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本日比較:瑪利歐vs音速小子

緑の夜 | 2019-03-07 22:17:20 | 巴幣 14 | 人氣 371

  今日話題:遊戲系列瑪利歐和音速小子,兩者比較,誰比較厲害,誰目前已經衰退嚴重,開始:

1.誕生日期:

  瑪利歐最初從1981的大金剛以jumpman的名字登場,1983瑪利歐兄弟登場,於1985年超級瑪利歐兄弟正式登場,而音速小子比瑪利歐晚出生,於1991年誕生

2.遊戲類型與共通點:

  兩者都是動作平台遊戲,且都是2d橫向卷軸動作遊戲,在後來的系列作也開始進入3d領域,兩款遊戲以到達終點(或打倒boss)為目的,一個為穩定的通過障礙到達終點,另一個為以最高速度通過障礙到達終點,此外,兩款遊戲也是最暢銷電玩遊戲,只不過瑪利歐的總銷比音速小子高就是了

3.能力性質:

  瑪利歐擅長跳躍、跑步,又能藉由道具變身,音速小子的速度快,有時還會變成滾球衝刺,甚至還能變身成超級音速小子

4.目的:

  大多都是拯救世界,但瑪利歐大多都是拯救公主居多,音速小子就比較常拯救世界了

5.遊戲上手度:

  瑪利歐遊戲的上手程度大多算是普通且難度順序漸進,音速小子遊戲的上手程度算是普通中上,考慮到速度快需隨時控制速度是遊戲必學習的技巧

6.遊戲表現:

  以瑪利歐的遊戲表現來說,大多算是相當優秀,尤其3d系列也隨著每一年推出越作越好,音速小子的遊戲表現,大多有好有壞,壞的有一半是SEGA腦殘而作壞以及分派系的粉絲所導致

7.遊戲進步性:

  瑪利歐的遊戲性一直都在進步,雖然2d瑪目前算是快到極限,但3d瑪還不斷的突破,音速小子的世界大冒險、色彩、世代,讓整個音速小子活了起來,但......嗯......

8.同機種比較

  2013年的超級瑪利歐3d世界和音速小子失落世界,出於wii u上,3d世界不僅將整個3d動作活用的相當好,關卡設計也相當優秀,連gamepad的應用也很優秀,而失落世界不僅砍掉音速小子的速度,模仿瑪利歐的玩法還比瑪利歐差,關卡設計有很多都爛到炸天,gamepad應用有夠糟糕

9.最新作比較

  2017年的超級瑪利歐奧德賽和音速小子之力,奧德賽的3d動作不僅更多樣化,整個內容也是非常豐富,而音速小子之力的關卡設計差且又短,動作物理也有問題,然後最終boss還是沒有超級音速vs最終boss的名場面,且兩款遊戲的pv,前者的pv精彩優秀,發售後獲得大量玩家的好評,後者pv震撼無比,發售後只有幹你飯塚這些評語

10.從現今看銷售

  奧德賽首週全世界破了200萬銷售紀錄,且日本發售一、兩個月就突破100萬,音速小子之力日本銷售相當慘,第二週就沒有看到在銷售榜上了


  總結,音速小子很明顯已經衰退嚴重,一切都要歸功飯塚隆這位製作人,把音速小子作成現在這個樣子,曾經瑪利歐和音速小子互相批敵,現在音速小子已經無法與瑪利歐批敵,動作遊戲三本柱的地位岌岌可危,飯塚隆的腦袋是否有一天能清醒呢?我哪知

下回比較:星之卡比vs洛克人

創作回應

晚安部落
話說幾年前就已經沒有三本柱之稱了
瑪利歐已經把其他兩位甩到幾十條街外了

一個人搶佔了三本柱所有的位置@@...
2019-03-07 22:55:29
甩尾不敗
[e19]
2019-03-07 23:54:18
a930X
SEGA現在的行銷,真是糟蹋了這音速藍色渾蛋,虧20多年前還幫SEGA打響名聲.......
2019-03-08 01:54:35
点点○✕□△ねこ
好久沒接觸音速小子遊戲了,但看宣傳片感覺也不是那麼好玩,所以就沒什麼關注了
2019-03-08 01:54:53
a930X
瑪利歐除了遊戲好玩,也有十分瞭解他的製作人,如果可吧音速小子的版權轉讓給中裕司或是mania團隊或許會更好
2019-03-08 01:58:57

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