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2019年英國遊戲銷量:數位版放緩,實體版下降

小純葛格 | 2020-01-09 16:33:44 | 巴幣 8 | 人氣 180

全年英國共賣出1760萬份實體遊戲。

  在經過了聖誕假期後,2019 年全年英國實體遊戲的銷量總結終於出爐,接下來就來看看具體情況如何吧。  

  相比起 2018 年,英國電子遊戲的實體版銷售量下降了 19.8%,這其中零售商共售出了 1760 萬份實體遊戲,總共創造了 6.025 億英鎊的收入,但比 2018 年的收入要下降了 21.7%。

  數位版遊戲銷售表現較為良好,但僅增長了 1.1%,大約為 31.7 億英鎊,2019 年英國電子遊戲的總銷售額為 37.7 億英鎊,比 2018 年下降了 3.4%。這是自 2012 年以來,英國遊戲軟件市場首次出現收入下滑。  

  考慮到 2019 年是本世代遊戲機銷售週期的最後一個完整年份,所以銷售趨於放緩的情況並不完全令人意外,這就像 2012 年時 PS4 和 Xbox One 上市前的情況一樣。同時在今年還缺少了許多熱門遊戲的上市,在 2019 年最暢銷的 10 款實體版遊戲中,只有 6 款是真正在當年發行。  

  美國娛樂零售商協會(ERA)的首席執行官 Kim Bayley 表示,2019 年遊戲業務最關鍵的信息是玩家需要 Playstation 和 Xbox 盡快推出新的遊戲機。

  在排行榜上,最為暢銷的實體版遊戲是《FIFA 20》,銷量為 150 萬份,比起前年系列新作的190 萬份略有下降,排在第二位的是《決勝時刻:現代戰爭》,銷量為 119 萬份,略高於《決勝時刻:黑色行動4》的 117 萬份,值得注意的是《決勝時刻:黑色行動4》的銷售時長要比《決勝時刻:現代戰爭》要長。

  從排行榜第三位開始就沒有百萬銷量的遊戲了,排行第三的《瑪利歐賽車8 豪華版》的銷量為46 萬份,這款發售於 2017 年的遊戲,其 2019 年的銷量要比 2018 年的多出了 7000 份。排行第四的則是 EA 的《星際大戰 絕地:組織殞落》,銷量為 43 萬份,比起 2018 年的《戰地風雲5》的銷售情況要好很多,《戰地風雲5》的銷量為 31 萬份。

  與此同時,由 Rockstar 開發的《碧血狂殺2》排在第五位,銷量為 30 萬份,這款遊戲在 2018 年曾是第二暢銷的遊戲。

  雖然《寶可夢劍》排行在第七位,但是如果將《寶可夢劍》和《寶可夢盾》的銷量加在一起,那麼這款遊戲將排行在第六位,總銷量略低於《星際大戰 絕地:組織殞落》,《寶可夢劍》的銷量為 27 萬份。

  另外,還有一款引人注目的遊戲,那就是《俠盜獵車手V》,排行第九,銷量為 24 萬份,這款遊戲自 2013 年發售後,這六年的時間裡一直位居排行榜前十名以內,可以看得出英國玩家對於它的熱愛程度超乎想像。

  以下是 2019 年英國實體遊戲前十名排行榜。


名次 遊戲名稱 實體銷售數量
1 FIFA 20 1,502,191
2 決勝時刻:現代戰爭 1,192,211
3 瑪利歐賽車8 豪華版 465,062
4 星際大戰 絕地:組織殞落 438,465
5 碧血狂殺2 306,392
6 FIFA 19 278,417
7 寶可夢劍 273,991
8 袋狼大進擊賽車:氮氣爆衝 267,285
9 俠盜獵車手V 247,357
10 全境封鎖2 237,226




  後記:

  英國的成績出來一半了,也許是ERA的習慣吧,年度總結沒有包含數位成績(ERA在文章中有提到數位成績是預估,可能也是因為Bethesda和任天堂等公司沒有提供銷售資料所以採取這樣的決定)

  對比上半年《俠盜獵車手V》總共賣出361,312份顯示出有許多玩家是購買數位版(這也符合EMEAA的資料),號稱英國最強勢的新IP《往日不再》整年的實體成績低於《全境封鎖》的237,226,順帶一提《往日不再》上半年(四月到七月的)實體+數位的銷量為229,182


  再來是文章提到的數位版,根據ERA的說明,這個數位版除了數位版遊戲外,還包含了線上遊戲、手遊,所以不能看這些數字推算數位版的比例

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