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[Rabi-Ribi]LAST BOSS BGM的個人觀感

Матрёшка | 2016-03-24 07:29:25 | 巴幣 0 | 人氣 378









RABI - RIBI - 捏打巴雷注意
(拋出從可可亞那兒購入的閃光防捏彈)




(雖然主要是在講音樂的主觀論點)











這是討論RABI-RIBI的BGM內容
雖然沒規定哪首才是BOSS的專屬BGM

所以,單純是我自己所給予的主觀定義
請僅供參考即可




# FINAL-BATTLE 1

播放BGM位置
   01. vs 諾雅第一階段
   02. vs 米莉亞姆

這首本身的曲風有很強的主題觀在

由於,諾雅戰本身戰鬥時間都不算長 (基本上是跟其他Boss的戰鬥時間接近)
但相對的,諾雅戰本身有分好幾階段的緣故,所以是個演出相當豐富的最終Boss



而這首曲子,就事實上來講主要是諾雅用
第一戰為諾雅第一階段,第二戰為米莉亞姆

然而事實上,米莉亞姆本身附著諾雅所殘留的魔力
因此某程度上來講,該戰其實是和諾雅開打 (儘管開戰前講完話後,她已經徹底的消失了)


所以,這首的個人觀感是"諾雅專用曲"







# FINAL-BATTLE 2

播放BGM位置
   01. vs 諾雅第二階段
   02. vs 露咪
   03. vs 伊莉絲(耐久攻擊)

這首主要想表達的感覺為"戰鬥進入白熱化"
使玩家產生集中精神來應戰的音樂效果


由於,這是在諾雅第二階段和伊莉絲耐久攻擊發動時
因此彼此印象都不會太淺 (但也不會太深)

露咪則是作品中實質上有6排HP(1排hp+5顆星星)的Boss
戰鬥時間本身雖是很長,但以正常遊戲場合來講,露咪其實不算難應付 (和伊莉絲比的話)


所以,這首就觀感上無法獨自判斷應該是誰的專用曲
就像Mid Boss戰的BGM一樣









#FINAL-BATTLE 3

播放BGM位置  
   01.vs 諾雅最終階段
   02.vs 伊莉絲

這首是朦朧而帶著悠揚的漫長曲子
猶如身置於夢中的種種虛幻感和非現實

同時,也從中隱約瀰漫著淡淡的遺憾和悲傷




由於諾雅最終階段戰本身時間並不長,故印象難以深刻化
(畢竟遊戲性質上,是以多重車輪戰來替代她的耐久)



反觀,伊莉絲戰時間是非常漫長 (一場約14 ~ 15分)
而伊莉絲戰本身相當強調"パターン構築(模式構築)"的緣故

使這首有安定情緒的作用,能使玩家的內心沉澱下來並且冷靜的戰鬥下去
加上伊莉絲的擊破成就為 "Irisu in Wonderland" (*1)


因此,這首的個人觀感是"伊莉絲專用曲"





*1  其成就的原梗,多半是愛麗絲夢遊仙境 "Alice's Adventures in Wonderland)

  順帶一提,作中的愛麗絲就是跟著兔子的腳步而掉進兔子所挖出來的洞裡頭去,到了奇怪的世界去



[題外話]
--

以前Pokemon 金銀板的最終戰BGM
本來是渡(ワタル) 和 白銀山上的Red用



.........但因為RED的印象比渡殘留得還要深刻數百倍的緣故
因此這首幾乎成了RED專用曲了

這首會導致對RED的印象如此深刻主要原因在於

01.白銀山最深處裡頭,前作主角背對著你的站在那邊
02.你跑上去跟他搭話,而他只會....

 「...  ...  ...  ...▼」



 .就莫名其妙的跟你開打了
  

03.RED戰在我方所使用的Pokemon都不夠強(或者不是帶對策成員去)
 都會毫不留情的作掉

 加上一語不發(... ... ... ..▼)的"看似"冷酷個性
 使得對"毫無準備"就迎擊他(儘管只是好奇)的玩家,產生了極深刻的印象

 並且,也在Pixiv 那兒出現了二次的Pixiv Red
 (猶如冰山美人的黑髮赤眼冷酷Red等的)



由於想起這件事情,所以就把Rabi-Ribi最終戰BGM
到底比較接近誰這點,憑自己的感覺和主觀拿出來寫了

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