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【攻略】忍者武雷傳說 (MD)

作者:又回歸人間的老骨灰│2009-03-06 10:43:38│巴幣:1,015│人氣:14614
 
忍者武雷傳說

這是SEGA在1991年時出的骨灰級遊戲了,
由於其年代久遠,恐怕現在知道的人已經不多。

我們的主角是一名忍者,名叫武雷(瑪莉),(好像在打廢話,炸飛~~~~~~~~)
主要是玩打敗信長(庫巴),救出公主。冏.......

其實如果只看貼圖畫面,可能會覺得是動作遊戲,
但其實這是一款難度很高的戰棋遊戲。

遊戲畫面以當時來看,相當的有水準,攻防的動畫作的毫不馬虎,
像弓箭射過來的時侯,忍者跟武士會有把箭能凌空劈落,瀟灑至極的特寫(切落),
鐵砲沒射中的時侯,居然會有鳥被鐵砲聲驚飛的特效。

槍兵衝鋒時,答答答答...滴腳步聲,十分的生動,
加上豁出全力的刺擊,居然還有配合吶喊聲。

扎實的戰鬥特寫,也曾讓在下為之一驚。^^

而血調居然是蠟燭來標示,有看過魁男塾就知道這代表的是生命之火,著實熱血啊。

音樂中的鼓點被譽為有發燒天碟的水準,
其他配器也非常出色,音樂優美,曲曲動聽,日本風格獨特。

以本人來看,這些小細節可以看得出,製作小組的用心。

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糸統

遊戲的玩法是標準的戰棋式遊戲,玩法跟聖火降魔錄,機戰一樣,採回合制,
我方行動完後,換敵方行動的標準玩法。

不過難度比之聖火來說也是相當啊,原因如下:

1.人死不能復活。(這跟聖火一樣機車)
2.每關都有限回合數。(等於每關都是限時戰,而且沒有多的回合數可以龜著慢慢打)
3.補血手段少。(只有僧侶,藥水,但是會少到讓人捨不得用)ORZ
4.敵人永遠比我方強(因為裝備落差大,錢又少要買裝真的很難取捨)
5.過關中,中途不能SAVE。

所以嚴格說起來,這是一款超硬派的戰棋遊戲,喜歡玩戰棋的可以挑戰看看。

最後給所有不看攻略就能全破的各位一個掌聲你們真的太強了。^^

有破過,歡迎順便留個名紀念一下。+ +

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遊戲名稱:忍者武雷傳說
發行年份:1991年

======= 攻略開始,轉載至 太平洋遊戲網 =======

遊戲環境介紹

指令:
移動(位置移動,移動距離和狀態中移動值有關)
進入(鄰接村莊,廟宇後出現,效果是進入村莊,使用後不可移動)
裝備(武器防具的更換)
狀態(顯示個人數值)
設定(遊戲環境改變,推薦第三檔「町內移動」選成「快速」)
終了(進入對方回合)

戰鬥中體力值用蠟燭表示,一根蠟燭表示5點。
忍術值類似MP,忍者和僧侶可用。
移動值表示可移動距離。

總體來說,
忍者攻擊槍兵、弓兵、鐵炮有利,
武士攻擊忍者、弓兵、鐵炮有利,
槍兵對武士及騎馬武士有加成,對忍者是反加成。
弓兵鐵炮攻擊槍兵有利,且不受反擊
(但攻擊忍者、武士時等級不夠常常出現被見切或脫靶的情況)。
騎兵類似武士,且主動攻擊時受創小,強力單元。

注意點:

1、忍武的地圖上中有阻礙效應,
就是當某一格有對方佔據時,周圍四格不可通過。

2、任何人死亡不可復活。

3、地形效果存在……但具體效果不明。

4、道具數量有上限,
最大只能擁有8件道具和8件武具,特別是我們的忍者首領武雷,
身上還要帶天明鏡,草薙劍等等的KeyItem,所以可以不買武具就不買
(弓、鐵炮,防具是最為氾濫的道具,幾乎過兩關品質就提高一層)。

音樂測試:
標題畫面選擇「最初」及「接續」的表示出現時按C鍵30次再按START即可。

跳關:
各版最初顯示勝利條件的畫面時同時按上、A、B、C、START,不鬆開直到進入版面。

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第一章、羽尾之國

勝利條件:敵全員倒,時限15回合。
敵方:忍者x1、槍兵x1、弓兵x1、武士x1,皆一段
風之軍團:忍者武雷,槍兵權平,武士右近,弓兵玄番。

第一關左下角町內商店:
火之槍100金(槍兵)
狼風的弓150金(弓兵)
升龍劍150金(武士、忍者)
鎖帷子100(武士、忍者)

注意:購買的道具僅僅存在購買人身上,不能交換。
宿屋:30元一次,體力忍術全恢復。
藥屋:藥草100元(體力回復大)、傷藥30元(體力回復小)

右側町
宿屋:略
道場:給金能夠增加經驗值,一段是40元,二段則要80元依次類推。
右側寺廟,武雷進入可以得到三神器,草蕛劍,八雲玉和天明鏡的消息,
並得知天明鏡可以引發草蕛劍的威力。
(町中按A可隨時察看自己身上的道具。)

本版基本戰術要點:
對方忍者移動較快,對我方弓手不利,
所以一開始,武雷和玄番一定要盡快往上移動,
爭取第一時間擊倒對方忍者。
(注意,忍者攻擊忍者不利,所以這裡不要節約忍術值,後面可以回復)。

第一回合右近可以進町購買一點藥草和武器,
作為肉彈的武士他當然要隨時準備療傷。
當然,對自己有信心的人也可以節約一點錢。
還有,買完武器要記得裝備。

槍兵攻擊槍兵不佔優,所以這裡,玄番的使用非常重要。
對方槍兵的移動點也要認真的設計,盡量讓權平作防禦戰。

敵方全滅後,從町人處得到200金,
光看這點就知道……在信長欺壓下的人們實在是太窮了!
為了我們的錢,啊,不對,是為了人民的將來,我們要打倒信長!

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第二章、巖瀨之國

勝利條件:找出僧侶、得到天明鏡,時限13回合。
敵方:忍者x1、槍兵x2、弓兵x1皆一段,兩段武士x1。
本方:沒有新人加入。

中部町:
宿屋:略
藥屋:傷藥(30金)、朝鮮人參(200金)、心之實(500金)
白屋(武雷必入):
婦人托武雷去地圖南面的村子救助自己的兒子,武雷得酬金的半分600,
看在金的面上,一切都交給我這個談判專家了^^!

南部町:
武具屋:

火之槍100金(槍)
升龍劍150金(忍、武)
鎖帷子100金(防)
短甲 200金(防)
鋼之鎧600金(防)

牢屋(武雷必入):
武雷進入可救出僧侶雲海,可得剩下的600金,
原來是和尚……我更希望是武士的……

宿屋:略

戰術要點:
武雷要盡快在山間狹道一夫當關來拖延對方槍兵,
然後用權平和右近當肉彈擋住對方忍者,不要讓他攻擊玄齋。
等武士右近上來後就很輕鬆了。

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第三章、安達之國

勝利條件:敵全滅,時限13回合。
敵:兩段武士x2、兩段槍兵x3、兩段忍者x2、兩段弓兵x1、兩段鐵炮x1。
風之軍團:加入僧侶雲海。(注意:僧侶無攻擊力,忍術為恢復術)

西側町:
道場:可得到經驗
(注意:連續鍛煉兩次比分開鍛煉各一次增加的經驗要多,並且有隨機性)
宿屋:略

武具屋:升龍劍(150金,忍、武),火之槍(100金,槍),狼風之弓(150金,弓)

民居1:雲海必入。
民居2:略

東部町:

武具屋:正宗(350金,騎),鎖帷子(100金),仁王侗(400金,忍,騎)

宿屋:略
藥屋:藥草(100金),傷藥(30金),朝鮮人參(200金)

基本戰術:
裝備了火之槍的二段權平可能把對方武士反擊瞬殺。
而裝備了升龍劍的二段武雷也可能把敵槍兵一擊必殺。
裝備了升龍劍的右近則是忍者的剋星。
(對方的忍術可以考慮讓武雷或誰誰先扛一下),之後……………就好辦了。

總之盡量在本關用完金錢,
因為如果要得到全員回復的Maru藥丸的話會用所有金錢交換。
而下一關,權平和武雷應該是最需要道具回復的兩個人。
本關完成後得到騎兵賴繼,並得到1000金。

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第四章、置賜之國

勝利條件:見到該城城主。時限20回合,神啊!再多給我一回合吧!
敵方:槍兵x1、鐵炮x2、忍者x2、大量武士,皆三段。
本方:新加入騎兵賴繼。

本關的地圖設置是華山一條道,幾乎只能一對一。
我們可以利用「對方忍者的行動次序是最後」這個特點,
把對方的武士先引入伏擊區進行斬殺。

使得對方忍者只能眼睜睜看著同伴的死而不能用忍術幫忙。
這關必須要有耐心,但是時限也要非常當心。

盡可能保存武雷的體力(至少要最後可以挨上一次銃擊),
記得利用對方忍者對未受傷的我方常常用初級忍術這個特點,
必要時用滿血僧侶當肉盾。

這一仗主要是全看我方槍兵權平的補血道具夠不夠,能力高不高了。

權平啊,堅持住!

進入東北方的城邸時,終於找到該城大名「大友」。

他告訴武雷,信長20年來一直在收集三件神器,
而且似乎草薙劍的封印被解開後會有不好的事情發生。
而且還得知因為他女兒在信長手裡,所以才不得不聽命信長並解為盟友這一事。

此戰過後,增加鐵炮忠次為仲間,
他是為大友大人賣命去拯救姬樣的……得到3000金
(果然是一城之大名,出手果然很大方)。

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第五章、刈(yi)田之國

勝利條件:去寺廟打探。時限15回合,不長不短。
敵:騎兵x2、武士x4、槍兵x2、鐵炮x2、忍者x1,皆四段。
本方:新加入的鐵炮忠次。

東北町:
宿屋:略
武具屋:

手裡劍(700、忍。注意:該道具必須及時入手,
可以讓武雷等忍者攻擊時全身而退,而且攻擊力也能得到大幅提升)
白南蠻鐵炮(200、鐵)
青鐵之槍(250、槍)
正宗(350、武騎)
仁王侗(400、忍,武,騎,鐵)
藥屋:藥草(100金)
朝鮮人參(200金)
力之實(500)

道場:略
民居:武雷必入。
遇到武雷父當年的舊船員,說那日是信長的襲擊導致船的沉沒,
而武雷之父只好帶著草薙劍跳入大海。

南町:
宿屋:略。

西方寺廟:武雷必入。
進入後得知栗原城是信長的力量封印的。
所以我們的風之軍團需要得到解封道具——金印,
地點則是在著名的天守閣……

基本戰術:
這次是典型的平原戰,所以要利用阻礙系統形成地形優勢,
具體地說來就是利用1001和101的站位形成對方無法逾越的防線
(1是有本方的格子,0是無人格),
兩端的1可以用防禦力高的槍兵權平、騎兵賴繼或武士右近。

本關過去後,另一個僧侶角房加入風軍團,並給武雷2000金……
哇靠,這年頭和尚也很有錢呀。

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第六章、黑川之國

勝利條件:救出武者,得到金印,時限16回合,戰略不合適的話比較緊。
敵:武士x1、槍兵x1、忍者x2、騎兵x2、鐵炮x1、僧侶x1,皆五段。
本方:新加入四段僧侶雲海。

南部町:
宿屋:略。

武具屋:白南蠻鐵炮(200金)、虎鐵之弓(300金)、鋼鎧(600金,忍武)

白屋:武雷救出東部町的武者後由此取得金印。
民居:得知鄰町中有被信長囚禁的武者。

東部町:
道場:略
宿屋:略

武具屋:虎鐵之弓(300金)、青鐵之槍(250金)、鎖帷子(100金)

牢屋:信長關的武者在此,風之軍團必入。

過關後武士清長加入,並得到2000金*(看來這個世界上還是忍者最窮啊)

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第七章、和賀之國

勝利條件:敵方全滅,時限寬鬆的17回合。
敵:騎兵x3、忍者x2、武士x1、槍兵x2、弓兵x2、鐵炮x1、僧侶x1,皆六段。
本方:新加入武者清長。

西南町:

武具屋:
烈火之弓(450金)、
雷電槍(450金)、
青鐵槍(250金)、
打雷(450金,鐵)、
鋼鎧(600金)

宿屋:略
道場:略
民居:武雷必入,見到名茜的女子,原來是武雷繼父的女兒……
雖然很小她就被父親影刃送走,但是還是知道一點武雷的事情,
並告訴武雷原來的名字是叫做William.Rolly的。

基本戰術:
利用風之軍團出發點的兩棵大樹為屏障,
用馬騎賴繼、槍兵權平和武士右近組成防衛線。

而西北方的槍兵和鐵炮因為地形所以移動極緩慢,可暫時無視,
當然他們靠近之後,我們整裝待發的清長將會在他們面前形成不破之門。

東南町:
宿屋:略
藥屋:藥草(100金),心之實(500金)
道場:略
民居:武雷在這裡聽到不好的消息,茜被困在河邊之國的牢房了……

過關後槍兵兵部加入風之軍團,並得到3000金!
(果然還是因為武雷太窮……)

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第八章、河邊之國

勝利條件:敵全滅,時限18回合。

敵:忍者x2、武士x1、馬騎x1、
  僧侶x1、槍兵x1、弓兵x1、鐵炮x1,皆七段。

本方:兵部。

西南町:
宿屋:略
道場:略
牢屋:…………是被魔物侵蝕的女子,到底要不要救呢?

東南町:
宿屋:略
武具屋:太雷(750金)、怒雷(950金)、鎖帷子(100金)、鋼鎧(600金)
藥屋:傷藥(30金)、朝鮮人參(200金)、力之實(500金)。

騎武者長時加入。
3500金。

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第九章、雄勝之國

勝利條件:得到草薙劍,時限20日。

中部町:

宿屋

武具屋:風魔槍800、村正1200、太雷750、鋼鎧600、紅鎧900。

道場

東部町:
宿屋:略
民居:武雷必入,見到一個瞭解武雷父親的老者,
原來老爹把草薙劍托付給了他,老者把劍給了武雷後說,
打倒變態的信長就全靠貫徹正義者——武雷,
而信長死了,國家就安定了,大家就都有飯吃了。

武具屋:

手裡劍(700金,忍)
村正(1200金,武、騎)
風魔弓(600金,弓)
怒雷(950金,鐵)
紅鎧(900金,武騎槍)

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最終章、栗原之國

勝利條件:茜姬救出。時限22個回合。

基本戰術:
本方一開始被分開成兩個集團,而敵人會猛攻風之軍團的右側,
所以千萬記得把第一時間中間的敵方武士殺死,
然後等級高的武、騎、鐵統統往左路突破,
而兩個槍兵和一個僧侶留守本陣,好吸引敵方移動部隊的注意力。
(最好是角房,因為雲海的捨身需要留到最關鍵的時候用,絕對不能讓他輕易死掉)

死守在橋上就可以輕鬆頂住對方的攻擊!
記得劍心說過:「橋的地形是最合適一人對多人的斬殺。」

最後,姬大人只是說謝謝武雷,真的只是謝謝而已…………T__T

從此以後,我們的武雷,
孤身一人踏上了一條永遠也看不見終點的旅途…………

「靠……擺什麼臭架子!爛公主!」

武雷忿忿地揮了一下手裡的草薙劍。

======= 攻略結束 =======

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留言共 18 篇留言

影子

03-06 12:13

又回歸人間的老骨灰
感謝。05-07 11:47
赤備六文錢
小時後打到信長那裡回合不足 殘念的失敗阿

長大後才去破 最後一關時間真的很趕

09-05 15:18

又回歸人間的老骨灰
這遊戲難度真的蠻高的。09-06 00:39
劍斷紅塵
哈哈~我玩過;愛藏之一。當時靠著尖端雜誌的殘篇斷簡的攻略硬破(一條通...印象深刻)。

08-04 12:39

又回歸人間的老骨灰
雜誌寫的總是不夠深入,有點可惜08-04 22:42
JASON
同樣身為骨灰級玩家,剛看完大大寫的巴哈姆特戰記,又看到了這篇,
真是勾起小弟不少的回憶啊!!!
想當初玩這片時真的是又愛又恨,
很愛他的畫面風格、優美音樂和細節上的用心,
可是又恨他遊戲條件未免太嚴刻,
當時也是挑戰了兩遍才破關成功的~~~
以前很喜歡玩難度高的SLG,推薦MD版夢幻模擬戰1和PC的魔喚精靈3這兩款也很有趣

10-03 13:48

又回歸人間的老骨灰
夢一當初沒玩,有點可惜,改天試試好了。10-03 14:38
Ko
真是骨灰般的遊戲,當時同學中只有兩人有玩,一個我一個損友XD
結果只有我弟破關QQ
當破關時,我只覺得,這遊戲應該叫:槍兵權平傳說~”~
遊戲中設定的兵種相剋,加上越到後期越多的武士,尤其是攻城的一條通,根本是槍兵的天下
,後面跟個和尚補補就可以打通關了QQ
另外一個印象深刻的角色就鐵砲忠次了殺傷力強大,甚至能跟信長一較高下,不過信長終究是魔王
還是一起來比較好XD

10-15 11:35

又回歸人間的老骨灰
這款蠻不錯玩的,難度也蠻高的。
他是當年少數用水墨畫為風格的作品,這點讓我印象很深刻。10-17 09:55
龍樹
天哪!
現在才知道這遊戲竟然也有如此詳盡的攻略!
巴哈姆特萬歲~~
老實說, 我就是沒看過任何攻略全破關的,
就算想看也找不到, 嗚~ 十七年前了 T_T
用忍術KO會飛的信長超有成就感~

個人覺得其實不需要特別偏重練某些兵種和主角,
只要等級均高於每關的ai一點點就夠, (廢話)
因為這個戰棋遊戲逼你用戰術,
就是每關必須仔細審視地圖,
充份利用地形優勢, 誘敵深入, 然後以眾擊寡,
通過計算ai各單位的步數和移動次序,
避開敵人每波的先手攻擊非常關鍵!
切忌孤軍深入, 迫不得以才置身窄路單挑對手...
不過, 以諸位的心得應該不必像我那樣攪盡腦汁了~
現在決定下載模擬器重玩"瘋子軍團"
機器早發霉了...

10-16 02:06

又回歸人間的老骨灰
也是啦,當年網路沒那麼發達,很多關卡都得靠自已。冏10-17 09:57
龍樹
昨晚找到模擬器重玩了一遍,
通宵達旦一口氣打到第八關河邊國,
連我那和周公為伴的老婆也被驚醒,
對我說:「不睡覺就為了玩這麼原始的遊戲,
你真沒救了!」XD

這個大陸網站也有很詳盡的資料,
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1323217
但個人不太認同他講的完全放棄弓兵的做法。
玄番是走得慢但還有右近在身邊,^_^
我就蠻愛培養他的,
打從第一關開始,他一箭就把對手滿血的弓兵放倒,
如此狠的角色怎能放棄他呢?
只要前四關他的等級一路跟上別掉隊,
第五關起他那「邪惡」的面目就會逐漸顯露,
連身披重甲的騎士都被他射得溫馴服貼,
而且他手上仍是拿著第一關入手的狼風弓哩~
為了獎勵他的戰功,
第六關的虎鐵弓、第七關的烈火弓和第九關的風魔弓,
我是一件都不漏全賞給他了,其他隊員眼紅的很哪,哈~
長槍權平是有點牛,但戰場上玄番都是衝在最前線,
敵軍通常最先享受強弓的洗禮,
何況ai的優先攻擊目標也是射擊單位和僧人,
所以他們吃完第一箭也會吃最後一箭。^_^
現在我已經準備好讓信長也嘗嘗我玄番風魔弓的味道了!

10-17 21:12

又回歸人間的老骨灰
我想改天開談來介紹一下好了,
這作品說冷門也還好,玩過的人比我想的多。10-18 18:15
阿進
很懷念當初買md主機第一片就是買這片
還買了功略本不過關卡太少
有玩到全破最後那個和尚
雲海使用某個道具可以補全員血
代價是犧牲生命算是功不可沒...
難度的話感覺還是貝維克傳說比較難....



05-07 01:36

又回歸人間的老骨灰
貝維克是難在隱藏要素與因素過多。冏05-07 18:46
囧..
小時候玩得所以破過很多次
發現走的格數跟戰鬥的結果大有關係
完全不是看機率 非常固定= =

話說怒雷的鐵砲兵打最後一關每一隻都2發倒地
只可惜沒辦法打到信長 腿太短= =

10-26 15:53

又回歸人間的老骨灰
信長不是一般人能打的。xd10-28 23:04
電玩遊人
非常棒的一款遊戲,我有收藏3台MD,和兩片忍者武雷傳說的遊戲,就是愛這一味的遊戲,另外MD的太平記也不錯玩喔!

12-11 17:20

又回歸人間的老骨灰
太平記的音樂很讚12-14 08:04
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 04:11

安德魯男爵
映像超深的遊戲!
感謝大大分享心得攻略!

02-13 06:36

安德魯男爵
插一下
http://app.tgbus.com/saver/read.aspx?type=tvgame&id=324039
這是一樣的文章嗎

02-13 06:40

又回歸人間的老骨灰
我是網上找的,原文出處我就不知道了,流傳很久的攻略了。02-13 07:36
LUCULLUS
這一款 Mega Drive 的卡匣遊戲
當初開始販售我就買了
看到一堆同好都說弓兵好
我跟朋友都沒練弓兵
只練兩個鐵砲兵
雖然當時沒有攻略
反正從頭殺到尾就是了
同樣是MD戰棋遊戲
太平記真的難很多

04-05 13:50

川名
這款我超愛,但是當初不能記錄我一直卡關 就放棄了

09-11 18:02

阿天
這款全破不知道幾次了,即便是現在都還記得每一關要怎麼佈陣,有一次弓兵有練起來搭配風魔弓威力不輸鐵炮啊。

07-21 22:03

曼波Lin
整體遊戲有人說難,是因為不懂兵種相剋原理,包含自己玩的時候也是如此,但是了解此原理之後就變簡單很多,雖說人員掛掉不會復生,可是卻無形把經驗灌到其他人身上,只要留下幾個必需的兵種就可以輕鬆滿級過關(1~6關只需要原本的忍者,槍兵,雙僧侶,7~9關第2個槍兵,騎馬武士),如要真正說難的是全員存活9段通關,這真的很考驗佈兵排陣及敵人經驗分配問題<畢竟美觀敵人就這麼多又不能保留經驗的接關(像機戰那樣),最後扣除兵種相剋的原理外,只有鐵炮跟工兵是不受兵種影響的,但是弓兵真的輸鐵炮太多,雖然好用但是到後期幾乎還是要3次攻擊才能解決敵人(因為最強的武器攻擊才75),鐵炮只要2發就搞定(其實不用攻擊90的怒雷,只要攻擊80的太雷就行)

03-08 15:30

曼波Lin
版主大大,槍兵對武士及騎馬武士有加成,對忍者是反加成,兵種解說小錯誤喔

03-08 15:35

又回歸人間的老骨灰
了解,我修改一下03-08 16:06
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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