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幻塔肆Imaginary Tower IV 0.9.11 測試版(暫時無法更新)

GunRay Synchron | 2018-09-09 14:05:52 | 巴幣 0 | 人氣 463

【前  言】

  各位巴友好,敝人是製作團隊「G.K.」的製作人之一GunRay,簡稱G。
  首先,先放上與敝團隊相關的連結(超連結),歡迎各位巴友造訪!

【Facebook粉絲專頁】註:主要更新在此。

【RPG Maker Wiki】(幻塔肆Imaginary Tower IV 0.9.01 測試版,舊版)

【製作者們的酒館】(幻塔肆Imaginary Tower IV 0.9.00 主體 + 0.9.10 修正檔,舊版)



【歷代介紹】

  幻塔系列,是魔塔類型的遊戲。故事主要講述的是魔族穿越次元,侵略人類帝國的事件。壹、貳代中的主角為無名勇士,參、肆代則是以帝國將軍威爾為主角。
  由於前參代「借」的素材過多,不便公眾發表;若您有興趣,可以至敝團隊的粉專下載。若有不便之處,敬請見諒!

  壹代是描述無名勇士在得知王國的公主遭擄走後,一路過關斬將,拯救公主及整個王國的歷程。
  貳代則是無名勇士與侵略人類世界的始作俑者——靈界之王決一死戰,欲根除禍患的故事。
  參代,在無名勇士拯救王國後持續和平了162年。是為探索部隊領隊的將軍威爾,在手下失散的狀態下,孤身一人在圍繞著魔物的塔中進行探索。途中,潛藏的陰謀悄悄地蠢動。
  肆代,將軍威爾在受到復甦的靈界之王挫敗後,遭困於異次元空間之內,無法回到人類世界。於是,他開始了探尋回歸人類世界、擊敗魔族軍之法的旅程。

  幻塔系列戰鬥的共通點:
  1.玩家自身觸碰到地圖中的怪物即進入戰鬥。
  2.怪物存在著不同效果的屬性,也有無屬性的普通怪物。怪物屬性的效果有傷害、多次攻擊、能力值增減......等類型。
  壹代的戰鬥系統是以OKSH所製作的「魔塔樣板7630」為基底(戰鬥方式為直接計算傷害、無戰鬥過程)所製作的遊戲。貳代開始則是致敬新版魔塔(新新魔塔),加入了玩家可裝備的技能書、真氣系統(不完善);以一定數量的真氣作為代價,施放技能。貳代戰鬥流程幾乎與壹代一致。
  而自參代以來的戰鬥系統,則是加入了「新新魔塔樣板」改造而成的自動回合戰鬥,玩家與怪物在每一回合內皆會以普通攻擊自動攻擊,只要命中並造成傷害即累積1點氣息。玩家只要累積了10點氣息,即自動轉換成1點真氣(最多5點)。未裝備技能書的場合,玩家將消耗1點真氣對怪物施放1次暴擊(傷害為普通攻擊的1.5倍)。玩家會獲得不同種類的技能書,裝備後視技能的發動條件消耗不同數量的真氣。而玩家使用真氣的回合,不會累積氣息。怪物累積了10點氣息即自動施放暴擊(為普通攻擊的1.5倍傷害)。



【本作介紹】

  請參閱【RPG Maker Wiki】



【本作預覽圖】







【重要公告】幻塔肆Imaginary Tower IV 0.9.11測試版釋出。

  在側塔後,需要縝密思考,才有可能通關,尤其是累積真氣的部分。也許,無傷擊殺怪物已不是唯一選擇。
  這次的難度,並非以往能夠比擬的。祝福各位。
By G.



【遊戲載點】

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  「幻塔肆Imaginary Tower 0.9.00 測試版」下載點:
  Mega
  Google

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  (2018/9/22更新)
  「幻塔肆Imaginary Tower 0.9.11 測試版_FIX」下載點(0.9.00→0.9.11):
  Mega
  Google
  修正項目:
  1.戰鬥視窗在畫面中部分區域會超出畫面。
  2.使用複數物品「生命泉源」在回復效果適用前,數量會先減少1。

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  (2018/9/17更新)
  「幻塔肆Imaginary Tower 0.9.10 測試版_FIX」下載點:
  Mega:不提供
  Google:不提供
  修正項目:
  1.玩家使用幻塔2F樓梯移動至1F時,傳送的位置錯誤。
  2.產生bug的腳本於本版本中移除。
  新增/改動項目:
  1.玩家與帶有「Ex」屬性的怪物戰鬥時,無法從戰鬥中撤退。
  2.「軍團長 霍爾」的立繪更新。
  3.戰鬥介面的微調。
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  (2018/9/10更新)
  「幻塔肆Imaginary Tower 0.9.01 測試版_Fix」下載點:
  Mega:不提供
  Google:不提供
  
  修正項目:
  1.開始新遊戲後,劇情中靈界之王的行走圖名稱。
  2.隱藏地圖的怪物能力修正、對話更動。



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