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【心得】《秘境探險:合輯》西班牙的無名孤島 [險境]

作者:赤紅時夜│秘境探險:奈森‧德瑞克合輯│2016-04-08 00:08:27│巴幣:62│人氣:2052

  在這裏所有的牌都湊齊,祕境探險的主舞台便浮出水面。那是東南太平洋諸多島嶼,與諸多未聞之地的其中一處遺落之淵,不是現代文明觸及的邊陲,而是一塊被詛咒的島嶼。


《秘境探險:黃金城秘寶/篇二》


  被詛咒的島嶼,令人感到毛骨悚然的名諱。

  論真實,在這世界上有多少的失落國度,有多少無人倖存並記載的故事,等著人來發現?
 


  人類的足跡遍佈這座星球,然而並非一切盡在人類手中。這就是疆域之外,未記載於海圖上的故事。

  再次結伴的德瑞克與艾蓮娜,在夥伴犧牲的慘痛教訓前,仍打算繼續完成這場追逐。原因無它,乃是一股傲氣與傻勁,他們都夢想著成功,就僅在一步之遙。



  順利脫逃並藉著飛機飛越海洋,犧牲換來的線索指引他們前往那座西班牙人的殖民地。
  跟隨著黃金硬幣的線索與納粹份子的海圖,這些微弱的線彷彿像是附註一般,告知著後人這座島嶼並非無人之地,然而尋寶者仍以渴望掩蓋了鋪張在眼前的一切阻礙。

  尋寶者之所以是尋寶者,因為他們都在作夢。


  這場夢有著匪徒、惡棍與陷阱,充滿意料之外的險惡,有著前人的足跡與後繼者命運的線索,這場尋寶充斥著謎團與死亡。


 
  正是如此,德瑞克的冒險才能如此刺激驚險,因為我們觀看著他出身入死,代替我們完成未完的壯志,就是一場夢,一場難以圓滿的白日夢。


  它的謎團,記載著德瑞克爵士的最後一場遠征,他的故佈疑陣與遺留的線索,他不可告人的秘密之旅,他未能說完的故事。

  死亡彷彿是唯一的可能性,因為真相都石沉大海,死人是不會說話的。



  德瑞克也並不是這座島的唯一受邀者,另一批準備齊全的部隊早了他們一步,為這個舞台設下了鋪天蓋地的迎賓陣容。

 

 

  當砲彈在耳邊響起時,不知德瑞克是做何感想?(開玩笑吧!)

  擋風玻璃外散開的是致命的破片,是防空砲的標準型式。德瑞克駕駛的飛機駛入了雷區,墜毀就像是倒數般,已成必然的結果。

 

  抓緊著降落傘跳出機艙外的德瑞克,在這短暫的瞬間馬上與艾蓮娜失散,同時也失去了重要的座標地圖。

  降落叢林的德瑞克,一驚醒便被持劍的石像嚇得東倒西歪,但這也預告著它接下來坎坷的旅途。



 

  《秘境探險》的戰鬥是標準的第三人稱射擊型態,導入掩護、投擲手雷等基本功能,加上功能性的標準武器,步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍以及手槍等,一把貼身手槍與一把主要武器,加上手雷便成為德瑞克應付所有阻礙的拿手工具。

 

  不外乎射擊、爆破、擊打與攀爬,構成德瑞克超乎常人的致命時刻。


  這些工具與操作,在此類型作品上並非獨具亮眼,而是近乎標準的常態。那麼是甚麼造就這系列的新起?

  莫過於與環境的環環相扣。



  在《秘境探險》中,表現亮眼的環境是它的要點,與水的環境反應是本次作品在技術上精心雕琢的成果。

  與水波的漣漪與波動,流水的激發與回饋,以及適時的將這種元素用它最該呈現的方式使用,那便是融入場景。
  在背景中的海洋、溪流與激谷,潑濺在主人翁身上的濕濁,當跳入水中擊入的濤波,這些看似不起眼的內容,卻是最能讓玩家更不會感覺到訝異、不自然的元素。

 

  ※當然,這還是遊戲內的模擬反應,還是有其不足之處。這些以自然元素作為技術挑戰的製作團隊,在往後的系列作中也分別參考了雪與沙這些風情萬種的元素,讓世界更具立體與動態。


  另一塊環境的元素,便是場地。

  在這一篇探討著西班牙殖民地的故事,那些呈現著十六世紀西班牙盛世的海外建築,跨越了大海與叢林,留下了不可抹滅的痕跡。

 

  在原始林地間揣摩著昔日的景色,在這座島嶼中的各處可見其西班牙人的足跡與時光。庭院雕飾、鋪路造橋、修築碉堡、建港造鎮,可見其心力之灌注與其彰顯之重要地位。

  ※畢竟以當代背景,建設殖民地所需資源仍得依靠母國灌注。
  攜帶的食物、木材以至石材,隨船的木匠、石匠以及開墾民,這整筆開銷都是在考驗一個帝國能否突破重重阻礙,以及擔負未知的風險。

 

  在後來以奴隸農場為主的殖民型態中,能夠重現母國樣貌的殖民地實屬重要的交易據點,同樣具備軍事據點要務與派駐軍艦勤務也是必然。

  可說環顧一圈這座島嶼經由西班牙人手中的造化,讓這座島成為一座昔日的文明古城。

  而有甚麼比得上親自攀登而上,近距離的觀賞與挖掘這座古城的獨特。
  融合著攀爬的要素,由一開始在叢林野地間穿越過一座座倒塌頹廢的矮牆與地基,然而登上海角的一偶,看著蒼白巨石聳立在海岬上的石牆,窺見那個時代的雄偉壯志,嶄露在那桀傲不遜的堡壘與塔樓上空。

 


  這麼重要的據點為何消失於海上?


  這不是一座簡易木造的拓荒站,也非交戰後化為廢墟焦土的孤島,而是一座被棄置與遺忘的島嶼,伴隨著榮耀與見證,都化為海中的泡沫浮影。

  巨大的災厄降臨在此,當德瑞克站在海灣的高點眺望時,些許的線索點出這座島最後的一批居民並未撤離,因為最後的船艦仍然停靠在港中。(沉沒)



  這些都不是奪寶者想知道的,先前的種種痕跡與揣摩,都是來自於考古學家對歷史謎團的熱愛與興趣,因為那就像未解的拼圖與方塊,正在等著解答與述說一段可怕的故事。


  德瑞克忙著面對成群出沒的東南亞海盜便疲於奔命,與艾蓮娜的失散以及海圖棄置在墜毀的飛機上,更讓他焦頭爛額。
  並非沒有與海盜打過交道的德瑞克,深知這只是麻煩的開端,而這群備妥武裝的海盜們,也絕不會讓德瑞克好過。



  在這場與其他奪寶者捉對廝殺的現場,德瑞克得隻身面對險惡的環境、成群結隊的匪徒,以及源源不絕的軍火補給。
  這批誇張的大軍,讓德瑞克相形之下毫無威脅可言,但也因為如此,能夠殺出重圍的德瑞克卻更顯頑強高明。




  這群匪徒隨著使用不同性能的槍械,也擁有不同的行動迎擊。



  有趣的一點,面對無賴般的海盜,他們有時會作出一些挑釁與無理頭的威嚇動作,也讓他們暴露在火線之中。
  ※不過當主角陣亡時,他們也是第一個衝上前調侃的痞子。

  霰彈槍的槍手擁有衝鋒的特性,是造成玩家被逼上絕路的一大威脅。而後的榴彈槍手與狙擊槍手都擁有不同的威脅性阻礙玩家甚至擊殺玩家。

  榴彈槍手的射擊是屬於範圍狀,容易將玩家逼出掩蔽,狙擊槍手則是精明的獵手,高傷害與精準度彌補了他們攻擊頻率的低落,而一般的步槍槍手與機槍槍手則多屬複數的隊伍成群結隊殺入。


  當然這些敵人也代表著逆轉的機會。如前述中那些強大的武器,都能夠藉著擊敗並且撿拾掉落槍械來調整玩家的作戰。
  常態來講泛用的步槍擁有充沛的子彈與槍械來源,是聊勝於無的入門裝備。

 

  練習點放與壓槍,都是加強射擊的一門課。

  點放是避免子彈濫用,同時在互相掩蔽的交戰中能開槍的時機十分有限,壓槍則是在連續射擊中克制反作用力加強射擊的準心。
  而後練習投擲手雷逼出掩蔽物後的敵人,或是瞄準一批進攻的小組,都是講求時機與敏捷的。

  這些泛用的通則,僅只是入門也是遊戲中戰鬥的初淺經驗。

  遊戲中搭配的環境與步調,搓揉戰鬥與探索的頻率與調性,在一長串的戰鬥當中有著各自休息與轉換注意的空間,讓玩家不至於對某種要素感到煩躁。


  這就是為何秘境探險令玩家驚奇且有趣,(綜觀來說)這是一個眾多元素在細膩的操作中找尋出一個連續不中斷,不斷的探究主題卻又運行著各方面去拓展視野。
  這是一個讓圓得以完全的概念,遊戲也是因為非指單一元素所構成,需求圖像、程式、音樂、劇本、美術等各個環節才能功成身就的團體典範。

  單就一個面去看待一件事情,也容易陷入盲點而不察覺。



  ※秘境探險的獨特,在遊戲電影化類型中擁有舉世注目的地位。
  在劇本的搭配與視覺畫面的呈現相輔相成之下,這是一部相當貼近人們渴望、欲知以及滿足尋夢之旅的奪寶奇譚。
  在過去電影業界也曾有一段時光以此類作品成為時代焦點,這類襯托的古往與現今,交織著財富、欲望與險惡和人性的故事,滿足著當代人的一股幻想與夢談。


 

  談論到人性,在這部作著夢的故事之中,德瑞克彰顯人性的地方是他令玩家欣賞之處。

  德瑞克並非只是個貪圖作夢的小混混,更可以說他在尋找目標時也不忘原則。
  他的原則可以說有些令人討喜,有的讓他顯得明理,這些探索他內在本質的圓環,將繼續在他的旅程中塑造這一位角色。



 

 
  在《德瑞克的秘寶》當中,他從一開始嶄露街頭智慧的機伶小子,乘著老傢伙的氣跟著師傅冒險犯難,雖然未必是個忠義之人,不過也未必是個背信忘義的賊人。

  雖然德瑞克一開始便與蘇利結夥甩開了艾蓮娜,稱足了一個見利忘義的賊,但就像被慫恿,受到教導與恩情,德瑞克聽命於蘇利是長年下來結伴師承的模樣,也因此當德瑞克被迫獨立前進時,他內在的價值開始改變了他。


  對艾蓮娜也基於恩情,德瑞克答應了與她前往西班牙的島嶼展開探險,不過當危機一來時,他暗地發覺這無意的過錯使他背負了天大的麻煩,也從中不斷的想辦法彌補,讓艾蓮娜能平安的離開這座危機四伏的島嶼,而首要的條件便是先找到她。


  故事的轉折點較為內隱,德瑞克與艾蓮娜在島上的種種遭遇鋪成了故事的中段,並且一一將這座島的事跡與尾聲發展出來。
  不過對於這座島的末日也近乎無關感情的去談述,多半在線索與記錄上如斷片般雜夾在這座未知之島的無名故事中。
 

  德瑞克在一座碉堡中發現了德瑞克爵士的訊息,更加確信這就是最後的旅程終點。


  正如前言,這座島的最後一艘船並未離港,且在海關大樓中可見遭到引爆的火藥庫殘留的斷垣殘壁,或許這些未細說的事跡正在引導著什麼?

  德瑞克找到艾蓮娜的身影時,也遭逢了海盜的埋伏,二話不說出手反攻的德瑞克卻遭之橫禍,而後也被海盜收押俘虜。
 

  在這段德瑞克與海盜頭子既為舊識也是彼此水火不容的同路人,兩人之間的摩擦與鬥嘴也有一番熱鬧。

  打死不從的德瑞克有自知之明,一旦洩底便會成為死屍一具。
  眼前也正是一個到手的機會,這批海盜被一個更為龐大的奪寶組織當作最底下的先鋒與替死鬼,被埋著頭苦幹但似乎沒啥好處可分的情況下,海盜頭子似乎別有打算且另起爐灶。


  正當海盜沒啥耐性的模樣即將呼之欲出時,艾蓮娜適時的出手再度拯救德瑞克脫險,翻轉了英雄救美的刻板形象。
  無所畏懼的女子令人驚奇且激賞,在這一男一女組成的搭擋下,飛車快速的通過叢林野境試圖脫離海盜的勢力範圍。



  ※這一段也正是最精彩刺激的飛車追逐與連環爆破,海上孤島的風光也隨著車後追逐上的海盜身影一眼即逝。
  子彈與榴彈飛梭而出,刨開土塊削平巨樹,咆哮著掀起一團團火球與硝煙。


  而後在一場緊繃的對峙中德瑞克與艾蓮娜在槍林彈雨中驚險脫困,不過隨之而來的則是一場捫心自問。
  德瑞克想讓艾蓮娜打起退出這趟尋寶的主意,卻被艾蓮娜反譏,最終德瑞克在辭窮中無奈苦喊,「沒錯,我放棄。」


  那是因為他眼見前途的風險過於巨大,他實在毫無把握,不是把他人的生命擔在身上,而是問自己是否有勇氣繼續將自己的性命賠進去賭?

  而艾蓮娜也看出了眼前這男子的傷痕累累的模樣,不再堅持那股可能再被拋下而執意留下(反抗)的企圖。
  體認到他們兩人真的被困在茫茫大海的一處孤島,不是為了寶藏,而是為了活下去。


  艾蓮娜的信念至此還尚未散失,而德瑞克萌生退意正積極的尋求退路,而海盜們的船隻便是最佳的管道。


  故事至此似乎進入了一個段落,面對生命限度的兩人,在野心與企圖的鼓吹下也終將到了瓶頸。
  艾蓮娜的瓶頸在吊橋上選擇她的生命與記錄報導(攝影機)上,她做出了決定,這使兩人達成了其中一段妥協。

 




  但在攝影機功成身退之前,攝影鏡頭捕捉到另一件匪夷所思的事情,讓德瑞克打退堂鼓的計畫完全攪和。這也驅使了故事往下個階段發展。

  在艾蓮娜敏銳視線的鏡頭捕捉下,德瑞克發現到原以為死亡的蘇利反而還活蹦亂跳的。

  然而這位死人現在正為敵對者指路帶隊,這讓一面驚喜卻不免火冒三丈的德瑞克,有了再一次重振旗鼓的打算。

 



  他知道這一趟不單只是搏命奪寶。在不甘與誓言追根究底的決心,凌駕在命懸一線的驚恐與擔憂之上,達成了脫去俗願的殼。





〈待續,慾望的罪狀〉

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留言共 5 篇留言

孟德爾
赤紅大的心得必看
可惜沒玩過祕境系列,無法感同身受(?

04-08 00:11

赤紅時夜
沒關係,畢竟這篇心得算是對遊戲體驗的延伸參照。也是另一種心得的體現。

遊戲的內容以簡潔流暢的方式,塑造成一部約六到八小時的電影,且這場電影之中囊括了精彩刺激的交鋒(相較之下較為著重的特點),以及劇情上基準的起承轉合。

速度適中,比較起文字閱讀更具有吸引力與對故事潛移默化的理解層度。也是近代多媒體獨佔鰲頭的優勢關鍵。


個人想寫這樣的文章,主要是作為回顧。發覺自己未在當下察覺的蛛絲馬跡,同時練習對於故事的掌握與運用。

在這“後體驗”的過程中,最令個人感到驚喜的內容,無非是抓到一個線頭,拉著它看見了另一片天空。04-08 00:25
狠心先生
沒錯,所以當時我真的超愛艾蓮娜。導致克洛伊第二代出來時我很討厭她XD

04-08 06:15

赤紅時夜
這種排擠心理還真有趣。
04-08 19:35
赤紅時夜
可以說在二代故事上,銜接著德瑞克豐富的黑社會經歷與奪寶歷練,克洛伊這樣美艷且富行動力的同行應該深具吸引力。

從故事初期的描述便可知德瑞克與克洛伊之間曾摩擦出火花,不過那是已經過去的事情,究竟當初是如何?德瑞克與克洛伊兩人第一次的碰見又是在什麼狀況下,都是有許多作足想像的空間。

話雖如此,兩人關係應當不算差,甚至克洛伊到故事中期暗地幫助德瑞克化險為夷,雖最後也被迫變成了被威脅的籌碼,讓德瑞克陷入進退維谷的窘境。

克洛伊充滿著夏日豪放的色彩,與艾蓮娜那帶點淘氣、閃耀的色彩又截然不同。

故事並未將克洛伊與德瑞克的感情線談得太深,以避免爭奪女主角的寶座。也因此克洛伊較為擔負德瑞克謎一般過往的註腳,並以此作為插入故事的主冒險經歷。04-08 19:35
天樞D奧古斯特布麗
靠山山倒,進城城崩,偉栽瑞克,文化遺物破壞王(?)

04-08 14:20

赤紅時夜
不過這個世界也在他的手中獲得了守護。

說來挺有趣的,不是嘛。04-08 19:36
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

04-08 16:41

赤紅時夜
感謝 小屋管家的支持與肯定。04-08 19:37
阿特 (W.Arter)
赤紅大覺得秘境探險系列哪一代最好玩?
我只有玩過黃金深淵, 之後在考慮要先玩舊版的合輯還是四代~

04-08 19:14

赤紅時夜
能的話,建議是走完三部曲的故事。

畢竟這三部故事是以時間軸進行,並且逐步加深對於奈森‧德瑞克這位俠盜的介紹。

從初出茅廬的奪寶者(一代),一直到盜亦有道的俠盜(二代),以及揭曉祕辛的騙局(三代)。
每篇故事藉著時間與經歷的鋪成,將德瑞克這人的冒險、企圖、使命與足跡發揮出來。

在承接下這些旅程的記憶後,想必走入終章(四代)故事中的你,更能領悟出他這一場場冒險的獨特餽贈。04-08 19:23
赤紅時夜
《黃金深淵》可以視為前傳故事,也能作為三部曲之前更為年輕的冒險紀錄。
04-08 19:24
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