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【介紹】史克威爾發展史 -- 1991 - 1993 -- 新時代霸者的誕生。(三)

作者:又回歸人間的老骨灰│太空戰士 Final Fantasy 單機系列│2009-04-10 23:12:10│巴幣:0│人氣:2476
  
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新時代霸者的誕生(1991-1993)

90年SFC發售時SQUARE方面已經開始研究SFC的具體機能及軟件開發環境。

在當時由於各大新主機的發售激發了人們對於新世代遊戲畫面表現能力的無限遐想,
而一向在畫面和音樂等技術性表現上十分卓越的FF也引起了人們的無限期盼。
人們都急切的想知道SFC上的FF會有怎樣的驚人表現。

1991年7月19日,《最終幻想IV》發售。

已經深入研究過SFC機能的SQUARE利用新主機的性能帶給玩家一個完全進化的"最終幻想"。

8MB的大容量帶來的是更精細的畫面、更漂亮的場景以及更動聽的音樂。

遊戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。
坂口博信的電影化構想在該作中得到了更好的體現。

遊戲最終銷量達182萬套。

帝國精英赤翼部隊的首領賽西爾對巴隆國以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,
因而將自己的想法轉達給國王,不曾想卻遭到追殺。

於是塞西爾決定對抗巴隆國!不久之後,他遇到了為帝國搜集水晶的高貝茲。
他到達了希萊恩山脈並且變成了遊俠。

在高貝茲和四個魔王的帶領下,帝國得到了四塊水晶中的最後一塊。

但是帝國並沒有完全勝利,因為在地下又發現了另外四個水晶!

賽西爾和他的夥伴在地下旅行到了侏儒王的國度,但是高貝茲和魔王每次都比他們快一步。

就在似乎完全沒有希望的時候,沉沒的飛空艇巨鯨號出現並將他們帶到了月球。
在那裡月球居民的古老力量引導他們進入了月核去與史前惡魔Zemus戰鬥。

《最終幻想IV》在系統上最大的特色就是引入了ATB系統(ACTIVE TIME BATTLE),
這種加入時間槽要素的即時戰鬥系統使得枯燥的RPG戰鬥變得緊張刺激,
並獲得了玩家們的一致好評而沿用至今。

遊戲中華麗的飛空艇畫面讓人印象深刻。
也是從這一作開始SQUARE開始正式問鼎海外市場。

《最終幻想IV》的美版在5個月之後發售,該作是基於日本的"簡易版"翻譯製作,
在美國的名稱為《最終幻想II》(早在FF2時SQUARE就製作了幾乎完整的美版,
當時由於發售渠道以及其與任天堂的關係問題而最後擱置),
該作在美國取得了34萬套的銷量,打響了SQUARE進軍國際市場的第一炮。

FF4在藝術成就上也卓有建樹,該作獲得了當年的"最佳劇本獎"、"最佳背景音樂獎"、"最佳RPG獎"以及"最佳電子遊戲獎"和"SFC最優秀作品獎"。

同年,任天堂因為SFC的CD-ROM主機事件與索尼關係交惡,
這一看似插曲一樣的小風波卻早就了今後霸主的誕生……

FF4的誕生使日本玩家們對於華麗的畫面和動聽的音效提出了更高的要求,
在很長的一段時間裡人們一直在懷疑SQUARE能否在FF4的基礎上再做突破。

1992年12月6日,《最終幻想V》的誕生讓人們相信,SQUARE永遠是在不斷突破自我的SQUARE。

16MB容量、再度進化的畫面和音效表現、更加成熟的故事表現方式……

從本作開始FF終於正式邁向國際頂級大作之林。從銷售數字上可以看出,
FF系列已經具備了DQ的同等實力,併吞噬了DQ的部分市場(DQ4銷量310萬套、DQ5銷量280萬套)。

《最終幻想V》最終262萬套的銷量已經與DQ5相差無幾,而其在海外所建立的卓越聲望絕非DQ所能及。

另一方面史克威爾在FF系列的開發中積累了大量的寶貴經驗,其技術實力在日本可說是首屈一指。

而ENIX方面由於採用代理發行的體制,自社基本上沒有什麼強勁的開發實力,
在DQ幾作的開發過程中也幾乎沒有積累什麼技術力,
而在軟件推出效率上也遠不及SQUARE(DQ7與FF7幾乎同時公佈,結果兩者發售日相差3年)。
史克威爾的崛起讓ENIX感到了極大的壓力。

隕石神秘降落落到地球,它的能量造成了支撐世界的水晶變異。
一個冒險家、一個公主、一個女海盜、以及一個記憶喪失的老戰士開始調查元素水晶的損壞事件。
在幾次失敗之後,他們發現這些隕石來源於另一個世界。

在第二個世界,他們找到了邪惡的X-Death和他的忠實追隨者基加美修。

三十年之前黎明四勇士將X-Death封禁在了一棵樹中,但是符咒後來失去了效力。
在面對X-Death的時候老戰士格魯夫壯烈犧牲。他的孫女古露露代替了他的位置。

他們攜手殺死了X-Death……

此時第一和第二世界合併成了第三個世界;大陸熔合到了一起、而城市也互相碰撞。
在第三個世界,X-Death利用虛無的力量毀滅了城市。
利用8件神聖武器主角們走到了時空裂縫的中心,並且徹底消滅了罪惡的X-Death。

SQUARE煽情的故事闡述方式在該作中發揮得淋漓盡致,
格魯夫的死、基加美修的大義成仁,相信曾讓不少玩家感動吧!

角色個性的深度刻畫、嫻熟的情節安排手法就是從該作開始得以深化。
很可惜的是史克威爾並沒有在FF4開拓的美國市場基礎上趁熱打鐵,FF5最終並沒有推出美版。

關於這一點眾說紛紜,有傳言SQUARE擔心該作系統對於美國玩家而言太過複雜,
以至於在最後關頭取消了美版的發售計劃;也有傳言認為是任天堂與史克威爾在卡帶容量上存在爭議;
還有一個比較可信的說法是,FF5的本地化工作確實是難以進行。

92年的另一件大事是EA創始人Trip Hawkins創建3DO,並公佈了首部32位元主機。

這台於次年發售的主機給讓人們看到了全新大容量CD-ROM遊戲時代的來臨。
而在這段時間裡,SQUARE也一直在研究SFC互換CD-ROM主機PSX的遊戲開發。

1993年,任天堂也公佈了由硅谷圖像公司開發的Project Reality 64位元系統,
這就是日後N64主機的前身。

93年末,任天堂公佈後繼主機N64、索尼公佈了其與NAMCO共同研製的PSX性能規格。

值得一提的是,當時掌握業界最尖端3D技術的NAMCO與索尼共同改進的PSX,
比起之前的SFC用CD-ROM主機已經實現質的飛躍。
包括SQUARE在內的眾多軟件商事實上已經對這樣一款劃時代主機心動不已。


待續... 


資料來源:百度 
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留言共 2 篇留言

小光
FF5裡面,爺爺力戰而亡那幕我打到哭阿

08-28 17:06

又回歸人間的老骨灰
那段真的很感人。08-28 18:59
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 05:07

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