▋持續傷擊殺有效。【包含IIR(物品稀有度)及IIQ(物品數量)】[註1]
▋擊中無效。【持續傷無擊中判定;所有須擊中判定者,其特性攻守兩方皆無效】
▋暴擊無效。
▋偷取無效。
▋擊回無效。【僅箭矢攻擊擊中時有效】
▋擊退無效。【僅箭矢攻擊擊中時有效】
▋撲殺無效。【僅箭矢攻擊擊中時有效】
▋暈眩無效。
▋閃避無效。
▋躲避無效。
▋格檔無效。
▋傷害反射無效。
▋荊棘反射無效。(v3.1)(黃怪反傷詞綴)【箭矢攻擊擊中時,則有效】
▋穿透抗性無效。
▋降低抗性有效。
▋魔力減傷有效。(v3.0)(魔力減傷(MoM)對持續傷有效)
▋無視罩哥。
◆腐蝕地面傷害加成
技能標籤:攻擊,弓,持續,混沌,範圍,投射物/關鍵屬性:技能等級
①全域傷害%有效。
②持續傷害%有效。
③混沌傷害%有效。
④範圍傷害%有效。
⑤投射物傷害%有效。
⑦弓技能持續傷害%有效。(v3.4)
⑧攻擊技能混沌傷害%有效。(v3.4)
⑨攻擊技能滿血傷害%有效。
⑩持雙手武器時持續傷害%有效。
⑪持續傷害加成%有效。(v3.9)
⑫混沌持續傷害加成%有效。(v3.8)(加成%傷害計算類同承受傷為獨立累加的更多)
DPS公式:每秒基礎傷*(1+Σ傷害%)*(1+Σ加成%)*(1+更多傷害%)*(1+Σ承受傷%)
※更多傷害%(more)、更少傷害%(less)皆為相異複數累乘。
※串陷阱,則陷阱傷害%有效。
※串地雷,則地雷傷害%有效。
※串圖騰,則圖騰傷害%有效。
※天賦點精神救助,則召喚物傷害%有效。
※其餘條件增傷只要條件滿足就有效。(如偷取時、擊殺時、藥劑期間、非瓦爾技能增傷等等)
※投射物攻擊傷害%無效。(腐蝕地面是持續傷害,非攻擊傷害。類推)[相關連結2,傷害類型]
※投射物物理傷害%無效。(腐蝕地面是混沌傷害,非物理傷害。類推)[相關連結2,傷害類型] ※中毒傷害%無效。(腐蝕地面非屬中毒)
※異常狀態傷害%無效。(腐蝕地面非屬異常狀態)
⊕各版本基傷比對表
◆CA技能連線
▋5L:腐蝕箭矢+猛毒投射物+極速苦痛+虛空操縱+集中效應
▋6L:腐蝕箭矢+猛毒投射物+極速苦痛+虛空操縱+集中效應+效能
▋EG:腐蝕箭矢+猛毒投射物+極速苦痛+虛空操縱+集中效應+賦予
▋EG:瓦爾腐蝕箭矢+猛毒投射物+極速苦痛+虛空操縱+集中效應+賦予
(刷圖集中效應改箭矢新星,須白洞)
◆常用光環及輔助技能
▋頭盔4L:惡意+召喚探測機獸(相異)+瓦爾優雅(無邊異能)+啟蒙
(惡意+神聖祝福+啟發)
▋鞋/手3-4L:死亡凋零+法術圖騰+多重圖騰(+快速施放)
▋鞋/手3L:狂怒(風暴烙印)+撲殺(魔改箭矢)+召喚烈焰魔像,瓦爾萎滅
▋衣5-6L:奧術烙印+絕望(異常)+懲戒(+賦予+增幅),烈焰衝刺
▋其它:毒蛛祝福(後綴),死亡時施放+時空之門,鋼筋鐵骨,恐懼之旗,血肉骸骨
◆核心裝備
▋畢業弓:狩獵+3弓-基底推薦「馬拉克斯弓,反射弓」或追憶+6/+4弓
※前期建議收物等64+的6L弓,挑基速1.4以上的低敏基底。
自力模式可在Act9瓦斯提里荒漠、山麓、幻景綠洲農命運卡不朽聖物(22)(物等100)。
根據競賽實驗,現時版本在主線沙漠圖有可能已經不會掉落不朽聖物,Wiki也無資料。 用忌憚尖嘯精髓或改造洗+2弓寶,富豪後,上工藝混沌持續傷害加成%(前綴)度過前期。
若基底物等未達64(e.g.命運卡刺蝟(6)(物等50)),就只能用忌憚尖嘯精髓拿+2弓寶。 若基底物等介於64-82,可視聯盟狀況、斟酌財力點斑駁+金鋼化石,拚+3弓。
※其餘後期進階配裝見下圖(a)至(j)。
※3.13以後,本文只推薦當前版本最高CP值配裝範本。(實際能變換的裝備不限於此)
(a)核心裝備,狩獵+3弓範例(含武器基底評比表)
※S:最優(推薦使用,視需求選配),A:佳,B:良,C:普,D:差,E:劣。
※前綴綁定+1寶,+2輔寶,T1-T4混沌持續傷(狩獵);後綴綁定26%持續加成,20%混沌持續加成。※3.16削弱加成詞綴。
(b)應用裝備i,衣
(c)應用裝備ii,頭
※附魔推薦30%絕望效果/30%懲戒效果/腐蝕箭矢40%傷害。(視聯盟狀況選擇)
※前期核心詞綴為9%降抗(狩獵),+1範圍寶石等級(工藝),高命。
※後期核心詞綴為12%降抗(狩獵高尚),14%保留效率(救贖高尚),+2範圍寶石等級(隱匿),高命。
(d)應用裝備iii,手
※核心詞綴為傳奇頭目混沌持續加成(異能紅T4),高命,藥劑增傷(工藝),非瓦增傷(工藝)。
(e)應用裝備iv,鞋
(f)應用裝備v,箭袋
※核心詞綴為混沌持續傷加成(狩獵),持續傷加成(原生),弓技增傷,高命。
※基底綁定穿射箭袋。
(g)應用裝備vi,戒鍊
※戒指核心詞綴為高命,混沌傷(忌妒破空),高抗,17%傷(工藝)。
※項鍊核心詞綴為+1全寶,+1混寶,混沌持續傷加成(狩獵),高命。
※項鍊附魔推薦腐化。(秘術刷圖可塗權貴攻擊)
※3.14以後,戒指基底綁定混青石戒指。
(h)應用裝備vii,腰
※後期推薦深淵腰帶,可從深淵珠寶撐命傷,凋零2%降抗,量多可拼免疫腐血。
※腰帶核心詞綴為高抗,高命,高力,17%傷(工藝),混傷(狩獵)。
※腰帶附魔推薦凋零6%降抗。
(i)應用裝備viii,藥劑
(j)應用裝備ix,珠寶
※大型星團珠寶推薦12天4%傷,35%(25%)效果或8天殘酷之觸,不潔優雅,邪惡棺木(堅定邪靈)。
※中型星團珠寶推薦生機流動配邪惡棺木(堅定邪靈)或死神之拂(怪異靈感)或其它。
※剩餘珠寶洞皆裝1血3傷珠寶或1血,凋零2%降抗深淵珠寶。
※3.17以後,若要搭配胸甲每15秒拿綠球(T6),珠寶固定詞綴至少要有6顆10%綠球持續時間。
◆CA及CAS類型
CA是各種防禦機制都能使用的多元流派。
自由度高,全職皆可起手,玩者的想像力決定CA的建構廣度及配裝深度。
隨著版本更迭提升變裝彈性,亦可與召喚結合成毒箭召喚師CAS(CA Summoner)。
CA視防禦機制的不同,主要概分為四大類型。
一,Life&Evasion
細分為①Life&Evasion
②Life&Evasion&Phase Acro
③Life&Evasion&Block
④Life&Evasion&Phase Acro&Block
※用最高效益的防禦機制特化DPS,PVE適應力最高的類型。
二,Life&MoM
細分為①Life&MoM ②Life&MoM&Phase Acro
③Life&MoM&Phase Acro&Block
④Life&MoM&Block
⑤Life&MoM&Evasion
⑥Life&MoM&Evasion&Block
⑦Life&MoM&Evasion&Phase Acro
⑧Life&MoM&Evasion&Phase Acro&Block
三,Life&ES (Hybrid)
細分為①Life&ES
②Life&ES&Evasion
③Life&ES&Evasion&Block
④Life&ES&ZO
⑤Life&ES&ZO&Evasion ⑥Life&ES&ZO&Block
⑦Life&ES&ZO&Evasion&Block
⑧Life&ES&ESR&Evasion
⑨Life&ES&ESR&Evasion&Block
※ZO型,乃MoM的變形,用ES高秒回取代MoM。
※ESR型,為ZO的進化,縮短ES回復間隔獲取高回復替代ZO秒回。
四,CI
細分為①CI&ESR&Evasion
②CI&ESR&ZO&Evasion
③CI&ESR&Evasion&Block
④CI&ESR&ZO&Evasion&Block