創作內容

2 GP

【POE】3.6 削弱拓蝕(萎滅)、新增惡意後CA的實傷評估

作者:E│2019-03-24 15:03:57│巴幣:12│人氣:1222
※圖源取自:http://poedb.tw/,自行整合

稍微評估拓蝕在Nerf後對CA的影響
目前版本我認為CA最佳昇華仍為秘術,因此判定為Nerf
即使選用的昇華非秘術,考量Sup幫用萎滅增傷情況,仍為Nerf
因為在3.6必須付出更多犧牲(財力及生存能力),才能獲得接近或超越舊版的傷害

以下用較為尋常人能達成的配置作數據計算比對

3.6前➤2.95*2.09=6.17
※秘術凋零,6%*1590%承受傷
雙拓蝕50%+瓦爾萎滅20%=70%承受傷
slvl20絕望,35%承受傷,共90%+70%+35%195%承受傷
持猛毒+3,秘術天賦77%+項鍊16%+手套16%109%加成

3.6後➤2.45*1.2*2.31=6.79
秘術凋零,6%*1590%承受傷
瓦爾萎滅,20%承受傷
slvl20絕望,35%承受傷,共90%+20%+35%=145%承受傷
slvl20惡意,20%更多(MR50%)
持猛毒+3,秘術天賦77%+項鍊16%+手套16%+惡意看守22%131%加成
(暫忽視珠寶)

經計算後,可看出在不計入多兩顆珠寶(拓蝕*2,若為Sup使用則忽視)能運用的優勢下
3.6版CA滿裝、滿狀態時的打王傷害增幅仍高舊版1.1倍(6.79/6.17)
在平常打怪時(不考慮萎滅),更是有惡意光環的3.6版大勝,畢竟是一個可常駐的增傷光環

然而,這是額外犧牲50%保留(惡意),意即必須捨棄1個防禦光環
且須入手惡意看守的前提下,所換來的勝利
若無,情況則為
❶無惡意看守時,2.45*1.2*2.09=6.14
只開惡意光環,可換來與3.6前差異不大的最高增傷量
(算入兩顆增傷珠寶後會超越)
❷無惡意看守,也不開惡意時,2.45*2.09=5.12
當然降到與舊版平常打怪時(無萎滅50%)相同的傷害量,打王時則會輸舊版萎滅50%承受傷

結論,在3.6即使無法入手惡意看守
無論如何都必須至少花費50%保留開惡意,才能取得打怪打王皆不遜於舊版的傷害

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4335602
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:流亡黯道 PoE / Path of Exile|流亡黯道 PoE|流亡黯道:大覺醒

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★iammissu 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【POE】3.6 CA腐... 後一篇:【POE】追憶標準(SS...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakima55沒想到這音樂有夠多
【Music】RO塔爾斯、Tails Tube、音速小子專輯電影整理 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5928421看更多我要大聲說昨天19:42


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】