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【遊戲主題】《Destiny》說故事

作者:赤紅時夜│天命 2:遺落之族│2018-09-20 23:58:42│贊助:36│人氣:129
Destiny說故事

  說故事各有其方式與優異缺憾之處,有的作品選擇了豐富的背景觀妝點著整個開放的世界,有的作品則是以動人心弦的個人故事來飽滿或是刺激人生的視點,又或者,選擇不同的方式打造出特色的故事型態。
  將人物扮演推向極致的角色扮演故事,豐富的事件選項與重大分歧選項引導著故事的未來,或是反過來藉由一點又一點的事件描繪,點綴出你所處在的人事物時地背景,讓玩家忽然略懂著自己身為其中一分子的方式。



  每個遊戲都得選擇自己如何表達的傾向,而且這一旦選了其中一條路就無法回頭。

  《Destiny》選擇的正是最後的描述,一個不斷點綴的星空下,一塊開拓蠻荒的疆界。宇宙是人類最後終極的探險地,在那裏或許怎麼樣的可能性都存在著?


  或許,這不是一個很好的說故事方式,融入感有差異,故事帶入感侷限,表達的方式被動與隱蔽,故事的層次無法打開,而玩家更或許對這故事的理解略有誤導。

  首先,守護者在玩家直接感受上就像不敗的勇士,是不死與英豪的存在,然而在世界觀上,守護者不斷地犧牲並奉獻守衛旅者與人類之前,站立在城邦的高牆上一探外界的蠻荒與威脅,塑造出文明與野蠻、光明與黑暗的分界線,站在鋒頭上的便是守護者。



  守護者的故事是擁光者一路過來後的派系,從太陽系殞落至黑暗時代,至旅者的宿敵“黑暗”入侵直至人類文明殞落,從黑暗的時代爬回、追尋文明的光亮,來到城邦的年代,之中的歷史與過程被灰燼與鮮血掩埋。
  “鋼鐵領主”的故事便是回溯其中一段不堪回首的破碎回憶,而克洛塔的黑暗月亮更是爆發犧牲眾多守護者戰役的塵封往事。



  守護者不是無敵的,但玩家卻是能不被挫敗擊倒的英豪,兩者的差異是故事與遊玩感受性的分水嶺。


  在眾多關係守護者的大小戰役中,與墮落者的戰爭可以說是驚險致勝,同時也是守護者支持的城邦得以建立與茁壯的起點。之後,這座城邦象徵著薪火燃燒,而光明將永不熄滅。

  但凡事總有盡頭,紅色軍團的故事給予了這項神話一記重擊,同時也改變了守護者與先鋒菁英隊的觀點以及想像力。



  這件事情也延續至三位先鋒領導有關的故事,沉穩但保守的總司令,敏銳而激進的參謀,以及總是能在關鍵時刻打破僵局的奇人,而最後一位的故事也是他最後故事,並且藉由一位擁光者墜為凡人,提醒著讀者,守護者也終有殞落的一日。

  在這之前有多多少少的守護者故事闡述著這群看似無人能敵的鬥士及勇者,面臨最後的時刻而仍然奮勇抵抗,有些是無力的,有些則是驚天動地的,更重要的是它讓這群超人類看起來與我們也是一樣的。

  但確實,他們是超人類的樣貌。許多故事中有頭有臉的守護者,許多都活上了一個世紀以上,從城邦建立,從那一處看來不起眼的營火堆開始,自黑暗時代吞沒了人類的希望,這些擁光者瞭解了自己的使命與選擇,開始走向了不歸路。



  凱德-6故事的尾聲,在玩家修復“黑桃A”這把原主人最愛的手持加農砲,那把武器的備用零件中安放著原主人的遺囑,那些對他念念不忘或是讓他耿耿於懷的傢伙,凱德都有話對他們講,無論是沉重的,或是責難式的,還是嘲弄搞鬼,凱德的最後都有著他桀傲不遜,但了然於胸的爽朗開懷。
  他為什麼會讓人期待與興奮,就是因為他不按牌理出牌,總是以獨特的眼光看穿事物,雖然他行為躁進莽撞,但他不做作的樣貌與強大的身影,仍然吸引著許多人對他的景仰。



  願這位故事中的英豪之一,替這故事創造更豐碩的回報。尤其當覺醒者的秘密即將揭曉之際,下一個仍然塵封未開的Exo的事實,已經藉由凱德的那張大嘴點出了一絲蛛絲馬跡。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4136658
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