資料夾:Unity

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5 GP

Unity的插件--ProCamera2D(shake震動)

作者:Adisa│2019-10-04 11:29:29│贊助:10│人氣:174

ProCamera2D 有支援讓攝影機產生晃動的功能,可以用來表現出受傷、發招之類的特效。在ProCamera2D中震動有分成兩種一種是持續震動(constan...(繼續閱讀)

5 GP

Unity shader 探索特效(Explore)

作者:Adisa│2019-09-20 12:09:54│贊助:10│人氣:125

前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。


▲圓球...(繼續閱讀)

4 GP

Unity shader (SphereDissolve) Distance

作者:Adisa│2019-09-13 00:01:45│贊助:8│人氣:84

此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。

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5 GP

Unity shader (SphereDissolve) stencil buffer

作者:Adisa│2019-09-03 13:52:53│贊助:10│人氣:177

使用Stencil buffer做出球形(圓形)的dissolve效果,原理就是比較兩個物件的Stencil中的reference值有沒有通過各自的條件,並顯示...(繼續閱讀)

2 GP

Unity shader Light model - Phong 光照模型

作者:Adisa│2019-08-21 03:44:26│贊助:4│人氣:135

Phong光照模型是在1973年由一位越南裔Bui Tuong Phong在他的博士論文中所提出的一種經驗模型,其概念是物體的表面反射光是由三種光線所組成Amb...(繼續閱讀)

2 GP

Unity shader Light model - Lambert 光照模型

作者:Adisa│2019-08-12 03:01:57│贊助:4│人氣:149

Lambert 是一種光照模型,在圖學裡常被用來處理漫反射(diffuse),許多shader的光照模型都是來自Lambert 的變化,比如此篇 中的Toon ...(繼續閱讀)

4 GP

Unity Animator deltaPosition (2)

作者:Adisa│2019-08-09 15:55:38│贊助:8│人氣:167

繼上一篇

在更改成Apply root motion後依然會有問題,就是當這個動作本身就是會位移的,那麼就算是沒有把那個動作的bake into pose給...(繼續閱讀)

2 GP

Unity Animator deltaPosition

作者:Adisa│2019-08-05 18:53:59│贊助:4│人氣:140

unity 在使用 animator時,可以決定要不要讓該動畫的位置、角度來實際影響場景中的物件,就是藉由 Apply Root Motion的enble與否和...(繼續閱讀)

5 GP

Unity的插件--ProCamera2D(TransitionsFX)

作者:Adisa│2019-07-14 11:48:46│贊助:18│人氣:58

在轉場、轉scene時,通常會需要fade in / out,讓螢幕不會突然切畫面,或是有很明顯的停頓,讓遊戲出現破綻或是讓玩家的體驗不好。因此在ProCame...(繼續閱讀)

3 GP

Unity的插件--ProCamera2D(Room)

作者:Adisa│2019-06-29 08:59:49│贊助:6│人氣:70

在製作2D platform時會有場景是玩家進去後攝影機才會切換過去的,在進去前不管怎麼操作,攝影機是不會偏移過去,這樣子可以讓玩家不知道此房間中到底有啥物品或...(繼續閱讀)

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我的遊戲《魯蛇轉生》收到日本寄來的獎狀跟紀念品了!真開心! https://store.steampowered.com/app/1127920/Loser_Reborn/看更多我要大聲說12小時前

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