流程 | 攻擊技 | 防守技 |
1.戰鬥開始時 | 一騎駆 | |
2.戦力増加系の特技が発動 | 伏兵、騎射 | 結束 |
3.戦闘先制特技の発動 | 三段撃、 車懸り、槍衾、 連携、焼討ち、水攻め、混乱 |
落し穴、先読み、義勇兵 |
4.戦力の合計値を判定 | 大砲(前) | 相討ち(負)、交渉術(負)、空城、普請 |
5.攻撃側の攻撃 | 徴収 | 奮闘、偽装、治療(後) |
6.防御側の反撃 | 殿軍、一夜城 | 焙烙玉、狙撃 |
7.敗走判定 | 影武者 |
士氣等級 | 得意 | 同一 | 苦手 |
クラス1 | 2 | 1 | 0 |
クラス2 | 4 | 2 | 0 |
クラス3 | 6 | 3 | 0 |
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