主題

[遊戲王]帶新手的推薦牌組:從報復社會中獲得遊戲體驗

Barong | 2021-07-20 20:49:01 | 巴幣 10 | 人氣 401

動機: 最近幾年退坑回坑的過程中,發現現在的新手教學太過分散,茫茫牌海/文章中,需要新手自己找適合的操作牌組,所以想說挑選兩副同時整合遊戲王很多觀念的牌組,提供參考。

目的: 讓新手在操作的過程中,對一副牌組該有哪些可以變化的項目、以及對於環境中的泛用單卡有所了解。
前提: 推薦先用YGOPro來玩過一輪再考慮實卡。
雪花未界域輝夜壞獸
主題系統: 未界域、壞獸、妖精傳姬-輝夜
外掛: 手坑、天庭號配件、碼語者配件、源數龍配件、夢幻崩影系列

推薦原因:
1.    通過極端的全怪構築與暴力打法,打破新手對於遊戲王的刻板印象。這副的組牌思路是Good stuff,也就是環境中有什麼強力的泛用系列/單卡,將相性好的系列擷取核心,混搭組成。這種類型的牌組的遊戲節奏是以持續解場、戰鬥取得遊戲勝利,這種打法稱為Beat,是遊戲王經典的組牌方式。
2.    整副牌的主構成由8星強力單卡+輝夜+手坑,在全怪的基礎下放了雪花之光抽牌。額外的構成則選擇了天庭號配件、碼語者配件、源數龍配件、夢幻崩影系列,可提供解場、定場、一回殺等靈活的選項。
3.    壞獸系列是遊戲王環境中最強的解單體抗性怪獸的系列,了解這個系列有助於後來打牌時遇到完美抗性怪的應對策略。
4.    輝夜是泛用卡中非常強力的通常召喚點的選擇,集結檢索+續航+定場+標準打點(4星以下攻擊力>1800)+正確屬性+正確種族於一卡,並且與壞獸搭配可以每回合解掉對面兩隻怪獸、拉開資源優勢。日後組牌如果選擇的主題有空出來的通召點,都可考慮投入輝夜(另外的強力通常召喚點的選擇是召喚師系列)
5.    未界域、機巧蛇是環境中自由的特殊召喚選項,搭配獸王、壞獸除了有高打點與解場的能力,也容易滿足強力的額外怪獸的出場條件達到遊戲勝利。
6.    選擇了多樣化的手坑,這些手坑都是後來打牌、組牌時會考慮的選項,知道這些手坑的用法與應對方式會對增進遊戲體驗有幫助。另外,這些手坑與另一副牌組的紅坑可以做出比較,讓初學者了解
 
黃金國真龍
主題系統: 真龍、黃金國
外掛: 三種壺、紅坑、沉睡的綿羊組件、超融合組件

推薦原因:
1.    這副牌的組牌思路是真龍系統外掛黃金國小系統,這種一個主系統外掛向性好的副系統的組合,是遊戲王絕大多數牌組的組成方式。真龍的特色是用永續魔法/永續陷阱解放替代祭品來上級召喚,以2速破壞效果削弱資源,但是打點不高(最高3000);黃金國小系統提供了非破壞效果削弱資源+可特召且具有抗性的高打點(3500),補足真龍系統的短版。這兩個主題的遊戲節奏都屬於Control(控制),透過大量的坑去與對方互動、打斷對方節奏,達到交換/削弱資源的目的,這是遊戲王一個經典的玩法。
2.    牌組投入三種壺、削命的寶牌,作為抽牌引擎。
3.    投入大量削弱/干擾對方資源的魔法陷阱卡,這是傳統的紅坑組法。了解這些坑的用法對於新手很有幫助。同時,也能與上一副的手坑做比較,了解坑的類型,並從對手的應對來了解有哪些解坑、迴避的方式,做為下一階段的養分。
4.  額外牌組有四個基本功能: a.餵卡片的代價(例如強欲而金滿之壺) b.真龍機兵&打草惹蛇可跳出來的定場怪 c.備牌沉睡的綿羊組件可提供Link解場&一回殺/定場 d.備牌超融合組件提供針對性的解場。這些都是額外有空位的牌組可以考慮的戰術。
 
總結
新手可以比較這兩副牌在以下項目的不同,來找出自己喜歡的方向:
a.組牌思路(Good stuff & 主系統與副系統)
b.遊戲節奏(Beat & Control)
c.泛用抽牌卡(雪花之光 & 壺系列/削命的寶牌)
d.坑(手坑 & 紅坑)
e.額外牌組的功能(主牌組能出的額外組件 & 以強力單卡效果直接使用額外)
當然,遊戲王的世界不只這些,上面五個項目都是可以自由替換的,並沒有標準答案。

未來展望
這兩副牌都是遊戲王的熱門主題,網路上有很多參考資料。玩過這兩副牌後,有以下的選項

a.想追求賽場,可積極的去打Match的三戰兩勝制,學習換備牌以及了解對手應對重坑的方式(例如指名&風)
b.想要友善交流,可以把外掛(坑、額外牌組等等)減少甚至全拆,掛上向性好的系統,推薦朋友玩平起平坐的牌組,一起娛樂

因為這兩副牌本來就是主流守門員的等級,不太會有遊戲體驗差而失去興趣的可能,如果在對戰的過程中仍然沒辦法融入這個遊戲,那就算了。但如果在基本的體驗過遊戲王的生態、且被吸引後,就有繼續的可能性。此時第三副牌能在大量對手對戰中發現自己可能的愛好,這時玩家就起碼會有兩種組牌思路、認識所有泛用的坑以及應對方式、泛用的抽濾卡以及額外構成,對於組出一副牌會更有想法。
(我個人的想法是,玩過這兩副牌之後,打演牌被坑打斷會不那麼負能量,因為自己新手入門都在坑人xd)

資料來源:
潮落夜江斜月
NTUCGM

創作回應

KORO殺老師
不錯的好文章,但打牌也不一定全然都只看勝負(賽場/競技向),組一副能夠和好友間互相好好交流的友善牌組也是很重要的!假如持續一直很在意勝負有時候熱情會滅火得比細水長流還要快很多,尤其遊戲王算是對新手不算友善的卡牌遊戲之一(入坑難度偏高)。以上純屬個人個人看法,歡迎交流各自想法心得分享~
2021-07-21 08:39:21
Barong
感謝您的回應!我也認同能和好友間相互交流的重要性!因為要玩這種類型的牌組,網路上都能找到相關推薦文,基本上只要滿足1. 不放過多的坑 2. 與對手互動的主題 3.雙方牌組等級平起平坐,就符合您說與朋友互相好好交流的友善牌組。
2021-07-21 11:59:21
Barong
這篇文章的目的是「希望新手讓新手在操作的過程中,對一副牌組該有哪些可以變化的項目、以及對於環境中的泛用單卡有基本的了解」。而這兩副牌組的共通點是操作門檻相較演牌來說不高(不用背做招流程&對坑的妥協場)、不會因為被對手打斷就失去遊戲體驗、系統開放,適合新手入門,把紅坑/手坑、額外跟備牌全部拆掉,再混入適合的系統,再找個平起平坐的對手,就符合您提到的互相交流的情境了。
2021-07-21 12:04:59
KORO殺老師
忽然想起之前曾在一篇炎王不死鳥心得分享中見過你
2021-07-21 08:40:51
Barong
謝謝您曾看過我的拙作!我喜歡炎王的原因在於這是一副操作簡單、能與對手互動而且基本牌料都便宜的主題牌組,然後我還在等本家更新XD
2021-07-21 12:10:04
KORO殺老師
忽然又再想起最近潮落BLOG有徵文活動進行中,大大或許可以考慮投稿看看
2021-07-22 04:17:43
Barong
歐歐看到了,感謝推薦!
2021-07-22 08:46:46
KORO殺老師
https://theygopedia.blogspot.com/2021/07/blog-post.html?m=1

香香的卡墊!讚讚
2021-07-22 04:20:03

更多創作