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在今年,一個從「Love Live! Sunshine!!」衍生而來的企劃「幻日夜羽」登場了,首次聽到這個消息時倒讓我相當意外,畢竟這個系列沉寂幾年...(繼續閱讀)
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牧場生活,我想大概是很多人很想體驗一次的活動,畢竟能脫離城市工作的叼擾而享受純樸的生活,但說到大家會不會想當做實際工作,那麼答案想當然爾也是否定的,...(繼續閱讀)
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在一大票的殭屍遊戲中,死亡復甦系列大概是最一本正經惡搞的那種,從2006年的初代,利用機能優勢創造的一個充滿殭屍的購物中心,本該是款充滿絕望的故事,...(繼續閱讀)
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在去年,惡靈古堡4宣布要重製的消息,由於CAPCOM近幾年將惡靈古堡接二連三的重製,按照順序輪到四代也並不意外,畢竟作為奠定了TPS的基準,將系列推...(繼續閱讀)
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在前年,零系列打破過往任天堂獨佔的慣例,將原先獨佔於Wii U的濡鴉的巫女移植到各大平台,作為一個喜歡該系列卻因主機問題而未能成為粉絲的我,終於有機...(繼續閱讀)
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恐怖遊戲,彷彿是一個時代的潮流,在PS時代強大的機能支撐下,促使了諸如沉默之丘等遊戲成功,隨後這類型有如雨後春荀一般大量出現,舉凡像是沉默之丘、零、...(繼續閱讀)
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比起過往台灣在遊戲市場的風采,在如今,有關於國產的遊戲可以說是越來越少了,或許是因為台灣對這塊較不重視,也或許是因為光靠台灣市場較難應對逐漸高漲的成...(繼續閱讀)
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人龍系列,算了算也真的是歷經很長的系列,從系列首作距離至今也有17年了,在這段時間,除了本傳幾部作品外,人龍也做過了各式各樣的嘗試,像是人中北斗或是...(繼續閱讀)
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「AI:夢境檔案」,原本我對這系列是沒有興趣的,從標題上老實說我有點提不起興趣,所以這款發售多年的遊戲我一直都沒有去接觸,那為什麼我要首發衝續作呢,...(繼續閱讀)
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在去年東京電玩展的Xbox展場上,突然宣布緋紅結繫要上XGP,這個消息可真是震撼了我,由於當時對緋紅結繫是很有興趣,以至於我第一時間就載來玩,並使我...(繼續閱讀)