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【心得】為了拯救孩子,你有賭上性命的覺悟嗎?--暴雨殺機

作者:可樂殺│暴雨殺機│2019-08-08 01:26:29│贊助:2│人氣:252
前言
  話說前陣子PS+送了底特律變人,這款評價不錯的互動電影遊戲,這時候我才發現,我居然從來沒接觸過這家公司的作品呢,而我翻了一下,收藏庫居然有這家公司的前兩款作品,「暴雨殺機」跟「超能殺機」,儘管我忘了到底是怎麼來的(PS+送過還是我趁特價時買的啊?),但反正如此,我便打算從「暴雨殺機」開始接觸,玩了一下之後便覺得相當有趣,故才決定寫一篇心得文出來分享給大家。
  「暴雨殺機」,英文名為「Heavy Rain」,是Quantic Dream於2010年於PS3上所推出的互動電影遊戲,而在數年後移植到PS4上,且又於今年推出PC版,攤開Quantic Dream作品的一覽表,可以發現他們製作的遊戲幾乎都是互動電影遊戲,這類遊戲我沒什麼接觸(因為個人還是比較偏好動作遊戲),應該可以算是我第一次玩這類型的遊戲,只是意外地令人上癮,想不斷玩下去看後續。
  到底這遊戲有什麼特點呢,現在就進入本文吧。

註:以下內容將會大量談述到劇情,如果擔心會被劇透的話建議不要觀看。

劇情
  故事以一個平凡的父親伊森·馬爾斯開始,原本與妻子跟兩個孩子過著幸福生活,卻在一場意外中失去了其中一位兒子,此後開始害怕人群,不但與妻子離婚,與另一位兒子也有著心結。而在此時小鎮盛傳著摺紙殺人魔事件,伊森在照顧兒子時突然昏倒,醒來時就發現兒子遭到摺紙殺人魔綁架,為了救回兒子,伊森必須要經歷層層試煉,故事便是由此而開始。

  值得一提的是,故事的敘事並不是單一的,而是由四位主角組成,除了前面提到的伊森,還有記者麥迪遜、FBI探員諾曼、私家偵探史考特。玩家可以透過不同角色的切換去了解事件的全貌。
  這邊稍微說說我對各個角色的看法。

伊森·馬爾斯--不擅長表達,卻仍是愛自己兒子的父親
  伊森做為一名父親,對失去兒子這事感到愧疚,於是為了剩下的另一位兒子而選擇了面對了試煉,儘管是否接受試煉與否是由玩家決定,但若是接受試煉,我們可以看見伊森對於拯救兒子的決心,儘管面臨了多少苦難,卻也不見他因此而退縮,反而只關心兒子的安危。
  由於是玩家負責操控的,因此我們可以決定伊森在劇情中的行為,他能選擇的發展也是最多,能決定要不要完成試煉,要怎麼與他人溝通,自由度相當高,也因此可以塑造出不同性格的他。
  伊森的結局種類也是最多,不過都是大同小異,基本上救出兒子就是HE了,沒救出的話基本上都是自殺,只差在細節不同而已。


麥迪遜·貝基--充滿爆發力的女記者
  其實個人對於這角色,一開始是有點失望的,雖然以與竊賊打鬥做為開場相當刺激,但那只是因為失眠症造成,對於麥迪遜的過往都沒有太多談述,是我認為很可惜的一點。
  在故事中原本只是為了調查伊森而接近他,不過後來看到伊森努力的樣子,便轉為幫助他,也因此我們可以看到她爆發般的行動力,光是一點微弱的線索都能驅使他去冒險(然後也真的是遇到各種危險),但這些微弱的線索往往都能幫他解開事情的關鍵。說真的我真的很意外,只是記者的他居然能比其他人都快發現摺紙殺人魔的真面目。
  她的結局比較平淡,救出小孩後成名出書,沒救出就是繼續飽受失眠症的困擾,只能說比較可惜了,沒有好好利用這麼有魅力的角色。

諾曼·傑登--存在感低落的角色
  相較於前兩位,諾曼的存在感就相當低落了,儘管扮演著警方的角色,但對於事件的了解卻還不如麥迪遜深入,反而對故事的推動相當有限。
  而角色本身沒有過去可言,只有一個時不時會發作的藥癮症狀(聽說是使用AR眼鏡的後遺症),也因此看起來就是一副嗑藥仔的樣子,因此我對他不怎麼喜歡。
  不過站在玩家的角度來講,諾曼還是有其意義,做為一個警方角色,他提供了最直接的線索給玩家,因此可以透過這些資訊來猜測兇手的真面目。
  至於他的結局,老實說都很慘,成功救出孩子後精神狀況出問題,沒救出孩子則是暴斃在旅館,反而是選擇放棄任務才有稍微好一點的結局。

史考特·謝爾比--不論有甚麼動機,他都是個無法令人同情的殺人魔
  作為貫通整個作品的兇手,史考特的劇情是整部的核心,年幼的他因為哥哥溺水,而唯一能救他的父親又無視他,心中便產生了「父親不會願意為了孩子奉獻」的想法,然而為了否定這個想法,便以拯救孩子為理由,給許多父親考驗。
  儘管史考特的動機可以說令人同情,但事實卻不是如此,因為很明顯的,史考特早就知道仍有父親會為了子女犧牲奉獻,不論是故事中那些突然消失的父親,或是最後到達的伊森,史考特很清楚父親能為了子女賭上性命,然而即便是找到了這種父親,史考特最後仍否定了這點,例如說伊森的結局中,史考特親口對伊森說,說他是他所要尋找的父親,但即使如此還是打算要殺了他。
  而在遊戲過程中,史考特面對眾多人事物,特別是那些失去丈夫而無依無靠的母親,對他們伸出援手,但如果他沒有綁架孩子,那麼他們也不會變成這樣。又或者是遇到了能殺死妨礙自己的人,史考特沒有殺死他,但卻會不斷殺死知道自己身分的人,也因為這樣,他只是個偽善的殺人魔而已。
  值得一提的是,史考特的任何結局之中,並沒有哪一個是誠實面對自己錯誤的,也因此,他確實是個殺人犯而已。


  講完了對角色的評價,談談故事設計吧。
  整體故事的設計相當不錯,在故事發展中會提供微小的線索,給玩家去推測兇手的真身,而正當以為找到真兇後又撲空,但會丟出下一個疑點,吸引玩家一步步玩下去,給玩家想要得知真相的動力。

  而故事分歧是遊戲最重要的一環,故事中有相當多的分歧,儘管影響結局的分歧不多,但透過分歧選項,玩家可以獲得不同的資訊。
  舉例來說吧,副隊長可能是犯人這件事,在FBI的調查中會知道他不是,但你如果在過程中讓史考特被帶進警局,就可以得知副隊長可能是共犯(對史考特態度不尋常加上過度執著伊森是犯人),這點細節玩家只要多試幾次就可以發現。
  又或者是一些不同的劇情,例如說拜訪雜貨店老闆時,當他被搶劫時,我們可以選擇救他,也可以選擇不救他,這類分歧相當的多,增加了讓我想重玩的意願。


遊戲性
  遊戲以章節區分,每一章節又有好幾小段章節,玩家將循序漸進的完成一輪遊戲。
  而遊戲是沒有GAME OVER的,玩家的任何決定都會影響故事發展,無法改變,像是如果伊森被警察抓走了,那樣的話他就無法去拯救兒子,進而影響發展跟結局。

  而進入故事後,就跟一般的冒險遊戲一樣,玩家可以在有限的空間內探索,也能與各種人事物互動。
  在這之中,角色也會遇到打鬥或是其他突發事件,而這些都是透過QTE來呈現的。
  值得一提的是,事件的QTE相當的多,幾乎每個動作都有一個,而且QTE的種類還很多,常見的△○×□不說,還有像是要迴轉右類比,甚至還有要移動搖桿的QTE,然後也有要把多個按鍵組合,或者是按住按紐時還要其他鍵連打,有同時用到3個甚至到5個鍵的,有些按鍵組合還很卡手,QTE做得相當複雜,雖然QTE的動作往往能對應人物動作,但某些QTE仍是煩人。
  幸好遊戲不算刁難人,QTE雖然多,但只是一兩次的失敗還不會影響故事發展,由於不能重來的關係,所以要避免太多失誤。


  而在遊戲中,我們也可以透過L2來了解角色當下的想法,有的可能只是想喝水或是休息等等無關緊要的,但有時也會提供給玩家線索,來了解現在應該做什麼,這做法是好的,只可惜實踐的不夠徹底,有時還是會搞不清楚要做什麼。


系統
  說到系統,我想抱怨一下。
  首先是不能跳過章節,由於故事發展不可逆,一定是一玩到底,儘管可以選擇從何開始,但卻無法改變開始之前的事情(例如說我從伊森被抓走之後的地方開始,那麼都無法觸發伊森沒被抓走的結局,一定要從被抓走之前開始玩),但有時想改變的地方可能在很前面,但中間該進行的關卡無法跳過(例如說ABC三個章節,如果我想改變A的分歧影響C的發展,我還是得把B故事玩完),這點真的很麻煩。

  而遊戲的視角是第三人稱,但卻只有從後方看跟從另一邊看的兩種視角,無法隨意移動視角,這點其實挺不便的,會影響對場景的探索。
  只是我能理解製作人這麼設計的理由,我想是要更貼近電影的感覺吧。


  有時候給玩家的提示也不夠多,例如說在諾曼剛到警局時,要我去找個叫做夏琳的女警,他會帶我去我的辦公室,然而遊戲沒有明指夏琳是誰,我一開始以為是在我前面的女警(那時她剛好經過我前面),結果她只是個NPC,我就這樣花了好幾分鐘,最後才找到她,能多給點提示就好了。

  再來提到操作,這遊戲的操作實在是有點反人類。
  在一般的動作遊戲,左類比往哪邊推,人物就會往哪邊去,這樣的操作相當的直覺,也是普遍遊戲會採用的。
  然而暴雨殺機卻是,左類比負責操控人物所看的方向,按下R2才會往看的方向前進,而右類比負責觸發跟QTE的指令,然而這類動作一般都是給△○×□來執行,所以才說是反人類。
  前面提到的QTE種類多也是有點惱人,按鍵類的沒什麼問題,但像是推動右類比這動作,你可能會因為推的不夠用力導致行為中斷。而移動搖桿類的則更是麻煩,判斷不夠精確導致容易誤判,算是我比較詬病的地方。

畫面
  對於一款近10年的遊戲是沒什麼好抱怨的,畢竟這只是移植版而已。
  不過遊戲的畫面上仍算是有驚豔之處,雨天的氣氛相當不錯,顏色配色用得不錯,感覺相當濕冷凝重。
  而整個場景,除了必要的NPC外,也有許多的額外NPC,讓整部城市感覺相當有生氣。
  角色若是處在精神異常的狀況,畫面也會配合來做變化,能夠凸顯角色的精神狀況。
  稍微可惜的是,NPC的動作有時會有點蠢,像是走路擋到人,或者是動作有些不正常,雖然這不影響遊玩,不特別注意也不太會發現,不過是一點小缺失。


結語
  暴雨殺機是一款很吸引人的劇情遊戲,通常這類遊戲在一輪破關後都會失去遊玩價值,然而暴雨殺機卻將相當多的劇情細節藏於選擇之中,使得即使重玩也能有樂趣,是一個不錯的劇情遊戲。
  而缺點我上面提的也差不多了,QTE略為煩人,一些細節上的缺失,幾個主要角色沒有足夠的劇情,但我認為都還是能接受的,不影響整體遊戲的出色。
  因此我給這款遊戲的評價是★★★★,劇情出色且場景氣氛拿捏很好,遊戲過程引人入勝,值得一玩。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4487753
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留言共 1 篇留言

夫風若雪
我更愛變人和超能殺機,暴雨殺機我個人沒玩完。話說變人是上個月的PS+免費遊戲○也,還有豪華版。這三個我全是用買的~哈,因為當時還沒有PS4、沒辦PS+,不然就是太愛了,預購。

另外,互動式冒險遊戲基本上都是用QTE,然後劇情分歧一定要回到前面的章節才可以,如果只是想要取得選擇的另一個獎盃可以從玩章節,但不要儲存。

08-08 07:28

可樂殺
QTE我是還能接受 畢竟能失敗的次數算多 不到刁難人
不過像是要改變前面分歧 如果能把中間不想要玩的章節跳過就好 因為像是我想完成5個試煉 但我在第2個試煉失敗了 變成我得從那邊開始玩 玩到結局 有些不便08-08 07:41
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