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巴哈站長Sega的師大演講

武田透織 | 2020-12-13 01:14:10 | 巴幣 8112 | 人氣 1202

到現在才知道這好像是美術系的一堂課,剛好請到Sega

演講的地方就是普通的美術教室,不是演講廳之類的

所以觀眾跟Sega的距離很近,也比較好互動


Sega一開始說他有點嚇到,因為聽眾很多女生
所以先做了簡單的調查,問大家知不知道和有沒有使用巴哈
顯然大家都是知道的,巴哈的知名度真的很高呀


於是Sega就開始了巴哈的歷史介紹
他說他在國一的時候,沉迷於紅白機
在他國二時,電腦開始出現,他便向媽媽提出了學電腦的要求,即便什麼都不懂
學了電腦之後,他還嘗試寫出文字賽馬賭博遊戲,在過年時和別人玩
但因為沉迷在電動裡,Sega從家人期待能考上建中的好學生,淪落到了去「軍事管理」化的桃園某高中
因為強制住校的關係,Sega沒有辦法打到電動
雖然當時出了Sega開發的Mega Drive遊戲主機,但Sega都不能玩
在這種心情之下,Sega只能在課本不斷畫出Sega的標誌,同學也開始叫他Sega

(Sega在簡報放出的Sega片頭)


後來也拜學校嚴格所賜,Sega考上了中央大學電機系
(讀電機系是個錯誤的選擇  By Sega)

同時他也接觸到了大學流行的BBS
在上面有許多機會接觸以前沒辦法找到的電玩同好,給Sega的衝擊很大

在當時有個叫灰姑娘的BBS還會幫電玩依照主機分類

大概在Sega在中央大學資工研究所二年級時,他開始在想為何沒有一個BBS只針對電玩來架設
而且如果有的話也能個別對遊戲進行分類,方便玩家討論
於是Sega就靠著自己原本會的能力,加上找了架設BBS的方法,創造出巴哈姆特

其實當時也是因為對於想論文題目很煩惱的關係,做出一個他自己心中朝思暮想的事物能轉移壓力
Sega也在他生日11/10之前的10/31寫下一篇文章,預告他即將在自己生日公布巴哈姆特

巴哈創立後半年,Sega因為版主的牽線,受到電玩大觀園節目採訪,變連同幾位板主一起去


(我那時候比現在瘦40公斤 By Sega)

節目播出後,有大量的新人湧入,但這也對板上生態有巨大影響
原住民跟外來種之爭等等
最後Sega決定啟動註冊限制,只有非免費的Email才能註冊,註冊後要經過7天,並通過站規測驗才能發文
情勢也稍微穩定下來,Sega也說這讓巴哈的文章品質有所提升

一開始他把主機放在自己研究室的桌子底下來連網
後來他要畢業的時候,主機沒地方放,他在中華大學資工系的表弟說他們的計算機中心能放
於是巴哈的主機就轉移了

畢業後Sega先去當兵,原本是第一屆碩士兵
也就是之前的碩士當兵都能直接到比較高的等級,但到了Sega那時需要考試才行,他就沒考
那時候底層的士兵都只能睡休假學長的床
而有次連長告訴Sega和其他4人說只要每人給300,就給他們自己的床板
Sega聽了很開心,還把這件事告訴他媽,他媽就把這件事告訴牌友,她牌友就告訴她老公
她老公是軍營高官,便傳令師部到Sega的連調查,最後Sega因為是告密者被保護到師部去
其實也是因為上層剛好需要有資工背景的人
於是Sega就莫名地到上面工作,這反而使他有時間,在出外洽公時順便弄巴哈

找到了奇摩站請人架設Web板的工作,於是他也開始進行巴哈的Web化
畢竟當時是網路大爆發的時代,有許多投資人開始找網路行業的投資標的
這段期間也有許多人想投資Sega開巴哈公司,但都被拒絕
一來因為Sega不想被投資人管,二來是因為Sega認為巴哈還沒做好準備,起碼要先完成Web化
而那時候Sega其實有在想創業的事,但如果要創業就必須要放棄奇摩工作
他當時也因為顧兩邊所以很累,尤其晚上回家要處理一堆站上糾紛「當法官」
所以已經得要開始做出選擇

有天,Sega在宏達電上班的姑姑跟他說,宏達電的副總裁想約他吃飯
在飯局中,得知對方想投資自己時,Sega便拒絕了

日後,這位副總又約了他第二次,這次還帶了另一位業務上合作的朋友一起說服他
最後Sega被對方提醒,如果現在不創業,很快就會被對手幹掉

於是Sega便接受了1000萬的投資,開了巴哈姆特公司
也將巴哈Web化,推出了更多不同的服務
他在第一年的目標是用戶破十萬,當時的用戶大約只有2萬
他也租下辦公室,每天跟同事4個人睡公司,晚上打電動打到3點睡覺,等隔天其他同事來敲門才起床工作
就這樣過了一年,雖然目標十萬晚了一個月達成,但他還是很高興地帶著員工去旅遊


不過Sega被董事長告知經費剩一半
他便立了要每月將收支打平的目標
剛好那時候網遊開始流行,Sega便嘗試說服遊戲代理商在巴哈網站上設廣告
並且跟代理商合作推出活動
第一次是跟軒轅劍的首賣會合作,之後陸續也有許多活動
這也使巴哈撐了過來

而在與遊戲基地的競爭中
合作公司開始質疑巴哈流量不比遊戲基地好,廣告還比較貴
巴哈內部也開始了檢討聲浪,造成巴哈流量限制的原因可能是因為上述的註冊限制
公司內便分成兩派,對要步要解禁進行討論
最後巴哈決定推出規則就輕鬆的哈拉區,並且有紙娃娃系統
Sega還避免哈拉區的板主跟原先的有所重複,教他們哈拉區是比較輕鬆的地方,不會太誇張就不要懲處
他們的Slogon是「輕鬆但不放縱」

後來遊戲基地也因為自己的問題,所以漸漸被巴哈追過
像是遊戲基地的運作都是外包的,改版介面也不討喜
最致命的是遊戲基地被植入了木馬,造成用戶恐慌而改用巴哈
(木馬不是我植的 By Sega)


之後巴哈就一路贏遊戲基地到現在

Sega也分析巴哈比較勝出的幾點,其中比較重要的是巴哈不受廠商控制
巴哈保持一定的原則來保護用戶的自由和權益
像是有一次一個遊戲廠商要求Sega刪除板上的一篇文章
但Sega拒絕了,並說可以幫他們發聲明之類的,但不會為此刪用戶文章
最後的結果就是廠商抽掉了站了巴哈1/3的金費,讓公司大傷
但儘管如此,巴哈還是會堅守他們的原則

Sega也強調他們也不會收遊戲廠商的錢,也會盡可能維持排行榜正確
如果是有人要申請遊戲板主,也都要經過比對,像是確認帳號有沒有用過遊戲公司的ip登入過
避免廠商自己來帶風向
如果廠商有另外贊助的話,巴哈也會說明,像是在電玩瘋影片開頭說本集由哪個廠商贊助
(講幾次大家都不信,像之前那個10/10事件  By Sega)

而接下來的故事也都是大家所熟悉的,巴哈開始辦許多的活動和推出新功能
這些功能有些已經沒辦法持續了,有些還留著


Sega強調,巴哈現在在國內已經沒有對手了
現在巴哈的對手都是國際型企業,像是Facebook
而演算法也改變了廣告型態,遊戲、動漫的廣告不一定只能在巴哈投放才有效益
有些遊戲愛好者也能從FB上看到遊戲廣告

這些都是巴哈所面臨的困境

Sega說他也不知道會怎樣,巴哈現在風雨飄渺

其實演講應該到這就結束了
但大家還想聽更多,於是Sega又拿出3年前在世新大學用的簡報介紹動畫瘋



講到動畫瘋,Sega說那只是個意外的產物,而為什麼要做,只是因為錢多了

一開始Sega到矽谷去參訪各大公司,後來Chrunchyroll希望Sega做一份分析台灣動畫風氣的報告
於是Sega就做了一份問卷,調查使用者對於動畫平台的付費程度意願,大家前幾年有用巴哈的化應該有收到
(你們以為大家都選我不想付費嗎?錯! By Sega)

問卷中顯示不願付費的只有3%,反而大家願意付費


但這份問卷當初只是Sega要做報告用的
沒想到大家看到後以為巴哈要開動畫平台
也有許多動畫代理來問Sega
也讓他開始想想這個可能性
於是他就到網路上找文章,看到一篇分析台灣動畫平台的文
內容分析台灣動畫平台多是畫質音質差、不同步數量又少的電信業者推出的平台
沒辦法達到好的視聽效果

於是Sega決定推出一個免費的平台,並且有1080p畫質,還要在12小時內同步日本的平台
當初他跟各大代理商說這個想法,都被打臉
他也自己試算了一下,金費壓力很大
但他還是打算試一下,而且就算大家都不看好,木棉花的老闆卻強力支持Sega,給予他很多幫助
(雖然木棉花現在自己在他們的頻道上傳動畫,我們也不舒服就是了(笑)  By Sega)

一開始動畫瘋很不穩定,而且作品數不多,大家都覺得情況不樂觀

後來在一次的採訪中,Sega說他會在年底評斷是不是要收掉動畫瘋
結果被大家解讀動畫瘋要收掉
動畫瘋也同時公開付費比例,大家都覺得是要打悲情牌要大家付錢
但Sega說如果動畫瘋最後是要收掉的,就可以用付費率低的原因請求大家不要指責他

後來決定沒收掉是因為動畫瘋有在穩定成長,尤其到今天越來越好



之後我紀錄一下幾個QA

有些內容我不記得了,就簡單紀錄就好

Q:「如果當初沒有投資,或是只有像一般人20萬等等的經費,還會想創業嗎?」
A:「當時就只是一個機緣,我那時候也有在想創業的事,要嘛就是我放棄巴哈,繼續奇摩的工作,要就是我出來創業,結果像我的投資人說的,被遊戲基地殺掉這樣子。只能說遇到恩人。」

Q:「巴哈的架設有參考國外的動漫、電玩網站嗎?」
A:「其實沒有,因為國外這類的網站通常都是以代理遊戲維生,不是單一的論壇,像是Bilibili,也沒什麼辦法去模仿。就只針對電玩討論的論壇形式網站,巴哈應該是唯一一個。」

Q:「會覺得Bilibili是強敵嗎?」
A:「Bilibili有聖光我們沒有(笑),而且Bilibili其實特別的地方就是獨家片而已,而且他們還要受國家管制,台灣這邊沒政府在管你(笑),所以我覺得可以拚一下。」

Q:「你現在的興趣是什麼?」
A:「我現在沒有什麼興趣(笑),我都跟我老婆說我是一個很奇怪的人,但我明明PS5都買了(全場驚呼),回家也會看Neflix,但就是沒什麼特別的興趣。」

Q:「有沒有想過要贊助台灣本土的動漫遊戲創作公司或團隊?」
A:「其實我也想過,但沒有做的理由是因為巴哈本身的能力不夠,雖然說今天巴哈有賺錢,但這些團隊真正需要的不只是錢,可能還需要找人才啊之類的,這些都是我們沒辦法幫助的。」

Q:「兩位投資人最後有什麼獲利嗎?」
A:「其實這故事還滿悲傷的,兩位都已經過世了,一位在他過世之前意識到他沒辦法繼續幫助我們,所以退股,最後甚麼都沒拿到,另一位過世後,他太太繼續當我們的董事長,所以有從持股獲利。」

Q:「有想過開發巴哈國際版嗎?」
A:「沒有,一方面是巴哈能力不夠,即便這種模式在台灣的論壇適用,但我到別的地方去就是從0開始,要重新找資源,巴哈沒那種能力。另一方面是我的野心沒那麼大。」

Q:「為什麼從紙針對電玩擴大到整個動漫ACG?」
A:「主要是為了擴大使用者族群,也是因為環境的關係,可能之前只針對G,對慢慢的連A和C都被包含進來,但我本身沒看動畫,市場趨勢這東西也很難察覺,我都給我同事做。」







是說Sega本人真的很高很壯
難怪要選獸人

創作回應

怪叔叔•改
站長真的太猛了
2020-12-13 09:30:54
碼頭阿鮑
我是覺得不用特地強調沒收廠商錢啦
又不是做慈善事業
營運網站跟公司也要成本
收錢其實沒什麼不對
2020-12-13 12:45:20
Yoko Karii
很棒很詳細的好文,給GP!真幸運能聽站長演講,巴哈陪伴我從國中到現在都30歲了,感謝SEGA一手打造的巴哈!
2021-05-05 14:40:11
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