昨天逛版面時看到的情報,看來2018年真的是驚喜不斷的一年呢w
沒想到老字號經典日系3大SLG的夢幻模擬戰也要出手遊了,只是這人設跟插畫遽然不是漆原負責的,對於老玩家的回憶可以說是大打折扣了。畢竟夢幻模擬戰正史1~5代人物都是漆原繪製的,可以說漆原的人物就等於是夢幻模擬戰的靈魂了。雖然說有聽到情報說手遊版本來就有打算請漆原來做人設,無奈大師婉拒了,後面才請了別的繪師來盡量參考漆原的風格繪製插圖。只是我真的覺得是不是資金不足還是太混了,怎麼插畫水平還會倒退嚕的?
看看這距今21年前在1997年發售的夢4插畫精緻度,再來對比2018年手遊版的插圖。就算畫不出漆原大師的風格,但精緻度也不能打折吧,寫到這邊還真的覺得漆原大師很猛呢,以前的遊戲插圖就有這種高水準w而一款主打回憶重新製作的手遊,卻讓老玩家感受不到經典那要怎麼吸引人去玩呢。
寫到這邊真的好懷念2000年以前的遊戲,都是那種超精緻賽璐璐動畫風,可以說是90年代的代表風格。當年的很多的動畫或是遊戲插圖一點都不輸現在的動漫作品,而且不知道為什麼感覺起來就比較有生命力,所以也很慶幸自己曾經親身經歷過那個賽璐璐動畫的黃金時光w
繼續聊手遊的部分,就算不去考慮插畫的落差感,但戰鬥系統手遊就已經不是以前玩的那種感覺了,改成手遊版人物都轉蛋不說,戰鬥時沒課金搞不好還過不了關呢w所以這部分也是讓人堪憂的,單機改手遊的作品很多都是為了要課金跟轉蛋而失去了以前的風格跟魅力,遊戲的平衡度也很容易就崩壞了。
要說手遊版唯一有把以前遊戲的回憶重現的就是音樂部分了,手遊號稱戰鬥音樂部分是把以前1~5代的BGM完全收錄並重新混音過。只是希望混音不要混過頭了,以前的版本就夠熱血了。由於音樂還有以前的要素,所以到時候台版手遊營運的時候我還是會去稍微試玩看看。不過我也是不太期待了,畢竟沒漆原的人設,戰鬥系統也不同了,可能玩不到幾小時我就玩不下去了吧w