其實我不太喜歡PVP的遊戲,因為要戰的你死我活很討厭,不過很多喜歡的遊戲都有對戰要素又不得不碰時就只能硬著頭皮接受並想辦法攻略呢w
首先就是多人對戰型的PVP,像是各種賽車類遊戲都屬於這類型,這種就算玩家集結的大亂鬥,由於很多人對戰所以就算不是第一名,成績不要墊底之類的感覺都還不至於太差。而且賽車對戰遊戲都會有車種限制,所以戰力不會差太多下主要還是比技術。至於那種玩家組隊的團體對戰類型的玩起來也還不錯,主要也是因為有隊友,輸了也不全是個人問題,所以心情就不會影響太大。
像LL的積分賽某方面也算是多人PVP,只是說白一點音樂遊戲對戰是沒什麼對戰感的,因為都自己打自己的歌,最後結算再看分數。而且LL重卡片能力,加上最輸也只是少拿一點活動積分,所以輸或贏就沒啥感覺w
而網球大概就我玩過壓力最大的PVP對戰,不管是活動還是爬塔都要對戰,活動獎品要贏才有噢,所以只要打不贏那活動就不用玩了=w=這種就很悲劇了,而網球雖然比技術居多,但人物跟技能影響要素還是很高,所以像這種的就是課長占的優勢就很高了,偏偏裡面課長很多,所以每次打都對手都很硬。像這樣一直輸就沒辦法順利玩下去的遊戲不調整心態就會玩的很痛苦,所以我都當作上去看白龍老婆打球的遊戲w
不過就算再不會玩只要有耐性一直打對戰總是會碰到人物比你差沒練滿的玩家或新手,只是這種打贏也沒啥成就感反而會覺得自己在欺負人w所以我是覺得網球對戰的問題要改善,像是活動設定的最白爛,為啥要搞到非贏不可才能玩下去阿。也可以設定輸了也有最少一半的活動獎品跟可以繼續接下來的關卡,這樣不管是新手還是無課都玩的起來。不然照現在設定玩下去我想很難會有新血不斷加入吧,玩不到幾天就嚇跑了w
另外說到非贏不可才可以繼續玩下去的遊戲,動作過關類型都是這樣的,但是這跟PVP差很多,對手可是電腦呢,加上可以慢慢磨跟技術為主。所以只要多練習總是能過關。而且現在的動作過關遊戲越來越親切了,有的不但一路上給你提示外,難度也會不會一開始就很高,有些甚至死太多次電腦還會放水讓你過關w不過說真的以前的動作遊戲是真的很硬就是了,除了關卡機車外有些還不給接關死了要從頭開始玩,像古早的紅白機遊戲很多都這樣,都是那種一直無法通關被弄死就會讓人很不爽的程度。若要比的話我覺得古早超難過關遊戲狂死跟PVP碰到課長一直輸的感覺都很討厭呢w