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實況野球9

DXS2021 | 2008-02-03 08:13:38 | 巴幣 1000 | 人氣 1438

在10代已出的現在,這篇文篇應該沒有任何價值...

=====

官網
http://www.konami.jp/gs/game/poke/9/
日文攻略
http://enjoi.sakura.ne.jp/poke9/
http://www.geocities.jp/masahiro12392/index_9.html
http://park21.wakwak.com/~pawapark/poke9/main.htm

這系列的作品俺從1代買到9代,只有3代寫過攻略。因為1、2代是GBC時期作品,俺當時還沒在上基地;4代以後則是因為系統都沒有太大的變化,到8代為止都是如此,根本連跑都懶得跑,直接放在架上養灰塵。但是本作新增了不少如卡片野球之類的要素,完成度也可算是歷代最高,不像DS的初作甲子園一樣一堆BUG。對實況野球有興趣,卻又不知道該從哪款入手的板友建議從本作開始遊戲。

由於不少人不知道怎麼看選手能力,在此稍提一下。進入遊戲畫面後,有個アレンジ的選項,選擇つく就可以自由編成球隊(要在部分模式使用原創角色就必須先將角色加入球隊名單)。進入選人畫面後按X鍵即可觀看選手能力。

還有個重點,在養成模式或俺模式中,如果不是記錄後離開遊戲,而是關電源或用暖開機,再讀取紀錄時就會扣角色能力,越多次扣的能力就越多,第5次時就會直接刪除角色。所以請務必使用記錄後離開遊戲的方式。



養成模式分為浪人篇、宇宙篇和少森寺3種。後兩者必須用パワポケP購買才會出現。先說浪人篇攻略。

育成法重點:
1:絕對不要有負面能力。平均能力低沒關係,可以透過俺模式再育成
2:體力值不夠儘可能透過約會恢復,順便提升好感度
3:比賽和小遊戲一定要贏,小遊戲不擅長可以到おまけ模式練習
4:不用太拘泥於夥伴的加入,目的畢竟是角色的養成
5:バンザイ表儘可能全滿再進入バンザイ模式
6:受傷率大於10%就要恢復體力
7:超特殊能力選你喜歡的就好
8:毎週水曜日的練習選擇ノック
9:全能力至少要有一兩樣特別突出,否則在俺模式會很容易被監督冰封
10:不要同時攻略數個彼女
11:以卡片野球進行遊戲時不要讓カニ加入

首先第一輪玩的時候因為不熟悉以及第二輪以後有優惠的緣故,做出來的角色絕對沒有二輪以後作的角色強,所以大概跑跑就可以了,過關後將選手轉換為パワポケP,為第二輪作準備。

第二輪開始首先用パワポケP購買後補彼女[奈津姫],好處在於可自由選擇超級特殊能力,以及恢復值高。其他的道具則隨意,最好是是選擇體力下降減少或經驗值加成的道具。難度設定中,難度越低那初期能力及賽後取得能力值就越低,因此實力夠的話就把難度調成高以及手動操縱。

遊戲一開始到4月12日為止,不論體力值再低都不會受傷,因此狂練習就對了。經驗值先保留,在聖誕節入手野球超人伝之前都不要提升球速、變化球、パワー以外的能力。入手再提升能力。

うろつき指令出現後,體力值一但低落就到カレー屋恢復。第二次到カレー屋會出現選項(),投手的話選擇D可習得[ポーカーフェイス(撲克臉)]。這個技能學不學都可以。

如果發生撿東西吃事件,如草或香菇,選擇直接吃雖然可恢復體力,但有吃壞肚子的危險;予以乾燥則體力會下降,但可得到體力恢復道具;無視則可能會陷入營養不足。麵包的話不管是直接吃或火烤再吃都有生病的危險,無視則同樣可能會陷入營養不足,所以看運氣選就好。此外,在河邊睡覺有高機率感冒,因此到河邊時沒發生事件就選擇練習或釣魚比較穩定。

商店街和集會所如果沒特別事情就不要去,用來恢復和練習比較實在(要記住商店街水曜日公休)。喫茶店和レストラン也是一樣。其他都是一些隨機事件,會不會發生都是靠運氣。。

7月的時候會有祭典,彈珠台小遊戲請在畫面都是UP選項再彈球。聖誕節前一定要將奈津姫的好感度提昇到最高,可以得到野球超人伝、喜歡的超特殊能力以及ノビ○or広角打法、センス○。不過前提是好感度要夠,大約要約會50次左右。

作出來的選手運氣好的話應該大部分的能力都在B以上,甚至A的。之後則送入俺ペナ模式再養成。如果是投手的話,習得回復○可增加登板次數。



宇宙篇:嗯。。。這個俺不擅長。。。略過。。。

少森寺篇:這個模式只有一種小遊戲,全破速度也相當快。但相對的訓練日期也比較少,同時似乎無法習得超級特殊能力的樣子。。。。詳細後補。

變化球的球路選擇可參考這兩個網站:
變化球簡稱
http://home.kimo.com.tw/npbl2006/baseball2005/CPBL_DATA/baseball_type.htm

Category球種介紹 - 台灣棒球維基館
http://twbsball.dils.tku.edu.tw/wiki/index.php/Category:%E7%90%83%E7%A8%AE%E4%BB%8B%E7%B4%B9

最近應朋友要求,做了幾個選手(密碼)。至於怎麼做的,知道的人就別講了。。。。
http://photo.xuite.net/dxs2021/1691855


另外,補個法米通介紹的密技,可以得到パワポケP100點:

進入おまけ→アルバム→サクセス的畫面後按住X鈕,接著依序觸控左上、回上一頁的箭頭、右下、箭頭、右上、箭頭、左下、箭頭。成功後可以聽到效果音。




ペナント模式的一些條件說明:

勝投:
條件1:隊伍勝利。
條件2:先發時,為投球5局以上,降板時隊伍領先(比賽提前結束則是投球總局數1╱2以上)中繼時,為於落後或同分的狀況登板,降板時隊伍領先。
※這個還蠻複雜的,俺也搞不太清楚。有許多其他因素也會影響到。

猛打賞:
一場比賽擊出三支安打。

セーブ:
條件1:隊伍勝利。
條件2:無法同時達成勝投。中繼投手限定,為該比賽的最後投手。
條件3:達成以下條件之一:
1:我隊伍領先三分以上投球一局以上(達成3次OUT)
2:敵隊2名打者連續打出全壘打而逆轉or同分時登板
3:與分數差無關,投球三局以上

其他的條件其實都蠻好懂的,看漢字就大概猜得出來什麼意思,所以略過。

年目標是自己定的,越嚴苛達成時得到的經驗值和獎金就越高。月目標則是CPU隨機產生的三種目標,難易度根據上個月的成績而定。所以每個月的月目標都有達成的話,難度會越來越高。

俺在練橘英雄的時候由於3月唯一的一場比賽成績太好(5打數4全壘打),4月的時候要求出壘率達到655。。。OTZ



剛剛在巴哈看到有人不知道密技怎麼用,說是[左上]不知道要點哪裡。在此解釋一下,左上就是左上角,什麼都沒有的地方(其餘以此類推)。

再補個密技,進入おまけ→アルバム→サクセス,然後切換到第2頁,右下角會有個問號。這個問號除非輸入以下指令,否則絕對不能觀看:
按住SELECT鍵,再依序觸控畫面的L、R、L、R、問號、上一頁箭頭。成功的話會跳回上一頁,再點進去一次即可觀看未收錄結局,以後就不用輸入指令;失敗的話還是在第二頁,請多試幾次。

另外,這個網站有9的原創角色的密碼,有興趣的人可以參考看看
http://pawataka.web.infoseek.co.jp/pawapoke/pawapoke9/data/poke9_marudata/



如何培訓基本上不是太大的重點,重點在於整體隊伍的強度。如果練的是野手,則最好加入水間或電視其中一名。強度夠的話,剩下就是一些基本戰術:

投球時儘可能配不同的球路,直球少投向中央,以內角和外角球為主。有時候也可以故意投出壞球引誘打者揮棒。防守儘可能調成手動,因為CPU對球該傳哪裡往往搞不清楚優先順序。

打擊方面,首先要用スコア來看投手的能力,搞清楚這個投手會投哪些球。並觀察投手投球的姿勢,變化球和直球的動作會有所不同。壘上有走力高的角色時,可以用觸擊之類的犧牲打讓其進壘。至於打擊的技巧和時機,就只能自己練了。





棒球模式野手能力說明:

超特殊能力:
緊縛 對方投手全變化球變化量-1
豪力 パワー+30
神速 走力+2
奪力 對方投手的スタミナ消費量x2
闘気 對方投手容易陷入ピヨリ狀態

打擊能力:
威圧感 對方投手的スタミナ消費量+1
いぶし銀 對方投手威圧感無效(還有其他效果的樣子)
広角打法 使用強振打向慣用手方向時(稱為[推打]),球飛行距離較遠
流し打ち 使用打擊框打向慣用手方向時球飛行速度不容易降低及出界
サヨナラ男 可以打出再見安打or全壘打時ミート+1、パワー+20
逆境○ 7局以後分數落後時ミート+1、パワー+5
アベレージヒッター 使用打擊框打擊容易擊出安打
パワーヒッター 使用強振打擊容易擊出全壘打
ハイボールヒッター 對高球的パワー+15,無法與ローボールヒッター共存
ローボールヒッター 對低球的パワー+15
固め打ち 該比賽曾經打出安打時ミート+1、パワー+5
粘り打ち 2好球時ミート+1、パワー+5
三振男 2好球時ミート-2,但2好3壞則無影響
連打○ 前打者擊出安打時ミート+1
初球○ 在1好球前ミート+1
滿壘男 滿壘時ミート+1、パワー+10
代打○  代打時ミート+1、パワー+10
チャンス○ 二壘或三壘有跑者時ミート+1、パワー+5
チャンス◎ 二壘或三壘有跑者時ミート+2、パワー+10
チャンス× 二壘或三壘有跑者時ミート-1、パワー-5
対左投手○ 對方投手為左投時ミート+1、パワー+5
対左投手◎ 對方投手為左投時ミート+2、パワー+10
対左投手× 對方投手為左投時ミート-1、パワー-10
チャンスメーカー 壘上無跑者時ミート+1

防守能力:
送球○ 守備時投球較不容易出現暴傳
エラー 二壘或三壘有跑者時守備較容易失誤
守備職人 守備時倒退跑的速度提昇
ブロック○ 發生CLOSE PLAY時有機會撞開跑者防護本壘(會與跑者的体当り抵銷)
レーザービーム 身為外野手時,投球軌道降低,速度提昇
キャッチャー○ 身為捕手時,我方投手的控球提昇、スタミナ消費量減少、不容易動搖
キャッチャー◎ 身為捕手時,我方投手的控球提昇、スタミナ消費量減半、不容易動搖
ヘッドスライディング 守備及跑壘時會做出滑壘動作

跑壘能力:
体当り 在本壘發生CLOSE PLAY時有機會撞開捕手回到本壘
盗塁○ 盜壘時起跑速度及走力增加
盗塁× 盜壘時起跑速度及走力下降
走壘○ 除盜壘外,跑壘時起跑速度及走力增加
走塁× 除盜壘外,跑壘時起跑速度及走力下降
內野安打○ 打擊後起跑速度提昇
ゲッツー崩し 身為跑者時,會妨害內野手的動作避免造成雙殺或三殺

其他能力:
代打要員 CPU作監督時容易被換上代打
守備要員 CPU作監督時容易被換上守備
代走要員 CPU作監督時容易被換上代跑
途中交代 CPU作監督時容易被換下
ミート多用 CPU操縱時,會經常使用打擊框打擊
強振多用 CPU操縱時,會經常使用強振打擊
積極打法 CPU操縱時,會積極打擊
慎重打法 CPU操縱時,會慎重的選球打擊
積極盗塁 CPU操縱時,會經常盜壘
慎重盗塁 CPU操縱時,比較不會盜壘
積極守備 CPU操縱時,會積極的防守
チームプレイ○ CPU操縱時,會以隊伍的勝利為優先(會打犧牲打等)
チームプレイ× CPU操縱時,會以個人的記錄為優先

投、野手共通能力:
人気者 輪到打擊或登板時歡呼聲變大,CPU作監督時不容易被換下
バント○ 觸擊時球較不容易成為高飛球或界外球
バント◎ 觸擊時球比バント○更不容易成為高飛球或界外球
バント× 觸擊時球容易成為高飛球或界外球
ムード○ 包含自己在內,全隊的パワー+5,重覆無效
ムード× 包含自己在內,全隊的パワー-5,重覆有效
ムードメーカー 視打擊成績,包含自己在內的隊伍全員パワー±5
ケガ○ 比賽中及サクセス、ペナント模式較不容易受傷
ケガ× 比賽中及サクセス、ペナント模式容易受傷
ムラッ気 調子的影響加倍(可與安定感共存)
安定感 調子的影響減半
持続 ペナント模式後半調子不容易下降
センス○ 養成模式提昇能力所需的經驗值-10%
センス× 養成模式提昇能力所需的經驗值+10%



棒球模式投手能力說明:

超特殊能力:
鉄腕 球速+5(含變化球)
絶倫 投球時的スタミナ消費量-50%(被打擊出去則一樣-5)
呪縛 跑者&打者的走力-1
気迫 絕對不會動搖(打者[闘気]無效])
剛球 打者パワー-15

常套能力:
闘志 平手或領先時不會動搖、打者威壓感無效(似乎還有其他效果的樣子)
一発 失投時容易變為絶好球(可以與逃げ球共存)
逃げ球 失投時不容易變為絶好球(正中直球)
けん制○ 牽制時投球動作加快
打たれ強い 被連續打擊出去也不容易動搖
打たれ弱い 被連續打擊出去時容易動搖
リリース○ 投直球or變化球時的動作相同
打球反応○ 被打出投手方向的直擊球時,開始防守的速度較快
ポーカーフェイス 即使陷入動搖或疲勞狀態也不會表現在外

投手能力變化系:
短気 被連續打擊出去時會生氣,コントロール-10
ノビ○ 直球會在靠近打者的地方加速&球速+3
ノビ× 球速-3
キレ○ 變化球會在靠近打者的地方變化&變化+1
キレ× 變化-1
低め○ 投低球時コントロール+15
ピンチ○ 二壘或三壘有跑者時球速+1、コントロール+10
ピンチ× 二壘或三壘有跑者時球速-1、コントロール-10
ランナー× 有跑者時球速-1、コントロール-15、スタミナ消費+1
対左打者○ 打者為左打時球速+2、變化+1
対左打者× 打者為左打時球速-2、變化-1
対強打者○ 打者パワー為A時球速+2、コントロール+10
尻上がり 連投2局時球速+1、コントロール+10,連投4局+2、+20
スロースターター 剛登板的前2局球速-1、コントロール-10
寸前× 最終局領先時球速-2、コントロール-20、スタミナ消費+1
奪三振 2好球時球速+1
四球 3壞球時コントロール-20
フルカウント○ 2好3壞時コントロール+20

打者能力變化系:
威圧感 敵方打者ミート-1、パワー-10
重い球 敵方打者パワー-15
軽い球 敵方打者パワー+15

跑者能力變化系:
クイック○ 對方跑者能力[盗塁○]無效
クイック× 對方跑者全員附加[盗塁○]

其他能力:
勝ち運 登板時我方所有打者パワー+10
負け運 登板時我方所有打者パワー-10
回復○ 登板間隔減短(ペナント模式休息日期-1)
回復× 登板間隔增長(ペナント模式休息日期+1)
完投タイプ CPU操作時,較容易完投(先發時整場比賽不被換下)
中継ぎエース CPU操作時,較容易被選為中繼投手
リリーフエース CPU操作時,較容易被選為救援投手
速球中心 CPU操作時,配球以快速直球為主(無法與変化球中心共存)
変化球中心 CPU操作時,配球以變化球為主
テンポ○ CPU操作時,投球間隔時間較短

投、野手共通能力:
人気者 輪到打擊或登板時歡呼聲變大,CPU作監督時不容易被換下
バント○ 觸擊時球較不容易成為高飛球或界外球
バント◎ 觸擊時球比バント○更不容易成為高飛球或界外球
バント× 觸擊時球容易成為高飛球或界外球
ムード○ 包含自己在內,全隊的パワー+5,重覆無效
ムード× 包含自己在內,全隊的パワー-5,重覆有效
ムードメーカー 視打擊成績,包含自己在內的隊伍全員パワー±5
ケガ○ 比賽中及サクセス、ペナント模式較不容易受傷
ケガ× 比賽中及サクセス、ペナント模式容易受傷
ムラッ気 調子的影響加倍(可與安定感共存)
安定感 調子的影響減半
持続 ペナント模式後半調子不容易下降
センス○ 養成模式提昇能力所需的經驗值-10%
センス× 養成模式提昇能力所需的經驗值+10%






浪人篇特殊能力取得法(未完成):

訓練50次可取得能力:
投手:
ランニングorタイヤ  ケガ○
チューブor筋トレ  回復○
ノックor総合練習  ムードメーカー
ストレッチorメディスンボール  ケガ○
投げ込みorギプス  ピンチ○
シャドウピッチングorビデオチェック  低め○
変化球練習  リリース○

野手:
ランニングorタイヤ  ケガ○
チューブor筋トレ  体当たり
ノックor総合練習  ムードメーカー
ストレッチorメディスンボール  ケガ○
素振りorティーバッティング  流し打ち
ダッシュ  内野安打○
トスバッティングorマシン打撃  粘り打ち

劇情取得能力:

※目前攻略奈津姫和維織中,能力取得會以這兩人為主
※有時即使發生劇情也不一定能取得,有註明[可能]表示要看運氣,註明[確定]表示一定可以入手,什麼都沒有註明表示俺也不知。。。
※有時雖然取得的是共通能力,但投手和野手會取得不同的能力,因此部分共通能力會擺在[投手]或[野手]那裡,絕對不是俺筆誤!-3-

野手能力:
広角打法:
喫茶店的事件選擇C[ツンデレ],之後再度發生相關事件可能入手
代打○:
漢方藥店 看到武美與カンタ對話時可能取得(カンタ賣舊書被發現後)
喫茶店 發生假扮准的男友事件時(ハンサム度高於60)可能取得
奈津姫約會事件 奈津姫倒下時(好感度70以上)可能取得
ムードメーカー:
奈津姫約會事件 好感度50以上 對會長的問題選擇C時高機率入手
7月7日到喫茶店 發生七夕事件時選擇C可能取得
第二輪維織約會事件 發生准想讓維織穿女僕服時可能取得
第二部 與ピエロ在グラウンド聊過兩次天,發生隨機事件後再度與ピエロ聊天可能取得
逆境○:
12月20日 貴子好感度85以下確定取得
古本屋 對木川要不要看寶物的問題選擇A時可能取得
最終日 武美BAD END 選擇A時確定取得
固め打ち:
河川敷選擇[釣り],發生大漁事件(台詞為大漁)時可能取得
隨機事件 被武美問到吃不吃蟲時選擇B可能取得
満塁男:
6月13日以後武美約會事件 發現武美其實是改造人後選C取得(好感度高時確定取得?)
7月以後到喫茶店 發生電視與准告白,能力UP事件時可能取得
第二輪維織約會事件 和准一起餵看書失神的維織東西吃的時候可能取得
いぶし銀:
6月13日以後武美約會事件 發現武美其實是改造人後選A可能取得
第二部奈津姫約會事件 對權田的問題選擇C時確定入手
第二部集会所 聽完所有關於會長的兒子事件時(兒子願意繼承商店)可能取得
体当り:
看過維織失敗ED 到喫茶店被問到相信轉世與否選擇B時可能取得
維織約會事件 維織生悶氣狂吃東西選擇A可能取得
11月23日到喫茶店 發生勤勞感謝日事件時選擇B可能取得
チームプレイ×:
到商店街選擇D 隨機發生入手映画卷事件時選擇A確定取得
チームプレイ○:
第二部隨機事件 ピエロ能力UP後,決定向准告白時可能入手
到商店街選擇D 隨機發生入手映画卷事件時依序選擇B、A確定取得
走壘○:
第三次遇到ピエロ選擇A 能力(走力?)一定以上,捕獲ピエロ時可能取得
初球○:
4╱12對奈津姫的問題選擇B可能取得
7月以後到喫茶店 發生電視變成固定客事件時可能取得
第三次遇到ピエロ選擇A 能力(走力?)一定以上,捕獲ピエロ時可能取得
第一次到グラウンド可能取得(時期限定,第一次比賽前?)
送球○:
7月4日發生與維織約定事件後,7月15日比賽勝利時可能取得
10月8日到喫茶店 發生体育系事件時對准的問題選擇B時可能取得
看過維織失敗ED 到喫茶店取得維織約會指令時選擇B可能取得
チャンス○:
武美約會事件 武美去打工,二樓傳來怪聲依序選擇BBB可能取得
第二部喫茶店 發生幫准拿東西事件時選擇B可能取得
貴子約會事件 主角假生日事件時取得(因為是假生日,所以無限定日期)
入手道具[赤いリストバンド]※可於夏祭、集会所殺蟲、維織彼女等事件取得
與夏菜在公園約會 發生吃便當事件後到レストラン選A還便當盒時可能取得
夏菜好感度40以上隨機事件 到夏菜家吃飯時可能取得
チャンス◎:
習得チャンス○後再度習得チャンス○(入手[赤いリストバンド]以外)
ゲッツー崩し:
古本屋 對木川要不要看寶物的問題選擇B時可能取得
12月23日到喫茶店 發生准的生日事件時可能取得
第二輪維織約會事件 維織問要不要看[釣りと罰]時選擇A時可能取得
広角打法:
カニ在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
維織同居後約會事件 話題講到唐辛子等食物時可能取得
奈津姫彼女事件 12月25日取得野球超人伝時確定入手
サヨナラ男:
12月20日 貴子好感度90以下確定取得(同時取得逆境○)
最終日 武美BAD END 選擇B時確定取得
與維織同居 12月16日維織好感度不夠高或漏看相關事件(第一次攻略確定取得)
隨機事件 ムシャ加入必須 講到背後靈(有3種分歧)為狗時確定取得
ローボールヒッター:
喫茶店的事件選擇B[妹],之後再度發生相關事件時可能取得
維織約會事件 聊到關於蛀牙的話題時可能取得
隨機事件 可攻略奈津姫時在公園幫忙カンタ找東西選A,之後幫忙拿看板時可能取得
三振:
武美約會事件 潛入會社失敗時取得
入手道具[野球凡人伝]※夏祭小遊戲取得イタチ人形時可能入手
寺門在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
奈津姫約會事件 對會長的問題選擇B時可能入手
與夏菜去看比賽 發生勉強事件後到レストラン選A傳接球時可能取得
守備職人:
第二輪維織約會事件 維織問要不要看[釣りと罰]時選擇A時可能取得
対左投手○:
入手道具[赤いリストバンド]※可於夏祭、集会所殺蟲、維織彼女等事件取得
積極守備:
第二部ピエロ在グラウンド時 發生第一次問答事件時選擇A,第二次選B時可能入手
流し打ち
奈津姫約會事件 對會長的問題選擇B時可能入手
寺門在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
ちよ彼女事件 官藤住院後 12月公演扮演章魚 官藤拿出プロデューサー誘拐女性的報導時選擇A時確定取得
粘り打ち:
4╱12對奈津姫的問題選擇B可能取得
與夏菜在繁華街約會 發生拿肥料事件時可能取得
エラー:
11月23日到喫茶店 發生勤勞感謝日事件時選擇A可能取得
維織的約會事件 關於主角住在河邊時可能取得
12月24日維織離開後 到喫茶店與准聊到這件事時可能入手
第二輪維織約會事件 發生准想讓維織穿女僕服時可能取得
奈津姫約會事件 好感度50以上 對會長的問題選擇C時低機率入手
ちよ彼女事件 官藤拿出プロデューサー誘拐女性的報導時選擇B或未出現選項時確定取得
ヘッドスライディング:
喫茶店的事件選擇A[ドジっ娘],之後再度發生相關事件可能入手
ブロック○:
奈津姫約會事件 對會長的問題選擇A時可能入手
無法攻略奈津姫時 奈津姫好感度10以上到カレー屋隨機發生求人事件時可能入手
可攻略奈津姫時 奈津姫好感度10以上到カレー屋發生求人事件時選擇B可能入手
奈津姫彼女事件 12月25日第一次問答選擇A
チャンス×:
喫茶店 與准講到男性自尊時選擇B可能取得
喫茶店 第二次遇到電視時選擇B可能取得
喫茶店 發生假扮准的男友事件時(ハンサム度低於60)可能取得
パワーヒッター:
11月3日到喫茶店 發生文化の日事件時選擇時B可能取得(超低機率)
連打○:
與夏菜在繁華街約會 發生流行樂事件後到レストラン選A得到CD時可能取得


投手:
速球中心:
第二部ピエロ在グラウンド時 發生第一次問答事件時選擇A,第二次選B時可能入手
第二部隨機事件 ピエロ能力UP後,決定向准告白時可能入手
軽い球:
カニ在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
奈津姫約會事件 對會長的問題選擇B可能取得
ランナー×:
第三次遇到ピエロ選擇A 能力一定以下,未捕獲ピエロ時取得
四球:
維織的約會事件 關於主角住在河邊時可能取得
寺門在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
低め○:
第2輪維織約會事件 維織在河邊睡在主角身上時可能取得
維織約會事件 聊到關於蛀牙的話題時可能取得
喫茶店的事件選擇B[妹],之後再度發生相關事件時可能取得
テンポ○:
奈津姫約會事件 對會長的問題選擇C確定取得
奈津姫彼女事件 12月25日第一次問答選擇B
対強打者○:
奈津姫約會事件 對權田的問題選擇C時確定入手
維織同居後約會事件 話題講到唐辛子等食物時可能取得
逃げ球:
5月以後隨機事件 第一次遇到ピエロ時可能取得
ちよ彼女事件 官藤拿出プロデューサー誘拐女性的報導時選擇B或未出現選項時確定取得
奈津姫約會事件 對會長的問題選擇B可能取得
看過維織失敗ED 到喫茶店取得維織約會指令時選擇B可能取得
古本屋 對木川要不要看寶物的問題選擇B時可能取得
與維織同居後 12月16日好感度在75以上時(第一輪限定?)
勝ち運:
隨機事件 ムシャ加入必須 講到背後靈(有3種分歧)為狗時確定取得
7月7日到喫茶店 發生七夕事件時選擇時C可能取得
喫茶店 發生電視與准告白,能力UP事件時可能取得
12月23日到喫茶店 發生准的生日事件時可能取得
到商店街選擇D 隨機發生入手映画卷事件時選擇A
フルカウント○:
隨機事件 被武美問到吃不吃蟲時選擇B可能取得
ピンチ○:
第二部集会所 聽完所有關於會長的兒子事件時(兒子願意繼承商店)可能取得
11月23日到喫茶店 發生勤勞感謝日事件時選擇B可能取得
到喫茶店 發生假扮准的男友事件時(ハンサム度高於60)可能取得
入手道具[赤いリストバンド]※可於夏祭、集会所殺蟲、維織彼女等事件取得
ピンチ×:
武美約會事件 潛入會社失敗時取得
対左打者○:
カニ在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
入手道具[赤いリストバンド]※可於夏祭、集会所殺蟲、維織彼女等事件取得
ポーカーフェイス:
6月13日以後武美約會事件 發現武美其實是改造人後選A取得
可攻略奈津姫時 第二次到カレー屋(日曜日以外)跟會長聊天選擇D確定取得
維織約會事件 同居後主角與准亂扯時可能取得
クイック○:
7月以後到喫茶店 發生電視變成固定客事件時可能取得
看過維織失敗ED 到喫茶店被問到相信轉世與否選擇B可能取得
第2輪維織約會事件 維織問要不要看[三牧師]時選擇A時可能取得
第三次遇到ピエロ選擇A 能力一定以上,捕獲ピエロ時可能取得
第二部喫茶店 發生幫准拿東西事件時選擇B可能取得
打球反応○:
第三次遇到ピエロ選擇A 能力一定以上,捕獲ピエロ時可能取得
打たれ強い:
ちよ約會事件 同居後提到古田中途離開時可能取得
古本屋 對木川要不要看寶物的問題選擇A時可能取得
4╱12對奈津姫的問題選擇B可能取得
ノビ○
寺門在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
奈津姫彼女事件 12月25日取得野球超人伝時確定入手
キレ○:
寺門在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
第二輪維織約會事件 同居後
一発:
寺門在グラウンド時 未發生特殊事件時隨機取得
奪三振:
河川敷選擇[釣り],發生大漁事件(台詞為大漁)時可能取得
けん制○:
10月8日到喫茶店 發生体育系事件時對准的問題選擇B時可能取得
無法攻略奈津姫時 奈津姫好感度10以上到カレー屋隨機發生求人事件時可能入手
可攻略奈津姫時 奈津姫好感度10以上到カレー屋發生求人事件時選擇B可能入手
奈津姫約會事件 對會長的問題選擇A可能取得
第二輪維織約會事件 維織問要不要看[釣りと罰]時選擇A時可能取得
奈津姫彼女事件 12月25日第一次問答選擇A
重い球:
ちよ彼女事件 官藤住院後 12月公演扮演章魚 官藤拿出プロデューサー誘拐女性的報導時選擇A時確定取得
最終日 武美BAD END 選擇A時確定取得
11月3日到喫茶店 發生文化の日事件時選擇時B可能取得(超低機率)
闘志:
最終日 武美BAD END 選擇B時確定取得
寸前×:
喫茶店 第二次遇到電視選擇B時可能入手
喫茶店 與准講到男性自尊時選擇B可能取得
喫茶店的事件選擇A[ドジっ娘],之後再度發生相關事件可能入手
第二輪維織約會事件 發生准想讓維織穿女僕服時可能取得
回復○:
水間和寺門加入後 寺門在グラウンド時 發生水間和寺門吵架事件時可能取得(同時取得ケガ○)
リリース○:
與夏菜在公園約會 發生吃便當事件後到レストラン選A還便當盒時可能取得
打たれ弱い:
11月23日到喫茶店 發生勤勞感謝日事件時選擇A可能取得



共通能力:
センス○:
奈津姫彼女事件 12月25日取得野球超人伝時確定入手
センス×:
入手道具[野球凡人伝]※夏祭小遊戲取得イタチ人形時可能入手
人気者:
ハンサム全滿時取得
ムラッ気:
4月12日的固定事件選擇A確定入手
第二輪維織約會事件 和准一起餵看書失神的維織東西吃的時候可能取得
喫茶店的事件選擇C[ツンデレ],之後再度發生相關事件可能入手
第2輪維織約會事件 維織問要不要看[三牧師]時選擇A時可能取得
安定感:
6月13日以後武美約會事件 發現武美其實是改造人後選A可能取得
5月以後 維織的約會事件 關於主角住在河邊時可能取得
5月以後 隨機事件 第一次遇到ピエロ時可能取得
喫茶店 與准講到男性自尊時選擇A可能取得
喫茶店 第二次遇到電視時選擇B可能取得
第二部奈津姫約會事件 對權田的問題選擇A時可能入手
ちよ約會事件 第一次在家中聊到前男友古田時可能入手
ムード○:
看過維織失敗ED 與維織約會聊到主角過去時可能取得
第二輪維織約會事件 維織問想不想聽ピアノ時選擇A,之後再度發生相關事件時可能取得
喫茶店 准自我介紹時(出現夏目 准的全名)可能取得
夏菜約會事件 在繁華街約會 發生唱歌事件時可能取得
バント○:
第一次到グラウンド可能取得(時期限定,第一次比賽前?)
入手道具[よく飛ぶバット]※可於夏祭、集会所殺蟲、維織彼女等事件取得
ケガ○:
水間和寺門加入後 寺門在グラウンド時 發生水間和寺門吵架事件時可能取得(投手限定?同時取得回復○)
ケガ×:
練習受傷時可能入手
武美彼女事件 潛入會社失敗後,12月25日時可能入手
持続:
夏菜約會事件 到公園約會發生得到手料理事件時可能入手(野手限定?)
第二部奈津姫約會事件 對權田的問題選擇A時可能入手



能力消去:
可攻略奈津姫 到カレー屋選擇A取得奈津姫約會指令時 ブロック○可能消失
入手道具[ナイスなグラブ]時ケガ×消失
武美彼女事件 潛入會社失敗時センス○消失(相對的不會習得負面能力)
選手登錄後センス○orセンス×消失


俺模式特殊能力取得:

※少森寺模式選手開始時自動獲得センス○
※日期個位數為0日及5日時可習得的能力會更新

10月6日年間成績發表:

投手

野手:
年間ホームラン王:パワーヒッター
年間首位打者:アベレージヒッター
年間打点王:広角打法
年間盗塁王:?(盗塁○?)
年間三冠王(獲得三項頭銜):威圧感

投手﹔
年間防禦率最高:?(ノビ○?)
年間奪三振王:
年間最多勝投手:
年間最多セーブ:
年間最多中継ぎ:



※由於俺每個送去跑俺模的角色到年間成績發表時就已經取得幾乎全部的能力了,所以不太確定其他的獎項能獲得什麼。。。




喫茶店:
※:取得維織約會指令前通常會發生尋訪維織的事件,對喫茶店系列事件感興趣的話,應盡快取得維織約會指令
※文化の日選A有可能體力值恢復或強制進入バンザイ狀態;選擇B則有高機率能力大幅下降,超低機率經驗值大幅上升&習得強力特殊能力

喫茶店固定日事件(不一定會發生):
7/7:七夕(建議選擇C)
10/8:体育の日(建議選擇B)
11/3:文化の日(能躲則躲,選哪個選項都有高機率倒大楣)
11/23:勤勞感謝日(建議選擇B)
12/23:准生日(無選項)

喫茶店事件:
1:主角吃白食落跑事件
※電視事件發生可能
2:與維織認識
3:准自我介紹
○:男友事件 ハンサム60以上成功 59以下則為役不足事件
※:假扮男友時可能得到ゲリ
○:角色扮演事件 3種選項 選項隨意
○:角色扮演事件2 准扮演之前選擇的角色
○:在喫茶店前突然接到恢復道具 與准講到男前
○:准端出神秘咖啡 選項隨意(攻略維織時建議選擇B)
○:與准聊到男性自尊(プライド)建議選擇A
○:准記下大量點單 維織同樣背起來
○:幫忙准買東西 可得到恢復道具
4:准講到自己的年齡與大學
5:准講到身上的衣服是自己手作的
6:第二部 准拿著許多東西在喫茶店前 選擇B
7:准提到自己的夢想是開服裝公司
8:再度與准提到准的夢想(完結)

集会所事件(閒著沒事不建議來):
1:会長介紹
※白事件發生可能
※6月13日後發生殺蟲事件
2:第一部限定 会長講到商店街與大型購物中心的紛爭
3:第一部限定 與居民聊到宙空不動產
4:第一部限定 さち講到舊地圖被武美收集而去
5:奈津姫拜託会長修理鍋子
6:與会長聊到会長兒子將來的夢想
7:與会長聊到会長兒子不肯繼承家業
8:第二部 與会長聊到会長兒子決定繼承家業(完結)
○:無特殊事件時 集会所可能沒有人在
○:無特殊事件時 可能從会長處得到[餅乾]
○:無特殊事件時 可能被会長派去商店街打雜
○:無特殊事件時 可能與会長討論關於商店的未來
※在倉庫認識ちよ後約3個月內 無特殊事件時都會遇到ちよ
○:選擇Aちよ好感度下降 可能得到[營養不足]
○:選擇Bちよ好感度上升 やる気等數值下降 可能得到[營養不足]
※:選擇B偶爾會吃到蛋糕 やる気等數值上升

グラウンド:
○:水曜日 權田或無人在球場時,沒發生特殊事件時可能提升隊伍整體強度
○:水曜日以外 權田或無人在球場時,沒發生特殊事件時偶爾會提升耐エラー值
※:其餘參考各角色事件

レストラン(攻略夏菜時來這裡才有意義):
※:無特別事件,請參考城田事件及夏菜攻略


寺門事件:
1:時期:5月2日 固定事件 寺門強制加入
●:時期:無 河川敷 カンタ與寺門聊天
○:時期:無 寺門在グラウンド時 主角要寺門還200円(營養不足)
3:時期:無 寺門在グラウンド時 寺門提到過去在少森寺修練
4:時期:無 寺門在グラウンド時 寺門請主角吃牛丼(營養不足治癒)
5:時期:無 寺門在グラウンド時 與寺門講到吃草與過去(病氣治癒)
6:時期:無 寺門在グラウンド時 寺門請主角吃章魚燒(營養不足治癒)
7:時期:第二部 寺門在グラウンド時 寺門決定回到少森寺 能力UP(完結)
其他:時期:無 水間加入後 寺門在グラウンド可能 水間與寺門吵架

ワン公事件:
1:時期:無 隨機
2:時期:無 隨機
3:時期:無 隨機 走力一定以上時[魚]x2 一定以下時此事件會重覆發生
4:時期:無 グラウンド
5:時期:無 權田在グラウンド時
6:時期:無 カレー屋(奈津姫未休息)ワン公襲擊奈津姫(?)
7:時期:無 集会所 與會長聊到ワン公的過去
8:時期:無 グラウンド 與青島聊到ワン公
9:時期:無 隨機 カンタ發現ワン公被狗群攻擊
10:時期:無 隨機 カンタ決定收養ワン公(完結)

ムシャ事件:
1:時期:第一部 隨機 主角被武士幽靈鬼壓床
2:時期:第一部 隨機 鬼壓床2
3:時期:第一部 隨機 鬼壓床3
4:時期:無 グラウンド(?或權田)ムシャ加入
5:時期:無 隨機 練習時ムシャ連續將球打出場外
6:時期:無 隨機 カンタ想練習卻遭禁止
7:時期:無 隨機 カンタ與主角跟蹤ムシャ 受傷1天
8:時期:無 隨機 カンタ遇到陌生人,被ムシャ所救
9:時期:無 河川敷 看到ムシャ的墓碑
10:時期:無 集会所 與さち聊到河川敷的幽靈
11:時期:無 河川敷 ムシャ能力UP(完結)
其他:時期:無 隨機 ムシャ斬斷即將撞到カンタ的卡車
其他:時期:無 隨機 ムシャ斬斷即將撞到主角的鋼筋
其他:時期:無 隨機 ムシャ教導主角居合斬
其他:時期:無 隨機 ムシャ與主角講到背後靈(有三種分歧)
其他:時期:無 隨機 ムシャ被ワン公襲擊(?)
12:時期:12/29日 比賽勝利後 ムシャ(本名清十郎)成佛

白主要事件:
1:時期:去過集会所可能 集会所 依序選擇AA加入
2:時期:無 集会所可能 白與さち聊天 選項隨意
3:時期:無 集会所可能 白與さち聊天2
4:時期:無 河川敷可能 白與カンタ聊天
5:時期:第二部 集会所可能 能力UP(完結)

カニ事件:
1:時期:7月前 隨機事件 カニ出現在商店街 選擇B加入
○:カニ在グラウンド時 カニ與カンタ聊天
○:カニ在グラウンド時 カニ與主角聊天 選項隨意
2:時期:無 カニ在グラウンド時 カニ與並木警官聊天
3:時期:無 カニ在グラウンド時 カニ與並木聊天2
4:時期:無 カニ在グラウンド時 カニ與並木聊天3
○:7月後 カニ在グラウンド時 河豚怪人來找カニ
5:7月後 カニ在グラウンド時 カニ與並木聊天 能力UP

水間事件:
1:時期:去過河川敷可能 河川敷 選擇AorB加入
○:時期:無 河川敷可能 提到剛速球什麼的...
2:時期:無 河川敷可能
3:時期:無 河川敷可能(可能得到不眠症)
4:時期:無 グラウンド無人或權田 能力UP(完結)
其他:時期:無 寺門在グラウンド可能 水間與寺門吵架

電視事件:
1:時期:去過喫茶店可能 喫茶店
2:時期:無 喫茶店 選擇A達成加入條件(可能得到不眠症)
3:時期:無 喫茶店 加入
4:時期:7月以後 喫茶店 電視被准吸引
5:時期:7月以後 喫茶店 電視製作以准為女主角的戀愛遊戲
6:時期:7月以後 喫茶店 電視全破以准為女主角的戀愛遊戲
7:時期:7月以後 喫茶店 電視告白 能力UP(完結)

城田事件(攻略夏菜時一定要加入?):
1:時期:第一部 レストラン 選A遇到城田(回復道具入手)
2:時期:第一部 レストラン 選擇B三次 與夏菜認識
3:時期:第一部 レストラン 選擇B或與夏菜約會時遇到城田
4:時期:第一部 レストラン 選擇B或與夏菜約會時遇到城田
5:時期:無 隨機 城田自我介紹
6:時期:無 グラウンド無人時 依序選擇AB加入
7:時期:無 隨機 城田給予手料理
8:時期:無 隨機 城田聊到小姐說個沒完
9:時期:無 隨機 城田聊到小姐2 能力UP
○:時期:無 隨機 城田幫忙製作料理 無限次發生可能
※:城田製作的料理會依手上持有的食物道具而有所變化
其他:時期:夏菜父親死後 隨機 城田表示將站在主角這邊

ピエロ事件:
※ピエロ在球場時 除非發生事件 否則有可能得到[うちみ]因此不建議與ピエロ練習
1:時期:5月以後 隨機 在公園遇到魔界生物(可能得到不眠症)
2:時期:無 隨機 魔界生物2
3:時期:無 隨機 選擇A能力高時一定捕獲(未捕獲或選擇B則消失)
4:時期:無 隨機 加入
5:時期:第二部 グラウンド 選擇A才會繼續事件
6:時期:第二部 グラウンド 選擇B繼續事件
7:時期:無 隨機 ピエロ在山上看著帳棚
8:時期:無 グラウンド 與ピエロ提到有暗戀的女性
9:時期:無 グラウンド ピエロ提到暗戀的女性的模樣 能力UP
10:時期:能力UP後&認識准時 隨機 在商店街遇到ピエロ
11:時期:無 隨機 在商店街遇到ピエロ2
12:時期:無 隨機orグラウンド ピエロ決定告白
13:時期:無 隨機 ピエロ告白(完結)

凡田事件:

1:時期:5月以後 3種經驗+7 野手P+3 投手彈道+1
2:時期:無 體力-20
3:時期:無  3種經驗+10 野手P+3(完結)



10/21比賽出場條件:
1:全破一次
2:含比賽及小遊戲在內,無敗北無RESET
3:亂鬥小遊戲勝利(會同時對上三人)
不過這場比賽落後4分,從8局開始,要逆轉蠻難的。勝利的話完成選手可設定背號和唱名

12/31遇上巨大蟲條件:
1:全破一次
2:無敗北無RESET
由於噴霧範圍為前方90度左右,因此與巨大蟲平行前進即可給予有效打擊

隱藏小遊戲:
選擇おまけ→ミニ,點左上角或左下角空白處即可進入彈珠台小遊戲。

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