人
目錄 |
一、凱殷基本介紹
二、職業素質
三、全技能介紹
四、基本實用技巧
五、職業觀念
六、角色養成
七、狩獵練等
八、Boss攻略
九、未來改動
十、總結
十、總結
一、凱殷基本介紹 |
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二、機體基本素質 |
職業 | 弓箭手 |
武器 | 龍息射手 |
副武器 | 腰封 |
係數 | 1.3 |
熟練度 | 85%(基礎15%) |
攻速 | 頂速 |
敏捷 | 60 |
攻擊力 | 180 |
最終傷害 | 93.44% (30% + 24% + 20%) |
總傷害 | 10% |
Boss傷害 | 10% |
無視防禦 | 37% (10% + 30%) |
爆擊率 | 60%( 包含基本 5%) |
爆擊傷害 | 40% |
異常耐性 | 30 |
屬性耐性 | 30% |
三、全技能介紹 |
非常普通的技能,不再贅述 |
二段跳 (包含上跳功能) |
龍息射手加速器 (頂速) |
超新星勇士 (楓葉祝福) |
超新星勇士的意志 (淨化) |
獨門咒語 (4%攻擊) |
勾爪繩索 |
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向正上方或配合方向箭向斜上方45°射出繩索, 再按一次飛出,飛出的期間再按一次技能可以中斷繩索移動。 射出繩索後,飛出之前有1秒時間定住,期間可以攻擊或按跳躍鍵取消繩索。 可搭配跳躍以拉到更高的平台。 |
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[暗影步伐] |
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配合方向鍵向四個方向直線移動,移動期間套用隱身術效果 可於空中使用 於地面使用時,再點一次技能可停下。 |
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冷卻時間: 10秒 | 凱殷高機動性的來源,可以用觸發[死亡祝福]和部分[處刑]技能重置,在效果期間套用的隱身術也是凱殷生存的關鍵。 |
主導 |
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每 5 秒獲得 30 惡意,龍息射手技能命中時獲得 18 惡意 每 100 惡意可以形成 1 個惡意之石,最多持有 4 個 消意 100 惡意或是 1 個惡意之石,可以進入主導狀態 |
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冷卻時間: 0.3 秒 | 簡單來說,每過一段時間或是發動攻擊都可以獲得惡意,有惡意就可以用來進入主導,讓龍息射手技能變為[具現]技能。 平常施放會有動作和延遲,可以在使用技能期間點就會無延遲的進入主導狀態。 練等時 需要適當的控制,優先給破塵、崩壞。 |
死亡祝福 |
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使用[具現]技能擊中敵人時,對敵人留下[死亡祝福]的印記,持續 90 秒最多 15 層 使用[處刑]技能可以將印記消除實現祝福,並造成 308% x 10 的傷害 觸發印記時重置[暗影步伐]的冷卻,並獲得[功績]Buff [功績]Buff:5 秒內[死亡祝福]和[處刑]技能最終傷害提升 28%,並且實現祝福時獲得 12 點惡意 消滅 50 名敵人回復 5% HP,對Boss實現祝福時回復 3% HP |
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冷卻時間: 無 | 凱殷的核心,可以說[具現]和[處刑]技能都是為了這招而存在的,無論是操作或是輸出都是以[死亡祝福]為核心去做發展。 擁有大量傷害、重置[暗影步伐]冷卻、回復HP的特性。 |
([死亡祝福] 印記) ([死亡祝福] 觸發) |
衝擊箭 |
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I:對 6 名敵人造成 372% x 5 的傷害 II:對 6 名敵人造成 373% x 5 的傷害 III:對 6 名敵人造成 374% x 5 的傷害 對沒有擊中的 2 名敵人造成 334% x 5 的傷害 |
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冷卻時間: 無 | 最基本的射手技能 |
[具現]衝擊箭 |
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對 6 名敵人造成 402% x 8 的傷害 |
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冷卻時間: 1 秒 | 最基本的[具現]技能,其他[具現]技能CD時用來上[死亡祝福]。 |
散射箭 |
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發射 5 發箭矢,每發箭矢對 2 名敵人造成 297% x 4 的傷害 對一般怪物增加 30% 傷害 重複命中的敵人,除第二發箭矢以後減少 50% 最終傷害 |
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冷卻時間: 6 秒 | 打王時 盡可能靠近Boss使箭矢全部命中,以換取最大化傷害。 練等時 可以用於補一些高角度位置的怪物 |
充能數量: 3 |
[具現]散射箭 |
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發射 6 發箭矢,每發箭矢造成 325% x 4 的傷害 對一般怪物增加 30% 傷害 重複命中的敵人,除第二發箭矢以後減少 50% 最終傷害 |
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冷卻時間: 6 秒 | 練等時 不使用,效果很差白白消耗惡意。 |
崩壞爆破 |
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貫穿 3 名敵人造成 264% x 3 的傷害 貫穿一定數量以上的敵人、攻擊Boss怪物、達到盡頭時崩壞 崩壞時拉近最多 7 隻怪物並爆炸 爆炸最多對 10 名敵人造成 220% x 10 的傷害 |
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冷卻時間: 8 秒 | 打王時 注意使用時的距離,避免過近而穿過Boss,於Boss判定外爆炸。 練等時 主要範圍技之一,注意使用時前方的怪物數量或施放位置,導置於預期外的位置爆炸 |
充能數量: 3 |
[具現]強化崩壞爆破 |
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貫穿敵人造成 301% x 3 的傷害 崩壞爆炸造成 341% x 10 的傷害 爆炸後產生旋風造成 61% x 3 的傷害 |
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冷卻時間: 11 秒 | 使用上須注意的地方和一般版一樣,基本上就是一個更痛的放大版。 練等時 範圍非常巨大,可以補到X軸較遠 約三層平台的怪物。 |
破塵箭 |
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對 12 名敵人造成 451% x 8 的傷害 |
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冷卻時間: 10 秒 | 若不在空中使用角色會跳起,若在空中使用則會有大約1秒不到的滯空效果。 打王時 建議包含[具現]版本一次使用全部的充能次數,可以省下跳起的動作。 練等時 主要範圍技之一,於地面使用時傷害範圍是從角色地板等高位置向上計算,欲打到下層平台可以跳起來快落地時使用。 |
充能數量: 2 |
[具現]破塵箭 |
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對 12 名敵人造成 462% x 8 的傷害後 再對 15 名敵人造成 264% x 15 的傷害 |
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冷卻時間: 14 秒 | 使用上和一般版一樣,基本上就是一個更痛的放大版。 練等時 也是範圍非常巨大,擁有相當高的Y軸,可惜CD有些長。 |
[處刑]幻影之刃 |
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對 4 名敵人造成 297% x 6 的傷害 |
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冷卻時間: 無 | 最基本的[處刑]技能,於其他[處刑]技能冷卻時用來消[死亡祝福]。 |
[處刑]衝擊利刃 |
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對 4 名敵人造成 358% x 7 的傷害 若使用 [處刑]衝擊利刃擊敗敵人,重置[暗影步伐]的冷卻時間 |
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冷卻時間: 4.5 秒 | 偏基本的[處刑]技能,比較不一樣的就有CD以及擊敗敵人可以重置[暗影步伐]的冷卻。 |
[處刑]鎖鏈鐮刀 |
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對 5 名敵人造成 220% x 6 的傷害後 再對 5 名敵人造成 242% x 12 的傷害 若使用 [處刑]鎖鏈鐮刀攻擊敵人,重置[暗影步伐]的冷卻時間 |
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冷卻時間: 7 秒 | 平時消[死亡祝福]時的第二優先,基本上CD到就可以用來消[死亡祝福]。 |
[處刑]毒針 |
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對 6 名敵人造成 275% x 8 的傷害後 再對 6 名敵人造成 209% x 8 的連續傷害 被連續傷害擊中的敵人,12秒內 每秒造成 290% 的傷害 若使用 [處刑]毒針攻擊敵人,重置[暗影步伐]的冷卻時間 |
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冷卻時間: 15 秒 | 消[死亡祝福]時的第一優先,CD好就用來消[死亡祝福],空中使用的話有約1秒的滯空效果。 |
追擊箭矢 |
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發射 3 發箭矢,每發箭矢最多攻擊 8 名敵人造成 352% x 6的傷害 對一般怪物增加 30% 傷害 |
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冷卻時間: 25 秒 | 練等時 於施放時已判定好攻擊的目標,所以建議在怪刷新時施放,最多可以打到24隻。 |
暗地狙擊 |
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最多可以按壓 1.4 秒 延長攻擊距離 對 12 名敵人造成 193% x 5 x 10 的傷害 |
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冷卻時間: 40 秒 | CD到就可以點一下,或是再較遠距離可以當作偷傷害用的技能。練等基本不太會放到。 |
充能數量: 1 |
[具現/處刑]暗地狙擊 |
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最多可以按壓 1.6 秒 延長攻擊距離 對 12 名敵人造成 220% x 12 x 5 的傷害 |
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冷卻時間: 60 秒 | 擁有單招極高的%數,可以直接觸發[死亡祝福]和重置[暗影步伐]的冷卻。 |
龍炸裂 |
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角色攻擊 7 次後召喚一顆,持續 40 秒,最多三顆 單顆傷害: 253% X 4 ,對一般怪物增加 50% 傷害 [開關技能] |
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冷卻時間: 無 | 攻擊模式是角色攻擊一次會發動攻擊3次,若角色無繼續攻擊則會返回,角色持續攻擊的話最多攻擊7次就會返回角色等待3秒再次出動。 非常重要的技能,無論是打王或是練等都佔有重要的一席之地。 |
憤恨殘留 |
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使用[具現]技能時在角色周圍產生停留 10 秒,角色發動攻擊後自動觸發並傷害敵人 單顆傷害: 165% X 4 , 對一般怪物增加 100% 傷害 [開關技能] |
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冷卻時間: 無 | 存在感較低,但無論是打王或是練等皆有不差的表現。 生成位置不可控,導致練等或打王都沒辦法將其發揮完全。 |
龍之延展 |
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按壓技能每秒消耗 8% MP 按壓時角色無敵,最多 3.4 秒 可以在空中施放,施放時可以左右移動 |
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冷卻時間: 40 秒 | 不吃無冷、冷卻重置,吃-CD、精靈角色卡。 CD40秒配合精靈卡剩38秒,壓完全程的話CD只剩34秒左右。 極度實用且靈活的無敵技能,CD短、幾乎無施放延遲、持續時間長、過程還可以移動條整位置,有任何危急狀況或反應不及的狀況都可以直接選擇交無敵。 |
化身 |
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持續 40 秒,總傷害增加 15% ,攻擊力 15% [死亡祝福]的攻擊次數增加 到 13 次 凱殷周圍的隊友攻擊時,造成 150% x 6 的傷害,冷卻 3 秒 |
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冷卻時間: 180 秒 | 重要的爆發技能,除了給增傷Buff之外,比較重要的是[死亡祝福]增加了 3段,加強爆發時[死亡祝福]觸發的重要度。 |
死亡降臨 |
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持續 35 秒,總傷害增加 45% 每 5 秒獲得的惡意增加 40 ,龍息射手命中獲得的惡意增加 35 攻擊命中時發射 6 發造成 715% x 3 傷害的箭矢 箭矢對一般怪物增加 25% 傷害,並且有 3 秒的冷卻 再次使用技能結束,發動對 15 名敵人造成 1430 x 15 的傷害 9 次 再次使用的傷害期間無敵 |
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冷卻時間: 180 秒 | 最重要的爆發技能 分成兩段,第一段可以增加惡意的回復和高%數的追打攻擊,第二段收尾造成瞬間的大量傷害並且無敵。 二段的收尾一定要記得按,沒有按不會自動施放,會直接結束損失掉大量傷害。 另外要注意,二階段施放時間大約5秒,所以建議適當的提早施放,避免其他爆發Buff時間結束。 |
(死亡降臨一階) (死亡降臨二階) |
掌握痛苦 |
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擊敗 30 名敵人或攻擊Boss 25 次,獲得一層垂死,最多五層 使用時至少擁有一層垂死,並消耗所有垂死 召喚苦痛之手,對 12 名敵人持續造成 1100% x 8 的傷害 最少 5秒 每有一層垂死增加一秒,最多 10 秒 |
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冷卻時間: 90 秒 | 凱殷的 90秒爆發組之一。 是10秒內可以打出大量傷害的放置技能,打王時垂死的獲得非常容易,基本上都是在等冷卻,但還是請注意務必滿層再使用。 一般使用上非常看王的類型,如遇到偏過動的王,建議搭配綁以吃滿傷害,若是如露希妲一階或眼球這種固定類型的Boss就比較沒有問題。 |
[具現]龍之爆裂 |
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無須主導狀態,最多按壓 5 秒 對 12 名敵人造成 880% x 12 的傷害 最多發動 15 次,次數耗盡時結束,每次傷害都會套用[死亡祝福] 可移動和轉換方向,方向每 0.5 秒可以轉換一次 |
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冷卻時間: 90 秒 | 凱殷的 90秒爆發組之一。 除了本身 3 秒多就可以打出極高的%數,打上總共 15 層[死亡祝福]的疊層也是非常重要的部分。 建議搭配綁,確保技能本身輸出打滿之外也上滿15層[死亡祝福]。 使用期間須注意環境,移動速度略慢,過程中也無法跳躍,期間被如暈眩等中止玩家動作的負面狀態影響,則會立刻中斷技能使用。 |
[處刑]致命奇襲 |
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2 秒內對 8 名敵人造成 660% x 12 傷害 14次 施放次數耗盡後技能自動結束 若使用 [處刑]致命奇襲擊殺敵人,重置[暗影步伐]的冷卻時間對 6 名敵人造成 275% x 8 的傷害後 再對 6 名敵人造成 209% x 8 的連續傷害 被連續傷害擊中的敵人,12秒內 每秒造成 290% 的傷害 若使用 [處刑]致命奇襲攻擊敵人,重置[暗影步伐]的冷卻時間 |
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冷卻時間: 90 秒 | 凱殷的 90秒爆發組之一 。 和龍爆一樣除了本身 2 秒內就可以就可以打出極高的%數外,再搭配[死亡祝福]最多可以消滿 14 層,也就是這招使用的當下除了此技能的傷害外,還有 14 次的[死亡祝福]傷害。 使用期間須注意環境,無法移動,若搭配超技能使用則套用超級格檔,但期間被如暈眩等中止玩家動作的負面狀態影響,則會立刻中斷技能使用。 |
超技能 - 技能強化被動 |
|
首先必須要拿到的是
提供 [處刑] 技能在擁有功績Buff的情況,套用超級格檔,非常強力的效果,必點。
再來是
殘留憤恨在輸出佔比上算是有比較顯著的效果因此是優先提升的對象。
[處刑] 技能在使用上其實主要用圖是消 [死亡祝福] 為主,本身並不是佔比重的技能
因此 捨去。
龍炸裂本身追蹤範圍已經不錯,範圍提升對於打王無顯著提升
因此也捨去。
因此也捨去。
最後就是 的部分
-常駐-
[實用的會心之眼]
必備
[追蹤箭矢]
[實用的戰鬥指令]
龍之延展的按壓過程,每秒恢復最大 HP 的 7%
實測後確認按壓共 3.4 秒,可恢復 4 次也就是 28%HP
實測後確認按壓共 3.4 秒,可恢復 4 次也就是 28%HP
有些...微妙,好像沒有辦法直接否定他是完全沒有用處
但不一定每次都會按壓滿 3.4 秒,就算壓滿...恢復 28%HP 的部分也不是這麼顯著...
我還是做一個保留,如果認為有需要那可以把換掉
應先把 四招技能核心練滿 和 上面兩招練高視為最大優先,才開始考慮其他技能)
或是這有什麼顯著發揮的狀況是我沒想到的,也歡迎下方留言告訴我
最後就是剩餘的三點,沒有其他選擇只好把龍息射手都點上
所以我的點法會是
V矩陣 - 強化核心 |
龍息射手技能的強化核心,也會同時強化該技能 [具現] 版本 |
凱殷的技能是全招有用,因此 8技全練
比較尷尬的是 5 核 8 技的強化核心,需要選擇
捨棄一個技能只練到一半(30等) 或是 多練一顆核心但只有單技能有效
由於 和 在打王或練等上傷害面的影響較小
為了提升那極度微弱的傷害效益而多塞一個核心實在不值
因此選擇"捨棄一個技能只練到一半",而捨技的技能是
-強化核心技能的優先度-
注重打王
會以 為最高優先
(※額外強調,若是資源有限又以打王為重,應先把 四招技能核心練滿 和 上面兩招練高視為最大優先,才開始考慮其他技能)
會是稍微優先的技能,但整體偏向平均提升為主
注重練等,練等傷害不足
先讓 兩招大範圍技能能秒為優先
> > 再緊追其後
最後才提升打王為主的
V矩陣 - 共通核心選擇 |
常駐 | 打王 | |||||
-常駐-
[實用的會心之眼]
必備
[追蹤箭矢]
狩獵上極度實用的幫手,打王也是擁有滿高的佔比
[蜘蛛之鏡] [烈陽印記]
增加一些狩獵的助力,打王時各有不錯的提升
增加一些狩獵的助力,打王時各有不錯的提升
[實用的戰鬥指令]
本身擁有不錯的效益,若有撐被動等級需求必備
-打王-
凱殷是一名注重爆發的職業
因此增加爆發傷害和爆發穩定度都是優先度非常高的部分
因此增加爆發傷害和爆發穩定度都是優先度非常高的部分
[爆擊強化]
大幅增強爆發的效果,必備
大幅增強爆發的效果,必備
[艾爾達斯的新星]
增加爆發穩定度的關鍵,必備
[瞬移]
雖然凱殷擁有高機動性和一些滯空的手段
但是滯空的穩定性不高和時間長度較短,極高的機率碰到滯空技能打掉或還在CD的情況
因此擁有一個穩定的滯空技能就會非常重要,也可以增加生存的靈活度。
因此擁有一個穩定的滯空技能就會非常重要,也可以增加生存的靈活度。
> (打王 > ) > > > >
[格蘭蒂斯女神的祝福]
選配 | |||
練等 | 打王 | ||
[艾爾達斯的降臨/噴泉]
練等必放
[實用的神聖祈禱]
練等必放
[格蘭蒂斯女神的祝福]
無冷部分凱殷效益不大
單純的作為總傷的低效益爆發增傷手段
單純的作為總傷的低效益爆發增傷手段
[艾爾達斯的淨化]
針對Boss的選配
四、基本實用技巧 |
凱殷並非一個接技職業,單純只是技能比較多看起來複雜
實際應用起來相當靈活,因此整理出各式技巧,再讓操作者自行發揮
實際應用起來相當靈活,因此整理出各式技巧,再讓操作者自行發揮
主導 |
主導本身單放是會有一個動畫跟小延遲的
但有在技能敘述中描述到
"使用技能過程中使用時,不會擺出主導的施展動作"
換句話說是,在別的技能施放期間使用主導,主導不會有技能延遲
影響較小,熟練之後也常常忽略這個設定
但爆發期間想要順暢的按出各項[具現],這個細節是不可少的
"使用技能過程中使用時,不會擺出主導的施展動作"
換句話說是,在別的技能施放期間使用主導,主導不會有技能延遲
影響較小,熟練之後也常常忽略這個設定
但爆發期間想要順暢的按出各項[具現],這個細節是不可少的
[暗影步伐] |
[暗影步伐]是凱殷位移和生存的核心
移動方式直觀、限制少、可重置、帶隱身效果
移動方式直觀、限制少、可重置、帶隱身效果
使用的方式和狀況算是蠻多的,可以說步伐使用的多靈活凱殷就有多靈活
-急停-
步伐急停
無用步伐.Gif
[暗影步伐]在地面使用的時候可以再點一次技能來緊急停止
實用度極高,也是最需要練習的技巧
[暗影步伐]在地面使用的時候可以再點一次技能來緊急停止
實用度極高,也是最需要練習的技巧
-隱身-
仰賴[暗影步伐]帶有的隱身效果,使用上可以做到跟盜賊隱身術一樣的事情
仰賴[暗影步伐]帶有的隱身效果,使用上可以做到跟盜賊隱身術一樣的事情
(ex. 各式掉落物、史烏車、老黑雪球)
-重置-
地面可以使用延遲最低的幻影之刃搭配[死亡祝福]
地面可以使用延遲最低的幻影之刃搭配[死亡祝福]
空中可以使用帶有滯空的毒針來維持在空中的狀態
-急落-
說是技巧,不如說是提供一個常被遺忘的操作方式
步伐也是可以向下位移的,作為快速落地或是打斷橫向的位移量
說是技巧,不如說是提供一個常被遺忘的操作方式
步伐也是可以向下位移的,作為快速落地或是打斷橫向的位移量
-中斷部分[處刑]-
實用度沒那麼高的小技巧
鎖鏈鐮刀和毒針算是二段式的技能,可以在特定時間點使用[暗影步伐]
實用度沒那麼高的小技巧
鎖鏈鐮刀和毒針算是二段式的技能,可以在特定時間點使用[暗影步伐]
後續就不會施放出來,如果從傷害計算中可以看到沒有造成二段傷害,但會觸發[死亡祝福]
[處刑]超級格檔 |
成功...(?
失敗
失敗
必點的 [處刑]-效果強化
可以讓 [處刑] 技能,在持有功績Buff時帶有超級格檔效果
就字面上來看似乎是要先完成 [死亡祝福],獲得了功績下一個使用的[處刑] 才有效果
就字面上來看似乎是要先完成 [死亡祝福],獲得了功績下一個使用的[處刑] 才有效果
但實際上使用 [處刑] 時,只要有實現[死亡祝福]就會立即獲得功績
而獲得的瞬間[處刑]技能還在施放的技能延遲當中
因此就出現了單[處刑]立刻套用超級格檔的情況
所以要無功績的狀況下,立刻擁有超級格檔就需要
怪物身上有[死亡祝福]的層數、以[處刑]技能擊中並實現
並且略為提早使用讓功績Buff套用,也避免還未產生效果就先被擊退
空中 |
-空中位移-
可以透過上跳做垂直的上升,再銜接[暗影步伐]於空中做各方向的位移
空中使用[暗影步伐]之後,如果狀況可行的話
還可以透過毒針做滯空銜接並且擊中怪物時重置[暗影步伐]的冷卻
-滯空-
空中時可以運用破塵箭和毒針做滯空
可以一併使用三次的破塵加毒針做約2秒多的滯空,也可以單招放置作為延緩落下的手段
若是處於二段跳或是可控制的強制位移狀態(ex.史烏上吸、眼球吸人)
則可以用於空中煞車,取消掉角色受到的推力
可以透過上跳做垂直的上升,再銜接[暗影步伐]於空中做各方向的位移
空中使用[暗影步伐]之後,如果狀況可行的話
還可以透過毒針做滯空銜接並且擊中怪物時重置[暗影步伐]的冷卻
-滯空-
空中時可以運用破塵箭和毒針做滯空
可以一併使用三次的破塵加毒針做約2秒多的滯空,也可以單招放置作為延緩落下的手段
若是處於二段跳或是可控制的強制位移狀態(ex.史烏上吸、眼球吸人)
則可以用於空中煞車,取消掉角色受到的推力
死降消延遲 |
施放死亡降臨二段,具有強制結束技能的效果
實際一點的狀況就是
死亡降臨爆發時,龍之爆裂打上15層[死亡祝福],被致命奇襲打掉14層之後
死亡降臨爆發時,龍之爆裂打上15層[死亡祝福],被致命奇襲打掉14層之後
剩餘的一層[死亡祝福],正好可以補上一招[處刑]打掉最後一層
一施放出來,便可以立刻使用死亡降臨二段取消掉後續延遲
二段跳敘述上是使用跳躍後,接續跳躍使用的二次跳躍
但其實只要角色在空中狀態,且還沒有用過二段跳就可以使用
所以可以在破塵箭施放後接續使用,也可以是接在[暗影步伐]之後
主要就是作為一個調整位置的手段
主要應用加強在90秒爆發
換塔戒前需要關閉 追蹤箭頭和龍炸裂
經常會碰到龍之爆裂或致命奇襲是處在危險或有被打斷可能的環境施放
凱殷是一名極度偏重爆發且平砍弱勢的職業
在表現上因應爆發的高度集中,凱殷15秒內的爆發絕對是前段班的存在
爆發用比較有趣的呈現方式就是這個Gif
以整個打王的過程來說,凱殷的輸出狀況大致上能分為三種
平砍、180秒大爆發、90秒小爆發以及15秒壓縮爆發
-平砍-
二段跳銜接 |
二段跳敘述上是使用跳躍後,接續跳躍使用的二次跳躍
但其實只要角色在空中狀態,且還沒有用過二段跳就可以使用
所以可以在破塵箭施放後接續使用,也可以是接在[暗影步伐]之後
主要就是作為一個調整位置的手段
換塔戒 |
換塔戒前需要關閉 追蹤箭頭和龍炸裂
這兩招為主要會卡到換塔戒的部分
換好一定要記得開回來
淨化奇襲 |
因此為了保護爆發的完整,除了配合創世無敵這類方法外
會選擇將搭配淨化做輸出
透過使用後的3秒內免疫異常,可以保障完整的施放完畢
而部分因可移動轉向以及距離極遠,相較起來不能移動的更具風險
因此是配合進行使用
五、職業觀念 |
在表現上因應爆發的高度集中,凱殷15秒內的爆發絕對是前段班的存在
若能搭配爆發增益技能,也能發揮出更高的效益,如:塔戒、武公...等
反過來說,若是爆發打空則會虧損非常多的傷害,難以補上
因此增加爆發傷害和增加爆發穩定度就是凱殷相對重要的兩件事情
反過來說,若是爆發打空則會虧損非常多的傷害,難以補上
因此增加爆發傷害和增加爆發穩定度就是凱殷相對重要的兩件事情
爆發用比較有趣的呈現方式就是這個Gif
以整個打王的過程來說,凱殷的輸出狀況大致上能分為三種
平砍、180秒大爆發、90秒小爆發以及15秒壓縮爆發
接下來將一一講解
-平砍-
凱殷的平砍偏弱,在強力的爆發面前更顯得弱勢
平砍狀態下若是有武公,則首要目標個人會放在生存上,保好魂以增加爆發傷害
但若要貪輸出或是掉魂、沒武公的情況,靈活的技能應用配合本身的機動性
其實還是能持續打出不少的傷害
輸出方式
盡量讓[具現]技能、鎖鏈鐮刀、毒針和兩個狙擊,不要處於CD到但沒有被施放
平砍環境
實際上因應實戰環境
可以預想爆發時,配合綁技以及凱殷本身爆發技能集中的架構
算是能夠完整的打出理論傷害
但平砍則因為生存壓力、Boss環境因素
無法如站樁般,CD到就立刻施放或是每一招都打滿傷害(ex.散射)
因此造成比例上平砍減少爆發相對增加
爆發增益
如前面所說凱殷偏重爆發,所以如何提高爆發傷害變成至關重要
盡量讓[具現]技能、鎖鏈鐮刀、毒針和兩個狙擊,不要處於CD到但沒有被施放
個人習慣上射手技能會等累積滿或是快滿的時候一次施放,施放起來較順暢
其中破塵箭就特別推薦,甚至連同[具現]版一起,可以防止重複起跳
其中破塵箭就特別推薦,甚至連同[具現]版一起,可以防止重複起跳
其實可以說是一個有什麼就丟什麼的輸出方式
快速理解
還是整理一個表格,方便認識各技能比較好的使用狀況
距離方面則用衝擊箭做一個大致的示意(技能順序也會近>遠)
但這個表只是幫助簡單理解,絕非所有情況
有分秒放跟壓滿拉長距離因此出現在近遠
像是其實除了極遠,通通適用 是個頗萬用的技能
但這個表只是幫助簡單理解,絕非所有情況
近 (衝擊箭內) |
|
遠 (衝擊箭外) |
|
極遠 (兩個衝擊外) |
|
Y軸差距 (衝擊箭以上下) |
像是其實除了極遠,通通適用 是個頗萬用的技能
也可以打Y軸差距或部分極遠,只是要對停下的位置熟悉
[死亡祝福]
主要可以注意兩個點
第一點
建議怪物身上最少要留有一層不建議全部消光
保證能夠隨時用[處刑]重置[暗影步伐]的冷卻
第二點
可以透過衝擊利刃冷卻(CD4.5s)來計算功績Buff(5s)
如果狀況許可,最簡單的方法就是幻影之刃以外的[處刑]CD到就丟
可以維持功績Buff增加[死亡祝福]的傷害
如果狀況許可,最簡單的方法就是幻影之刃以外的[處刑]CD到就丟
可以維持功績Buff增加[死亡祝福]的傷害
-小爆發-
90秒爆發組
> ( 切塔戒) > > > > (剩一層)
> ( 切塔戒) > > > > (剩一層)
-
整體時間不到10秒,10秒是痛苦掌握整個結束
算是重要的輸出來源,一定記得打
總輸出佔了10%左右
操作上十分簡單,可再自行選擇是否交綁
算是重要的輸出來源,一定記得打
總輸出佔了10%左右
操作上十分簡單,可再自行選擇是否交綁
塔戒
能夠準備另一枚塔戒的話(有武公的話通常是"規範")
可以在小爆發前花點時間做切塔戒的動作
因為凱殷平砍較弱,所以停手換塔戒的虧損可以接受
可以透過這樣的操作大幅增加小爆發的傷害
90 180的時間軸也剛好可以跟兩個塔戒做配合
只是打王中切塔戒還需要再習慣
錯過
如果時間錯過太久,180爆發CD已經少於1分鐘
個人會選擇略過,以求180爆發的完整和及時
-大爆發-
完整40秒爆發
>
> () > [處刑]x9 > ...
-
I改後 不會因為施放二階就取消Buff,因此將整個爆發於開頭全部灌注
後續再進行平砍等方式打出化身死降後續效果
-
整體以Buff的時間長度去安排,開打前確保Boss頭上的[死亡祝福]清空,不浪費任何一層
整體以Buff的時間長度去安排,開打前確保Boss頭上的[死亡祝福]清空,不浪費任何一層
90 秒爆發組整套會剩餘一層[死亡祝福]
透過死降2中斷[處刑]的小技巧
透過死降2中斷[處刑]的小技巧
可以順手清光所有疊層, ()
露綁的部分就再看需求,死降2全程無敵範圍極大,相對不吃綁只怕Boss躲起來
最後趁著部分爆發Buff都還在,用[處刑]把死降2的9層刮掉
完成爆發
冷卻非180秒
這三招技能因為CD時間不同後續無法對上180秒軸
前兩個我通常後續就是CD到就放當作增加平砍傷害
大楓祝 - 格蘭蒂斯女神的祝福
I改後可以累積兩層疊層幾乎可以與180的爆發進行對軸
完全可以配合40秒大爆發使用
完全可以配合40秒大爆發使用
例外狀況
打空或無法繼續輸出
相當於無法上滿15層[死亡祝福]
相當於無法上滿15層[死亡祝福]
因此比較建議的輸出方式會改為先放死亡降臨二階段,打上9層[死亡祝福]
再使用作為收尾
再使用作為收尾
-生存-
無敵不要省
CD極短,因此有麻煩難以解決的狀況
或是操作生存時感覺到死亡機率高,那就是放心的把按下去
在爆發的過程中可能不是每次都是安穩的情況
甚至有可能還在CD,那這時候也是請直接把二段放掉來取得無敵
不要覺得他是重要的輸出就扣著不放
靈活運用每一個技能,才是玩好凱殷的關鍵
步伐用完就重置
凱殷擁有很多手段可以面對各種狀況
或是操作生存時感覺到死亡機率高,那就是放心的把按下去
在爆發的過程中可能不是每次都是安穩的情況
甚至有可能還在CD,那這時候也是請直接把二段放掉來取得無敵
不要覺得他是重要的輸出就扣著不放
靈活運用每一個技能,才是玩好凱殷的關鍵
步伐用完就重置
[暗影步伐]多用在重要時刻,如無法起跳、需要上到空中、快速換位或吃掉落物等狀況
是生存與機動的核心
因此保持[暗影步伐]於隨時可使用就相當重要
因此保持[暗影步伐]於隨時可使用就相當重要
步伐煞車、超級格擋、隱身術、滯空
步伐煞車抓位置、超格擋推、隱身吃掉落物、滯空延緩下降吃招
一定要記得去善用每個部分,提高生存也提高輸出
-創世無敵-
生存向自然就是何時危及何時開
但若是想要增加爆發穩定度,可以單純的直接配合大爆發
-佔比-
爆發 | 平砍 | |
%數計算 | 46% | 54% |
無增益 | 51% | 49% |
武公+D3 | 65% | 35% |
※主要是參考用數值,有部分機體或是操作差距
※測試時尚未購入D4,但判斷仍具參考價值可以看到單純的在無增幅或是純技能%數計算
凱殷的爆發與平砍,比例上接近持平
但若搭配爆發型增益比例又大幅拉開
而且佔比計算是站樁輸出,因此又還有許多實戰環境影響
凱殷的爆發與平砍,比例上接近持平
但若搭配爆發型增益比例又大幅拉開
而且佔比計算是站樁輸出,因此又還有許多實戰環境影響
平砍環境
實際上因應實戰環境
可以預想爆發時,配合綁技以及凱殷本身爆發技能集中的架構
算是能夠完整的打出理論傷害
但平砍則因為生存壓力、Boss環境因素
無法如站樁般,CD到就立刻施放或是每一招都打滿傷害(ex.散射)
因此造成比例上平砍減少爆發相對增加
爆發增益
如前面所說凱殷偏重爆發,所以如何提高爆發傷害變成至關重要
這五項便是凱殷的爆發增幅來源
因應的大量攻%增幅,持有雙塔戒[武器泡泡-D環] [規範戒指]時
180秒大爆發時,使用 配合 [武器泡泡-D環]
[規範戒指]則放在90秒小爆發以取得最大效益
180秒大爆發時,使用 配合 [武器泡泡-D環]
[規範戒指]則放在90秒小爆發以取得最大效益
各狀況各項技能佔比參考
我個人的輸出佔比提供參考
此為站樁情況,小爆發沒有換塔戒
如持有D4或更高級的規範,則會再加重爆發技能的佔比
因應每人手法不同多少可能有些變化主要還是可以看一些較大幅的佔比
像是如前面文章所說,[處刑]技能較有傷害的是 ,但整體[處刑]落在10%
單項總佔比最高的為,顯現出凱殷本身輸出的主軸就是在打上與消除
比起射手等技能,反而是不顯眼的 擁有極高的佔比
-爆擊率-
凱殷本身擁有 60% 的爆率
配合一定會有的
佔比總結
根據上述的各種狀況,透過更高LV的塔戒、實戰的狀況
爆發平砍比例可能會再拉高到 7:3以上
而各項技能也會因應Boss的環境不同有不同程度的變化
六、角色養成 |
凱殷本身擁有 60% 的爆率
配合一定會有的
10%、戰地角色卡-夜使者、神射手 共8%
來到78%
以優先順序來說
內潛(二三排,不強求) > 幻獸傳授 > 戰地格子 > 極限屬性
-寵物-
以輸出面來說
[處刑]技能並不是主要輸出技能,總輸出佔比可能最多只有10%
因此-CD或無冷[處刑]技能並沒有辦法有效的提升傷害
來到78%
以優先順序來說
內潛(二三排,不強求) > 幻獸傳授 > 戰地格子 > 極限屬性
-傳授-
缺什麼放什麼,喜歡什麼放什麼
缺無視放無視,缺爆率放爆率
會死就放末日傳授,負面狀態多放皇家
傷害部分先說我自己的邏輯
缺什麼放什麼,喜歡什麼放什麼
缺無視放無視,缺爆率放爆率
會死就放末日傳授,負面狀態多放皇家
傷害部分先說我自己的邏輯
凱殷傷害集中於15秒內
所以我不喜歡有CD的傳授,不想要有爆發時傳授CD的狀況
但當然部份就見仁見智,看個人使用習慣即可
但可以提的部分是
天破、惡殺、三法、凱內、墨玄
是我覺得比較優先的選擇
所以我不喜歡有CD的傳授,不想要有爆發時傳授CD的狀況
但當然部份就見仁見智,看個人使用習慣即可
但可以提的部分是
天破、惡殺、三法、凱內、墨玄
是我覺得比較優先的選擇
-寵物-
3B傷
-冷卻...?-
在講到內潛之前一定要先說一下這個部分 無冷、-CD
先從凱殷本身的技能說起
充能技能的部分,除以外的龍息射手和[具現]技能都是這個類型
這個類型的特點就是,不吃-CD也不吃無冷,因此也完全在討論範圍外
因此剩下的就是、(過低不吃-CD)、(不吃無冷)
-冷卻...?-
在講到內潛之前一定要先說一下這個部分 無冷、-CD
先從凱殷本身的技能說起
充能技能的部分,除以外的龍息射手和[具現]技能都是這個類型
這個類型的特點就是,不吃-CD也不吃無冷,因此也完全在討論範圍外
因此剩下的就是、(過低不吃-CD)、(不吃無冷)
以輸出面來說
[處刑]技能並不是主要輸出技能,總輸出佔比可能最多只有10%
因此-CD或無冷[處刑]技能並沒有辦法有效的提升傷害
所以最後就剩下生存面
-CD的部分
-CD的部分
我可以肯定-CD對於提高操作的靈活度有一定程度的幫助
更快的技能,在實戰上確實有他的發揮空間
但[死亡祝福]的維持有個幾層並不困難
也正如文章前面所說,會留下幾層以被不時之需,隨時可以使用消除
甚至會因為要維持功績Buff而常消除,進而一直重置的冷卻
但[死亡祝福]的維持有個幾層並不困難
也正如文章前面所說,會留下幾層以被不時之需,隨時可以使用消除
甚至會因為要維持功績Buff而常消除,進而一直重置的冷卻
無冷的部分
在地上直接重置的話,會發生你要煞車結果重置,你的角色又飛出去的尷尬狀況
當然如果你沒有要煞車那就沒關係
還是需要[死亡祝福]層數,同時技能延遲相等、範圍接近於,所以無討論需要
在地上直接重置的話,會發生你要煞車結果重置,你的角色又飛出去的尷尬狀況
當然如果你沒有要煞車那就沒關係
還是需要[死亡祝福]層數,同時技能延遲相等、範圍接近於,所以無討論需要
最後就是
但還是如上所說透過留[死亡祝福]的層數配合,就重置的冷卻
這兩招確實範圍比較大,但也不是不需要擊中怪物就可以重置
所以在一樣要再施放一個技能,也還是要擊中怪物的狀況
還需要再賭20%的機率他跳重置,緊急情況下並不牢靠,也不是一個穩定的手段
但還是如上所說透過留[死亡祝福]的層數配合,就重置的冷卻
這兩招確實範圍比較大,但也不是不需要擊中怪物就可以重置
所以在一樣要再施放一個技能,也還是要擊中怪物的狀況
還需要再賭20%的機率他跳重置,緊急情況下並不牢靠,也不是一個穩定的手段
結論
[處刑]技能沒有顯著的輸出,算是常態可/被重置的狀況
無冷穩定性低且沒有立即效果
無冷或-CD還要捨棄一定程度的傷害增幅
因此個人認為-CD和無冷是不會被選擇的
[處刑]技能沒有顯著的輸出,算是常態可/被重置的狀況
無冷穩定性低且沒有立即效果
無冷或-CD還要捨棄一定程度的傷害增幅
因此個人認為-CD和無冷是不會被選擇的
另外的部分就是現金道具
武公要搭配180秒爆發,你提早用就是有80%的機率你的180秒沒增幅用
天上,凱殷的生存能力非常高,別說爆天上,甚至無天上打王也是相當穩定
因此個人也認為天上的重置並非必要
再者其他的就跟打王無關,或覺得一定要天上無冷的那就去吧
武公要搭配180秒爆發,你提早用就是有80%的機率你的180秒沒增幅用
天上,凱殷的生存能力非常高,別說爆天上,甚至無天上打王也是相當穩定
因此個人也認為天上的重置並非必要
再者其他的就跟打王無關,或覺得一定要天上無冷的那就去吧
其實這些個人覺得就不在職業討論範圍內了
只希望能夠讓讀這篇文章的你能夠知道
選擇了"無冷"作為潛能需要"捨棄"什麼
也提一下,我很論點都以效益為重
若是以效益為出發點,隨時歡迎討論
但若讀者有打法因個人方便、個人習慣、個人喜歡
那也就去吧
也提一下,我很論點都以效益為重
若是以效益為出發點,隨時歡迎討論
但若讀者有打法因個人方便、個人習慣、個人喜歡
那也就去吧
-內潛-
第一排懶人包
第一排懶人包
持有被動萌獸 > 被動+1
若無 > Boss傷害 20%
若無 > Boss傷害 20%
第二、三排
爆率(稀有也可) > Boss10% > 異常狀態 8%
-萌獸-
凱殷本身有極高的被動終傷,造成了極高的萌獸終傷稀釋
因此特別做計算,以求最高效益
先說一下計算的機體
也就是撇去掉職業被動,並且加上公會技能(30點)
能夠達到 530B總、95無、149爆傷(雙爆手)、2500攻的狀況
凱殷本身有極高的被動終傷,造成了極高的萌獸終傷稀釋
因此特別做計算,以求最高效益
先說一下計算的機體
B總 | 無視 | 爆傷 | 攻擊力 |
510% | 92.06% | 109% | 2350 |
能夠達到 530B總、95無、149爆傷(雙爆手)、2500攻的狀況
並且預設有開戰鬥指令
接下來就是懶人包的部分
接下來就是懶人包的部分
武公/規範
-
抓一個概念上以困7為目標全身17C的機體
主要還是可以去單純的把它當作一個標準
再去跟自己的狀況做一個判斷
像是無視的部分,不含萌獸無視就達95%的
則無視效益曲線嚴重下降接近被動
或是自身機體更強,如B總更多、爆傷更高、攻擊力更高
則被動效益曲線也下降
抓一個概念上以困7為目標全身17C的機體
主要還是可以去單純的把它當作一個標準
再去跟自己的狀況做一個判斷
像是無視的部分,不含萌獸無視就達95%的
則無視效益曲線嚴重下降接近被動
或是自身機體更強,如B總更多、爆傷更高、攻擊力更高
則被動效益曲線也下降
-計算機-
本體就是我做運算Excel
把它做成Goole的試算表,以方便大家計算上的需求
使用方式:
自行建立副本使用,不要跟我請求權限
有任何錯誤再麻煩通知我一聲
待補
七、狩獵練等 |
八、Boss攻略 |
主要講凱殷於該Boss的發揮或應用,Boss本身的機制等就不再贅述
-史烏-
凱殷在攻略史烏擁有非常好的發揮,只要能熟練凱殷就可以輕鬆生存
一階
一階段的爆發吃重,正符合凱殷的特性
但若無法一次爆發通過凱殷沒有過電流的辦法,只能跟著轉圈
二階
帶有隱身效果的[暗影步伐] 以及帶有超級格擋的 [處刑] 技能
能夠很好的應對史烏的掉落物及推人
因此主要目標都是放在保持史烏頭上有[死亡祝福]
以便[暗影步伐] 、[處刑] 技能可以隨使用其效果
碰到複合式狀況,如:鐵板+掉落物+推人,不用擔心無敵直接壓下去
三階
生存方面複合式狀況也是無敵用好用滿不需要省
吸地板無法使用二段跳的情況,可以使用[暗影步伐]
或是使用破塵箭脫離範圍後二段跳離開
或是使用破塵箭脫離範圍後二段跳離開
爆發時記得綁好,避免打到一半飛上去紫球的情況
-戴米安-
一階
火球可以用隱身術吃掉,除此之外超格與隱身術沒有太多發揮的地方
個人覺得打戴米安比較考驗對於各項技能的掌控程度,再將其應對到戴米安的行動上
如的高度 停下的位置 的範圍
再透過對戴米安行動的了解預先準備,會很大程度的影響偷傷害的能力
或是跳至空中後透過破塵箭 毒針的延緩降落,避免吃到下方的傷害
打戴米安時的各項細節,是可以導致兩個一樣機體的角色有完全不同的通關時間
二階
I改後二階可以於空中施放,請務必跳至空中使用可以完全避開藍球
為放置 使用時可移動,所以這兩招不必太擔心
施放時沒有限制角色狀態,所以可以透過拉籃球到戴米安的右(左)邊,再二段跳回左(右)邊時面向戴米安施放,便可脫離藍球範圍打滿傷害
-天使綠水靈-
與凱殷相性非常好,凱殷15秒壓縮爆發的極致展現
機制解完回到上面就可以先開始放增益Buff
善用勾索,除此之外沒有什麼特別的
-露西妲-
一階
石像
可以透過控制破塵的面向,打王的同時清理
還有透過壓長一次打一整個半邊
綠龍
第一步是抓好時間準備上跳
第二步就有很多做法
最建議帶五轉瞬移來做規避
如果在石像陣一半的位置也剛好是綠龍那側,則可以接[暗影步伐]到綠龍安全區
最後一種是最保命的做法可以防傳送,空中直接壓壓滿綠龍結束
但時間點一定要抓好,如果綠龍還沒有開始噴就壓,最後還是有機會吃到傷害
所以如果上跳時機沒抓好可以透過補一下滯空的時間
二階
凱殷非常擅長Y軸的移動,善用勾索搭配是非常靈活的
碰到複數行動或來不及位移,無敵一定是隨時準備壓好壓滿
對於各項技能的範圍、位置及應用務必熟練,可以提升很多平砍傷害
二階段時不一定要綁住,範圍幾乎是全螢幕Boss基本上都是會被摸到的
三階
進三階之前就可以先把40秒以外的增幅技能先開好
LCD出現的動畫就上後續Buff直接開打
-威爾-
一階須拆爆發 二階善用走位
須拆爆發且整個攻略上時間拉長對於平砍表現不佳的凱殷屬實偏弱
三階
需注意踩腳時機或綁結束後是否會直接踩腳,避免爆發打空
須拆爆發且整個攻略上時間拉長對於平砍表現不佳的凱殷屬實偏弱
三階
需注意踩腳時機或綁結束後是否會直接踩腳,避免爆發打空
待補
-戴斯克-
吃會致命的掉落物,天黑就先押再後續處理
配,二階等噴射
配,二階等噴射
開眼對軸,180大爆>平砍>90小爆>平砍>180大爆>...
待補
-真.希拉-
相對吃平砍表現的Boss,凱殷較無優勢卡牆
注意不要施放,對牆不能放記得面向外
綁+推看準時機直接向下或橫向回去都可以
大爆綁好避免Boss瞬移
注意不要施放,對牆不能放記得面向外
綁+推看準時機直接向下或橫向回去都可以
大爆綁好避免Boss瞬移
待補
-頓凱爾-
相對吃平砍表現的Boss,凱殷較無優勢
非常需要善用
無論是吃掉落物、上跳空中後的橫向位移,應對Boss本體的推人劍氣的走位繞被
都非常吃重使用,須隨時重置
大爆綁好避免Boss瞬移
Boss十分大隻,必要時可以上跳施放來躲過箭矢或法師球
一樣也是可以配合奇襲達到更穩定的爆發
非常需要善用
無論是吃掉落物、上跳空中後的橫向位移,應對Boss本體的推人劍氣的走位繞被
都非常吃重使用,須隨時重置
大爆綁好避免Boss瞬移
Boss十分大隻,必要時可以上跳施放來躲過箭矢或法師球
一樣也是可以配合奇襲達到更穩定的爆發
一樣,有任何問題馬上就按
待補
-黑魔法師-
By. UD
單純論以職業特性部分
一階黑騎士在身旁的話善用隱身特性任意穿過別怕電牆
一階黑騎士在身旁的話善用隱身特性任意穿過別怕電牆
二階關燈地刺猜不出來的話不要省 凱殷沒有很怕斜白隕
三階上跳躲完地滾球後記得下趴 比較不容易在下來的自由落體中被推到
大爆發儘量挑剛好有斜隕時 透過創世無敵節省躲招時間 僅管可以在兩次推間隔繳完
四階
累積 每三次白盾破一次即可
目前網路上傳速度有很大的問題導致影片拍了上傳不了,未來希望可以找機會補影片出來
KMST 2022/12/15 韓測服149 (出新職Khali)
大量技能技能%數上升
憎恨 660% > 920% (單顆)
[P]衝擊 3216% > 4480%
九、未來改動 |
大量技能技能%數上升
憎恨 660% > 920% (單顆)
[P]衝擊 3216% > 4480%
[P]散射 3575% > 4565%
[P]崩壞 4496% > 6268%
[P]破塵 7656% > 9670%
[E]幻影 1782% > 3222%
[E]利刃 2506% > 3276%
[E]鐮刀 4224% > 5520%
[E]毒針 7352% > 8560%
[P/E]狙擊 13200% > 17220%
龍爆 158400% > 174600%
奇襲 110880% > 122640%
總傷害 10% > 13%
每招平均上升 30%左右的,爆發的兩招 則上升約10%
整體來說大幅度增加平砍傷害,拉升長時間輸出表現
每招平均上升 30%左右的,爆發的兩招 則上升約10%
整體來說大幅度增加平砍傷害,拉升長時間輸出表現
十、總結 |
凱殷以我的角度來看,他並不是一個接技職業
有非常多的技能但沒有限制如何使用 沒有固定的手法
全看操作者的發揮
擁有高機動、滯空、超級格檔、隱身、無敵、壓縮爆發
可以說是極為優良的攻略Boss職業
可以說是極為優良的攻略Boss職業
職業的系統上相對於其他職業,算是有較為複雜的點
但實際上就是
裝忙 > [具現]上[死亡祝福] > [處刑]消[死亡祝福] > 射手技能取回更多惡意 >...Loop
爆發時輸出手法更是簡單、輕鬆
爆發時輸出手法更是簡單、輕鬆
算是擁有不差的下限和不錯上限的職業
絕對值得選擇作為本尊或是分身
如有任何問題都歡迎提出
有意討論更好的玩法或效益也隨時歡迎
如有任何問題都歡迎提出
有意討論更好的玩法或效益也隨時歡迎
希望這篇文章能夠幫助到有需要的人
也希望能有更多人加入凱殷的行列
感謝
感謝