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【POE】CA腐蝕箭矢匯總 3.21 (2023/5/29更新)

作者:E│2015-05-14 10:32:45│巴幣:286│人氣:59812
此篇統整腐蝕箭矢(CA)流派的所有類型,可運行所有地圖詞綴。
包含他人開發、我進行改良及我另外開發的各種CA與結合召喚的CAS。
玩法多數均以3個月挑戰聯盟及各種短期競賽為主。



◇目錄

◆CA特性
腐蝕地面傷害加成
CA技能連線
◆常用光環及輔助技能
◆天賦樹
◆核心裝備
◆CA及CAS類型


◆CA特性


GGG為避免與中毒混淆,毒雲箭矢(PA)已在v2.1更名為腐蝕箭矢(CA,Caustic Arrow)。
因為CA所產生的混沌持續傷害,並不是透過中毒所造成,中毒是異常狀態。

CA在v3.4重置後,傷害超大幅度提升。
新CA的箭矢在飛行至點擊處或擊中目標後,會產生小範圍直擊傷害;
多重箭矢在極近距離點射時,可利用此特性製造範圍散彈效應,開創直擊CA的可能性。
原本的腐蝕雲霧也變更為腐蝕地面,將無法對少數飛行單位造成傷害,如火靈及幻化武器。



此篇建構主要以傳統持續傷類型的CA為主。
持續傷CA的實質傷害在於腐蝕地面的「每秒基礎混沌傷害」,而非箭矢本身的攻擊傷害。
當箭矢飛行至點擊處或被敵人、障礙物阻擋後,會造成小範圍直擊傷害,並產生腐蝕地面。
若箭矢可穿透,當箭矢每穿透1個敵人,會對每個敵人造成小範圍直擊傷害,並產生腐蝕地面;
複數穿透,會產生複數腐蝕地面;複數箭矢,亦會產生複數腐蝕地面。
若箭矢在飛行路徑攻擊敵人時沒有命中,則不會在該處產生腐蝕地面;
而箭矢在穿透後,仍會繼續飛行至點擊處,產生腐蝕地面。
複數腐蝕地面,傷害取最高,不會疊加。

基於點擊定點使箭矢飛射後產生腐蝕地面的特性跟POE2.5D視角的天生拘限;
由人物中心朝左上(↖),右上(↗)直射,是CA最佳攻擊視角,可使腐蝕地面延伸至銀幕外。
反之,前進方向朝左下(↙),右下(↘)或正下(↓)的地形,則會遭遇UI與鏡頭上的死角,不利風箏。
在舊版本可利用此特性,特化範圍,做到一個螢幕外、極遠距離無聲暗殺某些眼盲的Boss。

腐蝕地面的傷害來源持續傷害,傷害類型混沌傷害,其相關特性為
混傷可穿透能量護盾(ES)。
持續傷可穿透保護(Ward)。(v3.15)
持續傷擊殺有效。【包含IIR(物品稀有度)及IIQ(物品數量)】[註1]
擊中無效。【持續傷無擊中判定;所有須擊中判定者,其特性攻守兩方皆無效】
▋暴擊無效。
▋偷取無效。
▋擊回無效。【僅箭矢攻擊擊中時有效】
▋擊退無效。【僅箭矢攻擊擊中時有效】
▋撲殺無效。【僅箭矢攻擊擊中時有效】
▋暈眩無效。
▋閃避無效。
▋躲避無效。
▋格檔無效。
▋傷害反射無效。
▋荊棘反射無效。(v3.1)(黃怪反傷詞綴)【箭矢攻擊擊中時,則有效】
▋穿透抗性無效。
降低抗性有效。
魔力減傷有效。(v3.0)(魔力減傷(MoM)對持續傷有效)
▋無視罩哥。

◆腐蝕地面傷害加成
技能標籤:攻擊,,持續,混沌,範圍,投射物/關鍵屬性:技能等級
全域傷害%有效。
持續傷害%有效。
混沌傷害%有效。
範圍傷害%有效。
投射物傷害%有效。
弓技能傷害%有效。(v3.17)
弓技能持續傷害%有效。(v3.4)
攻擊技能混沌傷害%有效。(v3.4)
攻擊技能滿血傷害%有效。
持雙手武器時持續傷害%有效。
持續傷害加成%有效。(v3.9)
混沌持續傷害加成%有效。(v3.8)(加成%傷害計算類同承受傷為獨立累加的更多)

DPS公式:每秒基礎傷*(1+Σ傷害%)*(1+Σ加成%)*(1+更多傷害%)*(1+Σ承受傷%)

※更多傷害%(more)、更少傷害%(less)皆為相異複數累乘。
※串陷阱,則陷阱傷害%有效。
※串地雷,則地雷傷害%有效。
※串圖騰,則圖騰傷害%有效。
※天賦點精神救助,則召喚物傷害%有效。
※其餘條件增傷只要條件滿足就有效。(如偷取時、擊殺時、藥劑期間、非瓦爾技能增傷等等)
※投射物攻擊傷害%無效。(腐蝕地面是持續傷害非攻擊傷害。類推)[相關連結2,傷害類型]
※投射物物理傷害%無效。(腐蝕地面是混沌傷害非物理傷害。類推)[相關連結2,傷害類型]
中毒傷害%無效。(腐蝕地面非屬中毒)
異常狀態傷害%無效。(腐蝕地面非屬異常狀態)
      Path of Exile Wiki-Damage
      Path of Exile Wiki-Caustic Arrow
      GitHub-PathOfBuilding Fork (PoB Fork)

各版本基傷比對表

◆CA技能連線
5L腐蝕箭矢猛毒投射物極速苦痛虛空操縱集中效應
6L腐蝕箭矢猛毒投射物極速苦痛虛空操縱集中效應
效能
EG腐蝕箭矢猛毒投射物極速苦痛虛空操縱集中效應賦予
EG瓦爾腐蝕箭矢猛毒投射物極速苦痛虛空操縱集中效應賦予
(刷圖集中效應箭矢新,須白洞)

◆常用光環及輔助技能
頭盔4L惡意召喚探測機獸(相異)瓦爾優雅(無邊異能)啟蒙
惡意神聖祝福啟發
鞋/手3-4L死亡凋零法術圖騰多重圖騰(+快速施放)
鞋/手3L狂怒(風暴烙印)撲殺(魔改箭矢)召喚烈焰魔像,瓦爾萎滅
5-6L奧術烙印絕望(異常)懲戒(賦予增幅),烈焰衝刺
其它毒蛛祝福(後綴),死亡時施放時空之門,鋼筋鐵骨,恐懼之旗,血肉骸骨

◆天賦樹
拓荒拓荒天賦樹(3.16)(等級93)(女巫) 3.15 3.14 3.13
中期中期天賦樹(3.16)(等級95)(女巫)
後期後期天賦樹(3.16)(等級100)(女巫) 3.15 3.14 3.13


◆核心裝備
畢業弓:狩獵+3弓-基底推薦「馬拉克斯弓,反射弓」或追憶+6/+4弓

※相關連結:【POE】自製CA+3弓 3.23

※前期建議收物等64+6L,挑基速1.4以上的低敏基底。
 自力模式可在Act9瓦斯提里荒漠、山麓、幻景綠洲農命運卡不朽聖物(22)(物等100)。
 根據競賽實驗,現時版本在主線沙漠圖有可能已經不會掉落不朽聖物,Wiki也無資料。
 用忌憚尖嘯精髓改造+2弓寶,富豪後,上工藝混沌持續傷害加成%(前綴)度過前期。
 若基底物等未達64(e.g.命運卡刺蝟(6)(物等50)),就只能用忌憚尖嘯精髓+2弓寶
 若基底物等介於64-82,可視聯盟狀況、斟酌財力點斑駁+金鋼化石,拚+3弓

※其餘後期進階配裝見下圖(a)(j)
※3.13以後,本文只推薦當前版本最高CP值配裝範本。(實際能變換的裝備不限於此)

(a)核心裝備,狩獵+3弓範例(含武器基底評比表)

S:最優(推薦使用,視需求選配),A:佳,B:良,C:,D:差,E:劣
※前綴綁定+1寶,+2輔寶,T1-T4混沌持續傷(狩獵);後綴綁定26%持續加成,20%混沌持續加成
※3.16削弱加成詞綴。

(b)應用裝備i,衣
(c)應用裝備ii,頭
※附魔推薦30%絕望效果/30%懲戒效果/腐蝕箭矢40%傷害。(視聯盟狀況選擇)
※前期核心詞綴為9%降抗(狩獵),+1範圍寶石等級(工藝),高命
※後期核心詞綴為12%降抗(狩獵高尚),14%保留效率(救贖高尚),+2範圍寶石等級(隱匿),高命

(d)應用裝備iii,手
※核心詞綴為傳奇頭目混沌持續加成(異能紅T4),高命,藥劑增傷(工藝),非瓦增傷(工藝)

(e)應用裝備iv,鞋
※核心詞綴為高跑,高命,高抗法壓非瓦增傷(工藝)
※附魔推薦未被擊中10%跑速
※相關連結:【POE】3.15自製CA增傷鞋

(f)應用裝備v,箭袋
※核心詞綴為混沌持續傷加成(狩獵),持續傷加成(原生),弓技增傷,高命
※基底綁定穿射箭袋。

(g)應用裝備vi,戒鍊
※戒指核心詞綴為高命,混沌傷(忌妒破空),高抗,17%傷(工藝)
※項鍊核心詞綴為+1全寶,+1混寶,混沌持續傷加成(狩獵),高命
※項鍊附魔推薦腐化。(秘術刷圖可塗權貴攻擊)
※3.14以後,戒指基底綁定混青石戒指。

(h)應用裝備vii,腰
※後期推薦深淵腰帶,可從深淵珠寶撐命傷,凋零2%降抗,量多可拼免疫腐血
※腰帶核心詞綴為高抗,高命,高力,17%傷(工藝),混傷(狩獵)
※腰帶附魔推薦凋零6%降抗

(i)應用裝備viii,藥劑
※圖源截自:http://poedb.tw/

(j)應用裝備ix,珠寶

※大型星團珠寶推薦12天4%傷,35%(25%)效果或8天殘酷之觸,不潔優雅,邪惡棺木(堅定邪靈)
※中型星團珠寶推薦生機流動邪惡棺木(堅定邪靈)死神之拂(怪異靈感)或其它。
※剩餘珠寶洞皆裝1血3傷珠寶或1血,凋零2%降抗深淵珠寶。
※3.17以後,若要搭配胸甲每15秒拿綠球(T6),珠寶固定詞綴至少要有6顆10%綠球持續時間

◆CA及CAS類型
CA是各種防禦機制都能使用的多元流派。
自由度高,全職皆可起手,玩者的想像力決定CA的建構廣度及配裝深度。
隨著版本更迭提升變裝彈性,亦可與召喚結合成毒箭召喚師CAS(CA Summoner)。
CA視防禦機制的不同,主要概分為四大類型。


一,Life&Evasion
細分為①Life&Evasion
   ②Life&Evasion&Phase Acro
   ③Life&Evasion&Block
   ④Life&Evasion&Phase Acro&Block
※用最高效益的防禦機制特化DPS,PVE適應力最高的類型。

二,Life&MoM
細分為①Life&MoM
   ②Life&MoM&Phase Acro
   ③Life&MoM&Phase Acro&Block
   ④Life&MoM&Block
   ⑤Life&MoM&Evasion
   ⑥Life&MoM&Evasion&Block
   ⑦Life&MoM&Evasion&Phase Acro
   ⑧Life&MoM&Evasion&Phase Acro&Block
※利用魔力減傷拉拔有效生命,將防禦面提升至更高強度彌補玻璃大砲建構的缺陷。
※相關連結:【POE】譫妄標準(DSC)-100等死靈毒箭召喚(CAS)

三,Life&ES (Hybrid)
細分為①Life&ES
   ②Life&ES&Evasion
   ③Life&ES&Evasion&Block
   ④Life&ES&ZO
   ⑤Life&ES&ZO&Evasion
   ⑥Life&ES&ZO&Block
   ⑦Life&ES&ZO&Evasion&Block
   ⑧Life&ES&ESR&Evasion
   ⑨Life&ES&ESR&Evasion&Block
※ZO型,乃MoM的變形,用ES高秒回取代MoM。
※ESR型,為ZO的進化,縮短ES回復間隔獲取高回復替代ZO秒回。

四,CI
細分為①CI&ESR&Evasion
   ②CI&ESR&ZO&Evasion
   ③CI&ESR&Evasion&Block
   ④CI&ESR&ZO&Evasion&Block
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2836190
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留言共 48 篇留言


你好大大!
我是最近想玩毒雲的新手
只是剛在版上發問他們都說我的配點很怪
不知道能不能請你點出問題點在哪?
http://web.poe.garena.tw/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAgIBAF4DHgW1Bx4ILg-rFSAWvxmOG-AfQSLiI_YmlSpNKlswfDGzMhgzeDWSNj064T8nQYdGK0cGR-JJE0lRSn1KyE2STeNOm1FHUUxSr1LsUzVVS1b6V9hZbV-YYeJirGegZ_xodGyMbWxuqnBRdm92gnfXfVt9dX6wfyuCXod2ieCNfY2_j_qQDZMflKCVLpuNm7WdqqQ5pleooqr4rEetSrMDtMW00bXytz67TbvjwdjC7MM6xKLIDMpKzzLQgdDQ037UI9aK2FTYvdng2mLb591f44Tjn-ZY7YPuDu968NXyRfno_MX-Cv6P_ro=

06-24 09:29


對了我是玩毒箭陷阱流

06-24 09:34

E
首先,天賦配置大概有幾個基本重點
1.目前版本的最高天賦點數雖是120,但我們不會配到120,最多只會配到110( ±3),約人物87~93等,因為一般不會練到100等。你在分配天賦時,請控制在110( ±3)。

2.你必須先弄清楚你的流派(使用的技能)會需要哪些傷害天賦。對1.3毒箭來說,毒霧本身吃「投射物傷害%、混沌傷害%、持續傷害%、範圍傷害%、全域傷害%(天賦沒有)」,你在投資傷害天賦時,就必須先從這幾個傷害天賦去考慮。若毒箭額外串陷阱/地雷/圖騰,則額外再吃「陷阱傷害%/地雷傷害%/圖騰傷害%」,而傷害增幅比例是1:1(1%投射物傷害=1%陷阱傷害),你在分配取捨時也須考量這一點。

從你貼的天賦可看出是想玩毒雲陷阱(雖然配的不太好),但我目前已不玩純粹的毒陷阱。因為那刷圖不好用,陷阱對我來說只是打女王才會用到的輔助增傷。

毒雲陷阱是國際服玩家raizQT當初為了在一週挑戰聯盟達成第一個擊殺紅門女王所開發出來的玩法,他之所以串陷阱是為了將毒霧傷害提升到可刷紅門女王的門檻(可搭配陷阱增傷傳奇腰帶及大師陷阱傷害詞綴),當時台服很多人在模仿他,但毒箭串聯陷阱後,會讓刷圖流暢度及安全性變差,真正適合毒箭的玩法還是走「不串陷阱的直射路線」,陷阱只有刷女王時才會被拿來使用。

所以我們在分配傷害天賦時,會先以「投射物傷害%、混沌傷害%、持續傷害%、範圍傷害%」為主,陷阱天賦是有特殊需求才會去分配,我後來的角色配置,全部都撤掉陷阱天賦了(除非有要在挑戰聯盟搶第一擊殺女王,傷害不夠時才會吃後悔改天賦)。

如果你要玩陷阱,假如同樣投資3點,一個是拿到32%陷阱傷害(5%+9%+18%),另一個是拿到30%投射物傷害(10%+10%+10%),這時如果天賦點數吃緊,我會建議你拿30%投射物傷害,因為一般刷圖我不建議使用陷阱,既不用陷阱,那天賦投資陷阱傷害就無效。06-25 00:47
E
3.選擇你的防禦機制(文中有簡單介紹),毒箭依照防禦機制選擇的不同,至少可細分出14種毒箭(其中有幾種是我自己開發的),每一種防禦機制的優缺點都不同。你要先想好你的防禦機制,你才知道你的天賦路線該怎麼走、該怎麼在這種路線下分配你的傷害天賦、以及未來開發某流派的可行性。

4.清楚天賦效益。知道傷害天賦及防禦機制後,你須明白哪些天賦對你的玩法是沒有幫助的、幫助很小的、CP值極差的,這些都不要點,你必須思考每一點天賦的投資效益及影響力,以及評估你選擇一條天賦路線衍生出去後,可獲得多少效果,天賦配置也是POE最有趣的一環。從你貼的天賦可看出,你投資太多對你沒有幫助的天賦,甚至有些應是你參考原作者的配置,但那可能只是基於原作個人的習慣或觀想而點,非必要。

如果我要走毒陷阱,我會這樣點。(從你的天賦去修改)

http://web.poe.garena.tw/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAgIBAF4DHgW1Bx4ILha_GY4b4B9BI_YmlSpbMHwxszIYNj1GK0cGSRNJUU2STptRR1KvUuxVS1fYYeJirGf8bIxtbHBRdm92gn11frB_K4JeieCNfY2_j_qQDZMflS6bjZu1naqtSrMDtMW00btNu-PC7MM6xKLIDNDQ037UI9aK2FTZ4Nvn3V_jhOZY7YPw1f66oSL0-KJAlwYF-Zsm6NbnOjIBshnPemHrelMGI7VIIurvevajr6cs6crTGbS-p2VNvTZHfnXL6mK3to1-sKvEgorw6UbN6usUbmnV-A==

若可從裝備及飾品(大師後綴)解決力量、智慧與回魔問題,就可再省4點。

以上是比較基本的部分。
很多問題及訊息其實都能從我以前的文章得到解答。
再詳細深入的解說,我就要收費了,因為那可能會花費我很多時間。06-25 00:50
E
PS.一般我不會點「聰明的建設」(陷阱5秒內不損壞),這個天賦對很多人來說是必點,因為有很多技能可以破壞陷阱,但我有解決的方法,所以我自己玩是不會點那個天賦,不過你是新手,所以我幫你配的天賦就有點出來。06-25 00:56

謝謝大大
那我就用你那套天賦先去玩看看
之後有問題再回來問

06-25 12:17

興趣使然の芽喵
之後2.1更新好像毒雲也會被削弱了...
大大有什麼見解嗎?

12-08 22:08

E
2.1毒箭本身的基礎傷害,保守估計可能會被砍10~15%左右
這是因為新出2顆輔助寶石的關係(當然可能也跟新天賦增傷量有關)
如果不削弱,那2.1對毒箭來說又是一次大buff,這是不合邏輯的

因為那2顆新寶石可以直接取代集中跟增大
或是特化輸出只換增大

2.0毒箭+減速+集中+增大:1*1.6*1.3=2.08
2.1毒箭+減速+混沌+持續:0.95*1.3*1.3*1.3=2.09
            0.9*1.3*1.3*1.3=1.98
            0.85*1.3*1.3*1.3=1.87

稍微試算可以發現
就算基礎被砍5%,對毒箭整體傷害也不會有太大區別
必須砍到近15%以上,才會是比較有感的Nerf
而無論它再怎麼砍,肯定都會比1.3強,對我來說沒有影響

只換增大的話,就會是完全的buff,前提是要能解決集中的範圍縮減
2.1毒箭+減速+集中+混沌:0.95*1.3*1.6*1.3=2.57
            0.9*1.3*1.6*1.3=2.43
            0.85*1.3*1.6*1.3=2.3
            0.8*1.3*1.6*1.3=2.16
12-09 01:28
E
Poison Arrow has been renamed to Caustic Arrow as part of the poison changes. The damage of this skill has been increased by around 37% at level 1, but reduced by around 42% by level 20. This reduction is more than compensated for by supporting the skill with the new supports. Caustic Arrow's mana costs have been increased, from 5 to 8 at level one, and from 13 to 16 at level 20.

原先是估計10~15%,再慘應也不過20~25%左右,結果比預期更慘12-09 23:15
興趣使然の芽喵
嗯,看起來超痛的一刀。

12-10 00:21

吾緣
是否能連滿血增傷 感覺攻擊力加特別高

01-17 23:43

吾緣
腐蝕箭矢+集中效應+虛空操縱+極速腐化+賦予+滿血

01-17 23:45

E
感謝提供,3.0以後可以,6L這樣串會比較高01-18 18:13
Stefan
E大你好,你寫文章好用心! 想問能不能用女巫玩這流派呢(秘術家) ,這樣是否就必須捨棄貴族多珠寶的加成,那會差很多嗎?
然後毒雲點範圍效益大嗎

02-13 10:48

E
現時版本,台服HC沒差,其餘有差;範圍打王沒差,清怪有差02-13 14:42
幸運星
請問一下 E大技能連線v3.1.0版本
還可適用3.2.0版本嗎?

03-08 02:35

E
03-08 03:21
玄昕
你好
我是想玩雙詛咒es秘術師腐蝕箭矢
可以請您幫忙看看天賦這樣點是否有可以改善?
http://web.poe.garena.tw/fullscreen-passive-skill-tree/3.2.0/AAAABAMBAQFvBAcNfA5ID6sQexEvEVARlhNtFAkVfha_Fy8YahmKGo8bJRvIHRQdTx2qHdkfAiLqJIsmiCymLL8tHzQKNbk2PTbFN2Y3g0NURnFJE0uuTLNObVKvVdZYB1xAXGtk52f8adhtGXWedoJ4L3zlfPB-oX_GgKSESITFh8uIQongi3qPRo_6kQeSdJMfkyeVIJuhm7WcMqEvoqOlxKbrpyunm7QMtNG1SLcwu027_L46vorBAMHFwfPDOsNtxvfIDMrTzxXP3dAf2VvbGt1f34rhiOL344TmWOkC6rrrY-wY7-vxivRx9Uv22vfB99f60vsJ_kk=

03-09 00:58

E
https://goo.gl/2oGy9c03-09 01:10
E
這是用你第一篇改的,ES不能點ACRO要拿CI,其他的沒精算03-09 01:11
角落邊緣人
大大文章好用心 !
想問 詐欺師 能不能起手玩
跟貴族相較 優劣相較?

03-10 11:32

E
詐欺>貴族03-11 04:07
幸運星
盜賊打交道要選誰啊?,我好像沒看到

03-14 01:47

E
現時版本,一般都是全殺03-14 22:41
捏捏泥巴
版主你好,想請問一下技能串法的問題!
因為我不常滿血,所以不知道串滿血的效益怎麼樣
假如我不串滿血,改串穿透可以嗎?
還是串滿血有什麼其他功用呢?
我目前是腐蝕-投射物減速-急速苦痛-虛空操縱-集中效應
第六個還在穿透跟滿血抉擇(目前沒有賦予不考慮)
謝謝!

03-18 11:30

E
串滿血03-18 15:48
幸運星
E大你的天賦數連結看不倒昇華的秘術師和聖宗天賦點法

03-18 20:06

E
3.2不適合那樣點03-19 15:03
幸運星
E大再更新嗎?,還是靠自已選擇呢?
謝謝回應

03-19 18:21

E
目前在衝hc100等,預計4月下旬會練一隻秘術CA,要5月以後才有時間更新03-19 20:24
babahah
請問3.2版現在毒箭穿透每個目標都會觸發一坨毒霧嗎?

03-30 18:36

E
會,每穿透一個目標會產生一個03-30 21:15
babahah
不過通常毒箭流命中不高 如果沒擊中直接穿透 這樣還會有毒霧嗎?

03-30 23:12

E
我剛剛PvP找CI測試,如果那一下沒有命中,不會產生雲霧03-31 03:34
E
穿透(約2-5目標)主要目的是讓箭矢更能順利飛至所點擊的位置,避免箭矢被前排阻擋,漏掉後方怪,無法一箭全清,這在清怪爽感上差很多,能否在每個被穿透的怪物位置產生雲霧並非重點(但這仍是優勢),而在實測時,Miss的情況算不多(機體命中率77%,測試對象低閃避)03-31 03:48
babahah
感謝樓主用心 文章也超詳細的~ 這版我是玩CI閃躲詐欺 滿等有8700es/18000閃避+49/38躲避 本來是配靈吸打王可是覺得很難用XD就改成用

03-31 08:57

babahah
狂怒上絕望詛咒再開時空詛咒光環多留些魔量 打shaper傷害凋零滿層大約dps13萬 毒箭本來就不太適合打王QQ

03-31 08:57

E
據說上一季有一個國際服HC實況主用雙活力CA打紅尊,血不會扣,來源要找,但我現在沒時間,如果你有興趣可以找看看04-04 06:42
小強
感謝大大分享,睽違3年剛回鍋,請問除了貴族、聖宗,遊俠-俠客適合此流派嗎?
要先把獸腹換成薛魯賓了XD

05-04 21:21

E
這版本用詐欺比較容易拉傷害05-07 19:39
Soursge
請問在弄+3弓前,次要選擇銀枝+2弓.死亡之作.阿布里斯.議會弓等+2額外投射哪些可以半終身裝

07-15 10:00

E
+3不貴,沒+3就拿+2,5L過度。我之後會找時間更新穿越版本配裝07-15 12:26
吉神到
毒雲我1點0版開始玩中間沒玩一年多在回來,目前玩炸期者dps約八萬六還會提升,有機會挑戰九萬五,目前不喝跑水可以跑速100,法躲46物躲40,血約五千五(加護盾),t15以上多快,但八萬六打t16真的是跟蝸牛一樣慢…目前有玩別的流派。覺得不太想回去玩這鍋牛派的流派…希望有進步空間!!
我覺得毒雲要有18萬dps才會有目前冰川圖疼7萬dps的威力!!

07-22 07:08

E
我也是蠻多季沒有主玩毒箭了,其原因也是各種類型毒箭我都玩過了,目前有時間還是會隨版本持續更新毒箭配置,理論上裝備夠頂級還是能有驚人DPS,只是短期聯盟難以達成,台版專家更是近乎不可能,只能等GGG大BUFF後我才會想再玩吧07-22 20:00
曾經路過
先非常感謝大大這篇文的幫助。恭喜大大,毒雲以及毒被GGG大改動了,感覺是可以多出新流派。

08-27 17:44

E
也可能消滅舊流派09-01 03:00
曾經路過
嗯...目前看技能是多了物轉混和爆炸,可能會有以物理為主的物爆;但以前的毒雲傷還在,傷害(秒*基傷)也差不多。

09-01 13:20

E
我也還沒有精算,但主要是他這季的輔助技和弓物理增傷及中毒天賦都同時附帶持續跟混沌傷,而且量蠻高,各天賦彼此距離也不遠(右下),我今日在國際服實測CA的持續傷也確實都能吃到,意即在撐直擊傷害的同時能撐持續傷,因此主玩持續傷的玩法在3.4很可能沒有特別優勢09-01 21:48
曾經路過
但我畢竟不專業,以上只是初見的直覺想法。
總之謝謝大大,你是十分值得尊敬的。這次應該專家賽季可以破臺了,加油。

09-01 13:20

E
因為剛好有各種原因,這季我會先玩SC,要下季才會回HC09-01 21:50
曾經路過
十分感謝大大的回覆,我這季覺得用聖宗開出全域傷害,再加上物捷應該會很有趣。
毒捷雖然毒雲本身不吃,但召喚傷和右下角效益應該不錯,但可能本體會換XD。

09-02 16:21

曾經路過
我沒打國際服,等台服開之後才能實測了。總之十分感謝大大的心血,讓我入教。

09-02 16:23

光彩果青
想請問在3.4CA的改動 如上面提到的 直擊會比持續商好嗎?
那如果直擊的是否就是考慮武器的大傷而非+3弓呢?

還有很多人在抉擇的CA與TR毒雨的選擇,以及這兩種技能持續與直擊的取捨?
謝謝!

09-10 01:33

E
我沒用pob精算過,但理論上直擊應會比較強
但也需要更難取得的飾品去支撐,類同物暴弓玩法
幸好獅眼buff後可當End Game弓,如果衣服有瓦+2/+4(超瓦遺產)
直擊也可串衣服顧點持續傷(未必非得這樣做)
配裝雖有初步構想,但我之前國際服測試時並未將直擊玩至大後期
毒雨亦同,要之後有時間實際試過後才能給你準確建議
你可以先參考國際服玩家配法09-10 02:46
熾小光
請教大大 玩腐蝕箭矢 或是毒雨,是不是走處刑 會沒有效益。 還是一樣可行?

11-21 16:54

E
目前版本處刑走持續傷沒優勢,毒雨狀況應類同,直擊型尚未嘗試沒感想11-21 17:02
熾小光
版大我的設想是 因為破希這把武器,我在思考如果用力稱高屬性穿了500甲 卻沒辦法高回覆 感覺很可惜。。

11-21 17:06

海邊的消波塊
看了大大的文章
這一季也玩看看這個經典技能
我玩女巫秘術 3詛咒
傷害長這樣
https://imgur.com/a/KEcpDs4
不過防禦機制就只能靠喝水
血量5300還是容易在一片混戰中死去XD
有沒有其他方法呢

03-02 16:36

E
血量型防禦機制主要就預判走位(預判每張圖怪群位置及來招方向)+喝水、些許秒回抑制流血點燃、躲避、閃避(裝備盡量挑閃避基底)跟高生命(全身裝備盡量T1命+T1複合命+T2力),很缺生命可改血甲,但力要夠03-02 17:48
酢漿
感謝大大無私發表,再練CA的時候幫助很大
在此還有兩個問題
1.工藝的 密教的專注時兩倍傷害,以及 兩倍傷害
這兩個工藝是否作用於CA的地板傷呢?
2.如果在第一個地板還沒消失之前,就丟了第二個
那傷害會以前或後當作計算呢?

非常感謝~

06-22 19:41

E
兩倍傷不吃,複數地面取後者06-22 19:45
酢漿
嗨大大我又來惹,這次想問,謝謝您上次的解惑
這次的問題是...
既然CA地板吃投射物%,那零點射擊對地板傷害有增加嗎?
感謝大大QAQ~~
PS:因為怪都直接蒸發掉,所以問一下專業的XD

06-26 18:47

E
零點不吃06-26 19:16
酢漿
那麼有兩個減益效果的問題想請問
希伯的統治中的虛空凝視,毒蛛祝福,還有絕望光環,三者可以並存嗎?謝謝~

10-19 17:47

E
10-19 21:17
Resist
新的覺醒混寶石可以用嗎XD?
http://poedb.tw/tw/gem.php?n=Awakened+Added+Chaos+Damage+Support

直接取代賦予

12-15 14:43

E
我在國際服還沒有打到這種技能,但它預設的最高等級似乎是5等(瓦過應能到6),沒有辦法取代賦予。(若跟一般輔助比較,覺醒附混的+1混寶也不會比更多40%多)12-15 15:08
人生好難喔
超級詳細 先讚再說

12-25 23:51

魚貓
感謝非常詳細的毒雲攻略

06-30 06:28

H75221
下季改完CA看看 讚

01-01 16:52

大涅槃•天子我婆<3
秘術有詛咒爆炸,那是不是代表刷圖不用串新星輔助?我發現新星輔助降的傷害有點多,加上3.15輔助寶石傷害大砍,想說不串新星輔助

07-25 12:54

E
那個爆炸範圍太小,沒有清怪效益,只有炸屍體效果,還不穩定
刷圖本來就不需要太多傷害,串新星不會改變秒怪的結果
會覺得傷害不夠是前期裝備差,傷害較低
等裝備成形就不會有清怪傷害不夠的問題07-25 13:56
E
通常前期傷害不夠的作法都是先不串新星07-25 14:09
E
串新星的用意是為了能更大面積的擴散毒雲
來達到有效的大範圍清怪效果
單純的爆炸對清怪沒有意義
對CA來說,那一個面積的怪物,只要時間到全部都會同時間死
爆炸沒有清怪價值,爆炸的用途是為了消滅屍體,對抗屍爆跟刺刺鳥
07-25 14:14
米漿
不好意思請問有3.16的俠客CA天賦點法嗎@@
改版後關鍵天賦位置改動後還有混沌專精天賦不知道怎麼點了ORZ

10-30 19:56

E
估計大同小異,多了需要投資法術抑制的點法
這季新東西很多,我要過段時間才有空整理10-30 21:02
米漿
好的感謝您^口^/

10-30 23:37

老唅
版大文章真的做得很好,我時不時都會打開你的小屋來上課,謝謝你

03-25 19:31

E
:)03-26 00:18
Zmac
我想問問耗魔的問題 , 我看有些人能無消耗

10-01 23:56

E
現在通常要點EB或星團同時撐回魔才有辦法不帶魔水10-02 01:53
Zmac
謝謝回復, 還有就是輸出傷害該怎麼看比較準, 是看腐蝕箭矢上的還是看裡面描述每秒混沌傷害? 我現在每秒混沌傷害大概是 26萬 這樣算輸出算在偏低還是中高? 不知道怎麼再加強, 有去看你上面的那些裝 , 查了一下拍賣都蠻貴的, 還有就是混青石 是哪邊比較會掉? 我打到90級了 基本上到16等地圖都打過沒撿到過.....哭

10-10 22:54

E
混青需要大量農圖才有機會掉落
CA現在就是一個高投資低報酬的流派
特化傷害也不會說多高,裝備差或沒特化傷害也就更低

面板傷害參考:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5493416
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5408726
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=533281410-11 03:07
kiwi
想請問對於中毒CA的看法
目前看到的以詐欺玩居多 但比較可能是受教學影片影響
用齊射達成類似毒藥的重疊效果 玩起來可能類似毒雨/天譴的玩法
但CA可以透過附魔或是異常品質來上凋零 可以少串一個凋零之觸
並且中毒玩法也可以受惠於3.19非常強的血誓
https://youtu.be/9ZKCHYpCiKw?start=0321
https://youtu.be/c5uzuHsKUFY



11-08 19:11

E
POE現在流派區分成兩種
1.速刷。要能做到實質意義上的速刷
2.打王。要看能否穩刷85王
如果只是處理84王,只要把DPS撐到1-2000萬都不會太難
傳統持續傷的CA也是落在這個區間

他這個疊毒,我在很久以前就看過,也有圖騰版本,算是一種玩法
但現在走速刷,還是不及冥使那套
如果是要針對王
後期就要看滿裝以後打85王的表現,但我感覺上也是不太可能好打
11-08 21:40
Zmac
請問這個版本...混沌天賦 +1技能 但是施法會扣血怎辦...好幾次殺死自己, 是不是不要點比較好?

06-20 20:41

E
正常是不點06-20 22:26
Resist
腐蝕箭矢這次只+0.2AOE QQ

12-10 21:46

E
這版對持續傷CA來說,就是砍頭盔附魔詛咒效果跟腰帶附魔凋零降抗12-10 22:25
Resist
反而看實況跟忍者網混沌系來說天譴之箭變異版看似活得不錯ˊˇˋ

12-11 19:28

E
天生基因差異,受惠額外投射物的直擊永遠都具有優勢12-11 19:42
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