600多小時的經驗
近戰武裝
大多選自己喜歡的就好
或是可以選擇容易觸發擊倒效果的武裝
雙手劍(大劍):跳躍後按∆
長矛:跳躍後長按☐
戰鞭:∆(中距離)
=
雙頭刃+lifs單元(選擇性武裝)
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遠距武裝
長型步槍:西格瑪西斯步槍、超高脈衝長射程狙擊步槍
優點:可以L2開鏡後,邊走邊射
如果零件能力搭的好,配合殘血狀態的瀕死增傷
傷害極可觀
=
雙步槍:散彈槍(肯普法)
優點:散彈槍連續射擊,能力配的好,可以快速充能
=
火箭炮:原子火箭筒
EX以下難度無腦過
=
疑似有BUG技(かなざり ふうり)影片03:33處
格林機砲:連射時使用EX技或選擇性武裝,機率觸發投擲物變2倍
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屬性相關
元素光球 |
項目 |
效果 |
單項max |
對應零件 |
固態光球 |
無屬性傷害 |
+60000 |
近戰、遠程 |
燃燒光球 |
火屬性傷害 |
+54000 |
冰凍光球 |
冰屬性傷害 |
+52000 |
溶解光球 |
溶解屬性傷害 |
+52000 |
脈衝光球 |
雷屬性傷害 |
+48000 |
P.S.光球在DLC特定關卡才有
無:加成攻擊最高,無效果
冰:短暫冰凍敵機
(打PG級敵人較易)
雷:短暫麻痺敵機,敵機後仰及零件脫落機會增加
(打黃條較易,拆裝方便,尤其打ACE等菁英機體,賞金獵人模式適用)
溶解(毒):對護盾(盾牌、I立場之類的)傷害提升,中毒後少許傷害
(打藍條較易)
火:少許持續燃燒傷害
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推薦屬性
近戰武器,一律都用無屬性,傷害才是最高
遠程武器,無、雷、冰都很好用
火跟溶解....感覺沒有特別突出...待測試
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武器數值DPS
DPS數值近戰跟遠程都是固定的
如下表計算,加成精熟後,即是該武器DPS的最大數值
(不含遠程-長型步槍開鏡的傷害加成)
一星(Lv.30) |
分類 |
三星 |
附加無屬性光球 |
DPS技能 |
小計 |
精熟(50%) |
30000 |
近戰 |
36000 |
+60000 |
+15000 |
111000 |
166500 |
25000 |
遠程 |
30000 |
+60000 |
+15000 |
105000 |
157500 |
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會不會有甚麼後遺症我就不知道了....
(網址裡的倍率推算約暴增32倍)
DLC出的裝,基本上不可能用到,不然絕對檔案毀損
除了初回特點的獵魔鋼彈全身零件...?
不過要不連網路,只靠自己一人,且打到本篇最後的NT刷數值
需要的時間不少阿....
NT難度(本篇故事)能打到的DPS立方體,大約4000-5000
如果用5000(立方體)*2(處零件)*32(BUG倍率)來算
可能近戰最終DPS可以624,000,遠距DPS約615,000(含星星及精熟)
另一種算法99,999(猜測單項BUG上限)*2(處零件)
近戰:443,997,遠距434,997
(推算數據上限也有可能是65,535 o r9,999)
(可是之前看過用BUG的武裝,近戰才17W多,遠距好像16W多)
不過也只是臆測,哪天太無聊,重辦PS帳號再試好了