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逃避,或是,面對?『返校 Detention』通關心得

+38公益妹妹獵人 | 2017-01-15 00:02:06 | 巴幣 16 | 人氣 758





其實我當初完全不想玩這款遊戲的=w=,本人對恐怖解謎類的遊戲非常反感,覺得玩遊戲就是玩抒壓,玩爽的,玩恐怖解謎類遊戲不但傷腦還傷元神啊www

最後還是衝著國產的名號買了這款遊戲,而且269這個價錢,頂多一本小說的價錢而已,在實際遊玩之後,我甚至覺得可以再賣高一點都沒關係。光是場景互動、美術及音樂的用心程度之高就已經讓我驚訝萬分,花269元買這款遊戲等於是買了一部互動式電影,絕對超值。





(心得劇透注意)


結合歷史與本土文化製作出來的恐怖解謎遊戲,不得不說台灣的鄉土習俗有的真的很恐怖,順帶一提,我從小就非常害怕神明燈的紅色燈光,看起來超不祥的啊啊啊啊!不過魔神仔吃腳尾飯的畫面不知道為什麼每次都會害我笑出來,另外每次GG時女主角會出現在山坡,山坡上有個老婆婆會為玩家指引方向這點讓我覺得很有趣。

玩到中期才發現故事的主軸不是在民間恐怖故事,而是在敘訴台灣最黑暗的歷史...白色恐怖。再一層層的抽絲剝繭中,我們看見了整個事件的發生過程,被限制的思想,被槍決的老師,被保護卻不知情的報復。

女主角在回憶的片段中(應該是吧?)發現線索,找尋並發覺到真實的結局。對於回憶的片段這點我是自己解釋成女主角透過自殺逃避現實,死後產生了空白記憶,變成亡靈到處排回,卻意外看見了不想面對的事實。

遊戲的玩法和結局都與魔女之家十分類似,都是邊收集記憶片段邊解謎,但相對魔女之家的各種死法,返家的死亡次數已經少很多了(每次覺得自己快死掉了結果都沒事,自己嚇自己=w=),結局的部份,雖然有兩種結局,但其實都是同一個結局,觀點不同罷了。這款遊戲也同時會讓我想起某個恐怖遊戲,永恆夢魘,同樣是在反映主角內心的恐懼。

結局給了玩家兩個方向,逃避,或是,面對?

越接近自己的內心,女主角就越是了解自己做了什麼,心中就產生了越多的罪惡感。

如果女主角在最後選擇逃避,她將會在眾人的掌聲中尋求解脫,這諷刺又毛骨悚然的結局其實是反映了她內心深處的想法,像我這種罪人,就讓我死了吧。

如果女主角在最後選擇面對,時空會回到現代,一個中年男子,實際上他就是男主角(阿廷原來你沒死,你在女主角的世界裡死得好慘啊qq),被特赦後的他回到學校看著物事人非的學校,想起座位上的那個女孩...


對了,雖然我自己是台灣人所以能了解戒嚴,但我挺好奇外國玩家能不能看懂的www




「這裡是哪裡?」

我對著自己自言自語著。

「妳明明很清楚。」

對面的自己露出了笑容。

「這理是學校,在這裡,妳找回自我,並且失去所有。」

咚、咚、咚。

走廊深處傳來了腳步聲。

「想知道那是誰嗎?為什麼會待在這裡。」

「我不想知道。」

我露出了厭惡的表情。

「妳會知道的。」

「不要再說了!」

磅!

鏡面碎裂的聲音。

「妳逃不掉的,無論是過去還是未來。」

即使鏡面碎裂一地,她的身影消失了,我仍能聽見她的聲音。


「妳需要做的,只有前進。」

然後

了解一切。



創作回應

人生誰知道
今天也是收假收假的一天
2017-01-15 00:04:46
LanTern
我也玩完了
但是沒怎麼打到我的點,是因為我本來就不喜歡恐怖類型的遊戲嗎...大概吧

不過是真的算是一款還不賴的國產遊戲啦
2017-01-15 00:32:20
+38公益妹妹獵人
我原本把它當成懸疑在玩 結果玩到中間知道是在講戒嚴 期待感降低很多
2017-01-15 00:36:17

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