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【心得】《秘境探險4》 先行測試-多人戰局

作者:赤紅時夜│2015-12-10 00:34:35│巴幣:28│人氣:350

盜賊末路:團隊決死




  繼《盜亦有道》(二代)、《德瑞克的騙局》(三代)後,《盜賊末路》新起的多人戰局,將會令所有玩家耳目一新。

  攀爬、掩蔽、搏擊以及各式種類不同長處的射擊武器,以及縱橫高低起伏的場域地區,以此發展出一套屬於《秘境探險》的多人戰局格調。



  本作的新局,調幅了系統的變革,加入了嶄新的多元要素,尤其以戰友(AI隊友)這部分發展出更複雜多變的賽局。
  在系統上除了原先加入的「助力器」這項被動技能,並且也能在達成特定條件後開啟特殊主動技能,這些內容則是在三代追加導入的內容。





  在盜賊末路之中,高低差的地形攀爬與移動,塑造出獨具特色的空間感,然而本次更具突破的眼界,導入鉤繩讓移動帶入了新的境界。
  勾繩能夠在各處特定的位置進行鉤抓並且使人物進行擺盪,藉以超越跳躍(小幅度)的方式達到一口氣跨越大範圍的空間。

  ※鉤繩也改變了以往近距離搏鬥的性質,鉤繩能夠進行蓄力,讓搏擊從三下擊倒改為一下定生死,同時也影響了過往在近距離格鬥盲射的雙人舞蹈。


  本次預先測試開放的「團隊決死模式」之中,系統從助力器這單項目一口氣增長了更多的主動要件。
  從基礎的長槍與短槍的搭配,助力器的被動技能整合,此外增加了裝備、戰友、強力武器、神秘道具此四項大幅改變多人戰局的新招式。

  裝備是從原先玩家統一的手榴彈改置成地雷、煙霧彈、治療包、C4遙控炸彈,讓玩家更有力主導自己的作戰風格。
  可從擅長進攻的手榴彈,埋伏的地雷以及詭計的C4,治療包也能展開範圍治療,幫助隊友脫離險境。煙霧彈乍聽下毫無實質效果,不過熟悉此道的玩家相信能發展出一套鬼抓人的近距離格殺技巧。


  以此作為展開,神秘道具也一併相同的概念,採取了偵查、範圍攻擊、單人增幅等消耗式單發裝備,並且能夠在一時之間改變戰況的導向。

  強力武器則是優於一般常備武器,各種武器性能相當優秀,從傷害到連射,這類武器搭配起原有的技巧變能發揮更具效果的戰力。反之,不適用的武器也會讓玩家一個頭兩個大。


  ※有的玩家擅長單發狙擊,有的玩家則適合連續性射擊,不過不同的點在於射速、傷害、準度等相互性令個別的武器擁有獨自的個性與魅力,配合從屬的使用者,好的武器需要好的槍手,而好的槍手則需要一把適合自己性格的好槍。


  戰友,顧名思義便是戰鬥中的夥伴。四種類型的戰友分別能成為坦克、醫療兵、狙擊手與獵人。

  屬於坦克的野人,擁有低速而能以令人懼怕的火力掃蕩周圍,且厚重的防禦能讓敵方一時間無法有效擊倒;
  醫療與狙擊,便是成為後線的協力者,擔當救助與長程精準射擊的攻擊;
  獵人則是能在接近敵方玩家時,瞬間將一位敵對玩家擒拿制服,讓對手暫時無反擊能力。

  且這些戰友也擁有足夠的行動模式,野人、獵人與醫療兵都擁有跟隨者的特性,不過野人與獵人的主攻性質更為強大,同時也會直接的與敵方接敵作戰。

  狙擊手則是以設置位置來替戰友來控制一個狙擊的場所,優先在高處與視野遼闊的位置,或是重要的關口位置,讓敵方無法輕舉妄動。

  ※雖說AI仍有其先天限制性,不過在本作中,其個別的戰友都做到了各自應盡的職責與義務,雖說如道具一般,但要他們發揮得所長,別忘了適時的幫忙讓雙方得利才是上策。


  以此同時,戰鬥的獎勵與積分,化作金錢可作為後續進攻的消耗品。在裝備此一選項中,可隨之消費強化裝備效能,進階的裝備能夠加強填充、範圍、效益甚至是攜帶量,無非給予玩家更有力的運用空間。

  至於戰友、強力武器與神秘道具,一來隨著每次的消費購置都會累積提升下次購買時的所需金額,也因此隨著更為昂貴的使用,玩家也得掌握好時機發揮這些越來越稀有的武裝使用機會。




  ※金錢可從撿拾場地上的寶藏以及擊倒敵方來獲得主要的金錢收入(也可依靠助力器來增強效益),而如何花錢,讓自己的戰鬥效益更加,並且拿捏敵方使用的策略,我方的克制與回應,進攻的要訣與技巧,都是讓團隊與個人的戰力更加強盛的必要一步。


  在強力武器、神秘道具以及戰友的通力支持下,以往真槍實彈的對決超脫出過去既定的範疇。
  想必新來的玩家會大為驚奇,而傳承者們則會對全新的戰況擁有了十足未知的刺激欲望。從過往中跳脫展開,於原有的框架中挑戰新穎刺激的槍林彈雨(第三人稱射擊)。




  以上所提皆為入門的開端,新的戰局為各路好手創造一個更為巧思,使用更多元技巧與謀略的賽局。祝高手旗開得勝!


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