物理抗性:減少受到的物理傷害跟比例傷害
魔法抗性:減少受到的魔法傷害
異常抗性:減少陷入異常狀態的機率
比例減輕:減少受到的比例傷害
範圍減輕:減少受到的範圍傷害
裝備抗性:減少受到的物理傷害
屬性抗性:減少受到對應屬性怪物的物理傷害跟魔法傷害
全傷害減輕:減少受到的物理傷害跟魔法傷害
裝備抗性是指裝備上的防禦(裝備DEF)跟體和附加的精煉值總和
武器的精煉值不會增加裝備抗性
物理防禦(DEF)跟魔法防禦(MDEF)屬於防禦類,不屬於抗性類
物理抗性=物理耐性
魔法抗性=魔法耐性
異常抗性=異常耐性
屬性抗性=屬性耐性
比例減輕=割合減輕=傷害減低
受到傷害是先透過防禦類減輕,之後才是抗性類
範圍攻擊也是有分主要目標跟擴散目標,不管是玩家還是怪物,都是先瞄準主要目標,再將傷害擴散到擴散目標,若自身為主要目標則範圍減輕不會影響受到傷害
詠唱防禦不屬於抗性,詠唱防禦是增加觸發「專注」的機率
專注:詠唱時減少10%受到傷害
魔法抗性:減少受到的魔法傷害
異常抗性:減少陷入異常狀態的機率
比例減輕:減少受到的比例傷害
範圍減輕:減少受到的範圍傷害
裝備抗性:減少受到的物理傷害
屬性抗性:減少受到對應屬性怪物的物理傷害跟魔法傷害
全傷害減輕:減少受到的物理傷害跟魔法傷害
裝備抗性是指裝備上的防禦(裝備DEF)跟體和附加的精煉值總和
武器的精煉值不會增加裝備抗性
物理防禦(DEF)跟魔法防禦(MDEF)屬於防禦類,不屬於抗性類
物理抗性=物理耐性
魔法抗性=魔法耐性
異常抗性=異常耐性
屬性抗性=屬性耐性
比例減輕=割合減輕=傷害減低
受到傷害是先透過防禦類減輕,之後才是抗性類
範圍攻擊也是有分主要目標跟擴散目標,不管是玩家還是怪物,都是先瞄準主要目標,再將傷害擴散到擴散目標,若自身為主要目標則範圍減輕不會影響受到傷害
詠唱防禦不屬於抗性,詠唱防禦是增加觸發「專注」的機率
專注:詠唱時減少10%受到傷害