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對面是可怕的開場,如何運轉資源

邦妮貝兒 | 2022-08-13 00:35:01 | 巴幣 1014 | 人氣 1190

面對開場


當對面開始有各式各樣的開場,難免會遇到不好對付的時候,如果你也有一個強力的開場,也許就是拚手速時候。而邦妮不是擅長開局的類型,所以來看看除此之外怎麼應付他們吧!

直行爆發型

DT cannon + C-spin、TKI + LST、2PC / 3PC、Stick-spin、MS2等...

其實這些類型的應付方式都大同小異,所以在模擬每個開局時會盡量用不同的方式來應對,只要記得每個開局的小細節,應對方式都是通用的

▲先疊一個TKI,累積資源的同時看對面,先不要把T送出去等做抵銷

那麼為什麼選擇TKI呢?

▲TKI消除第一個T轉之後的地形很乾淨


PC

如果對面打PC,前面可能會有single的一兩行起司,在你慌張地解洞時,2PC就會緊接而來,所以你先做好的T就可以抵銷前面的起司,接下來就是非常直的洞了。

▲先送TSD抵銷起司

▲先放一個方塊接攻擊,不要擋在洞上面

這邊因為IO的機制先接八行,下一個方塊再接兩行

▲可以用TSM維持B2B開洞

▲洞打開後不要攻擊,對面現在沒有資源,地形也很低,不要送資源過去

有I就hold繼續往上架T轉,再決定後續要抵銷防守,還是spike攻擊

確定一下對面還有沒有2PC,如果有要準備抵銷,沒有的話就繼續疊高累積資源,不用擔心高度的問題,對面現在沒有資源可以一次打出大量攻擊,堆疊時寧可慢慢想怎麼擺,也不要把hold的I拿出來,他是你疊高的資本,留著他有危險時才有東西抵銷,接下來就可以根據喜好慢慢抵銷防守、或是送spike攻擊

需要注意的是,不推薦接了直行垃圾就急著打回去,尤其是一次只送一個Tetris / T spin,畢竟使用強力開局的玩家很有可能也很熟悉如何應對被打回來的情況,如果送了乾淨又不夠多的垃圾過去,很有可能馬上又被送回來。理想情況是小攻擊拿來抵銷,T+I、T+T拿來攻擊



DT Cannon

DT炮和PC的傷害是一樣的都是10,只是要疊比較久,傷害有可能會分次來,不過熟悉DT炮的玩家通常會一次送兩個T轉

▲一樣先架好TKI,一樣可以抵銷或是接傷害

▲這邊放J接傷害,然後看next,不要用T跟I堆疊

▲如果塊序很好的話可以疊兩個T,然後順便接對面第二段的TST

▲然後就可以打T+T+I回去,並把洞打開

▲一樣繼續架T轉,看對面有沒有要接C-spin,有的話準備抵銷,沒有的話就可以繼續輸出了


TKI

對面是TKI的話,攻擊會一波一波來,可以以接傷害不要抵銷為主,需要注意的是從第一個TSD之後的都會有B2B,通常會是5行以上,如果對維持B2B的下消不熟悉,直接單消開洞就可以了

▲接第一個TSD

▲打第一個TSD

▲接第二個TSD

▲高度高不用緊張,看清楚怎麼架怎麼開洞

▲打出T+I

▲補滿旁邊

▲後面就是繼續架T,接攻擊抵銷都可以


Stick-spin


火柴人是TSS+TSD+TST+TSD的組合,要注意好抵銷和接傷害的時機

▲一樣可以先疊TKI

▲接住他打出的TSS

▲然後送出TSD抵銷他的TSD

▲在他的下一個攻擊來之前可以嘗試疊T轉累積資源

如果沒有想法就把旁邊疊高讓垃圾洞位於低處,傷害來的時候不一定有I,如果地形很好就有機會從任何方塊開啟combo,並接到I

▲短combo稍微抵銷

▲放一塊接傷害

▲再開洞並接傷害,不要把方塊堆到洞上面

▲放I開洞

▲開洞之後就可以繼續疊高了

雖然這些開局非常痛,但是很容易預測並做出反應,接住可以接的部份去抵銷過多的部分,撐過開局之後進入中局就不會有這麼大的壓力了。甚至有些過度依靠開局的玩家,他們的中局可能出乎意料地弱,從開局活下來之後就可以穩穩地贏下遊戲


Combo型

2w、3w、4w

對付留二、留三、留四,最簡單的方式就是拿出你的強力開局,在IO的環境下combo帶來的更偏向起司而不是大量傷害,舉凡PCO、DT、Stickspin、MS2,在對面疊到一定高度後送出傷害,強迫他不要疊到最高並抵銷你的傷害,抵銷後如果有多出來的傷害,送過來也會是直行的垃圾

TKI + LST、6-3開局也都可以應對,照著自己的節奏打傷害,不要讓對面有機會疊高,通過持續不斷的Tetris / T spin,強迫他做抵銷的同時,也累計自己的B2B,起司過來時抵銷前面的部分,然後把後面接起來,一樣會是會是直行的垃圾

如果你並沒有擅長的開局,或是你怕心急翻車,又或是他打完一波combo還打算疊第二次,你可以快速疊留一,雖然根據計算Tetris的效率會是T轉的一半,即便是2PPS的I炮,實際上也只等於1PPS的T轉,不過留一你可能透過在40L模式大量的練習,實現不可思議的速度和穩定性,以及安穩心情的作用。一樣hold留著I,如果起司來了可以即時抵銷,next有I就送出去,不要斷B2B,即便他堅持繼續combo抵銷,根據傷害表你接下來的I也會越來越痛,直到壓過他抵銷的速度,又或是他出現失誤時,可以很容易地用B2B Tetris讓他觸頂

創作回應

喵嗯
考古一下,火柴人 (以及其他同樣底座的各種衍生開場)TSD抵銷的話會偏棘手,因為無論是IO規則,還是任何其他平台,他第二個TSD打出來時是有B2B的,會至少比你多一行
2023-10-10 03:50:09

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