欸真的耶 我沒有注意到寫反了
方塊旋轉
看完影片之後,這篇會稍微解釋SRS+的踢牆原理,有興趣的人可以看看,只是想學怎麼轉的人直接拉到結尾就可以嘍!
首先下面這兩個洞完全不一樣
▲第一個框起來的格子有露出來
▲第二個的沒有
從轉進去的指法,到原理都不一樣
▲露出來的要先X立直,靠著這一格
▲轉X進去
▲沒有露出來的則是要先Z立直
▲轉Z進去
為什麼會有這樣的區別呢?要看看方塊的旋轉模式,其實是在3x3或是4x4的範圍內,照著中心點旋轉
▲S和其他方塊都是3x3
▲而I的是4x4
▲所以當S卡在這邊時,中心點在這邊
▲所以轉X的話應該要在這個位置,但是撞到旁邊的方塊"卡牆"了,所以照著系統的邏輯移動到附近的空間
▲所以會卡進這個洞
▲所以如果是按Z立起來,靠著這個洞轉X
▲就會原地轉
▲如果這邊轉Z的話,則應該出現在這邊
▲卡牆之後就彈到上面
而這個系統偏好會因為遊戲平台採用哪一個旋轉系統而有細微的差異,Tetrio是特有的SRS+系統,Jstris則是SRS系統,除了I轉之外幾乎都一樣不用擔心
I轉
I轉是最複雜的旋轉,因為並不是都靠卡牆
▲可以對照I轉模型
▲這個怎麼轉呢?
▲把4x4的範圍畫出來就很好理解了
▲轉X立直進去
▲再X就轉進去了,就和模型一樣,這個I轉沒有利用卡牆
雖然影片列了很多,不過不急著全部記起來,只是當實戰遇到了,不知道該怎麼處理的地形,就可以作為參考,一起慢慢進步吧!