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【POE】CA腐蝕箭矢匯總 No change in Ver 3.13(2021/1/16更新)

作者:E│2015-05-14 10:32:45│贊助:152│人氣:41221
此篇整理腐蝕箭矢(CA)流派的所有類型,可運行所有地圖詞綴。
包含他人開發、我進行改良及我另外開發的各種
CA與結合召喚的CAS,最少可細分40種以上。
玩法配置多數均以3-4個月的專家(HC)挑戰聯盟及各種短期競賽為主。

◇我的台服官網主頁:傳送門

◇目錄

CA特性
腐蝕地面傷害加成
◆技能連線
◆核心裝備
◆常用光環及魔力保留增益技能
◆常用輔助技能
CACAS類型


CA特性

※圖源截自:http://poedb.tw/

為避免與中毒混淆,毒雲箭矢(PA)已在v2.1更名為腐蝕箭矢(CA,Caustic Arrow)
CA所產生的混沌持續傷害,並不是經由中毒所造成,中毒是異常狀態。

CAv3.4重置後,傷害超大幅度提升。
CA的箭矢在飛行至點擊處或擊中目標後,會產生小範圍直擊傷害;
多重箭矢在極近距離點射時,可利用此特性製造範圍散彈效應,開創直擊CA的可行性。
原本的腐蝕雲霧也變更為腐蝕地面,將無法對少數飛行單位造成傷害,如火靈及幻化武器。



此篇建構以傳統持續傷類型的CA為主。
持續傷CA的主要傷害在於腐蝕地面的「每秒基礎混沌傷害」,而非箭矢本身的攻擊傷害。
當箭矢飛行至點擊處或被敵人、障礙物阻擋後,會造成小範圍直擊傷害,並產生腐蝕地面
若箭矢可穿透,當箭矢每穿透1個敵人,會對每個敵人造成小範圍直擊傷,並產生腐蝕地面
複數穿透,會產生複數腐蝕地面;複數箭矢,亦會產生複數腐蝕地面
若箭矢在穿透敵人時沒有命中,則不會在該處產生腐蝕地面
而箭矢在穿透後,仍會飛行至點擊處,產生腐蝕地面
複數腐蝕地面,傷害取後者(後蓋前),非取最高,若後低傷亦會蓋過前高傷,不會疊加。

基於點擊定點使箭矢飛射後產生腐蝕地面的特性及2.5D的視角拘限;
由人物中心朝左上(↖),右上(↗)直射,是CA最佳攻擊視角,可使腐蝕地面延伸至銀幕外。
反之,前進方向朝左下(↙),右下(↘)或正下(↓)的地形,則會遭遇鏡頭上的死角,不利作戰。
在舊版本可利用此特性,特化範圍,做到一個螢幕外、極遠距離無聲暗殺某些眼盲的Boss

腐蝕地面的傷害來源持續傷害,傷害類型混沌傷害,其相關特性為
可穿透能量護盾(ES)。
擊殺有效。【包含IIR(物品稀有度)及IIQ(物品數量)】[註1]
擊中無效。【DoT無擊中判定;所有須擊中判定者,其特性攻守兩方皆無效】
▋暴擊無效。
▋偷取無效。
▋擊回無效。
▋暈眩無效。
▋擊退無效。
▋撲殺無效。【僅箭矢攻擊擊中時有效】
▋格檔無效。
▋閃避無效。
▋躲避無效。

▋異常狀態無效。
▋傷害反射無效。
▋荊棘反射無效。(v3.1)(黃怪反傷詞綴)【箭矢攻擊擊中時,則有效】
▋穿透抗性無效。

降低抗性有效。
魔力減傷有效。(v3.0)(魔力減傷[MoM]對DoT有效)
▋無視罩哥。

◆腐蝕地面傷害加成
技能標籤:攻擊,,持續,混沌,範圍,投射物/關鍵屬性:技能等級
全域傷害%有效。
持續傷害%有效。
混沌傷害%有效。
範圍傷害%有效。
投射物傷害%有效。
弓技能持續傷害%有效。(v3.4)
攻擊技能混沌傷害%有效。(v3.4)
攻擊技能滿血傷害%有效。
持雙手武器時持續傷害%有效。
持續傷害加成%有效。(v3.9)
混沌持續傷害加成%有效。(v3.8)(加成%傷害計算類同承受傷)

DPS公式:每秒基礎傷*(1±傷害%總和)*(1±加成%總和)*(1±承受傷%總和)*(1+更多傷害%)

※更多傷害%(more)、更少傷害%(less)皆為相異複數累乘。
※串陷阱,則陷阱傷害%有效。
※串地雷,則地雷傷害%有效。
※串圖騰,則圖騰傷害%有效。
※天賦點精神救助,則召喚物傷害%有效。
※其餘條件增傷只要條件滿足就有效。(如偷取時、擊殺時、藥劑期間、非瓦爾技能增傷等等)
※投射物攻擊傷害%無效(腐蝕地面是持續傷害非攻擊傷害。類推)[相關連結2,傷害類型]
※投射物物理傷害%
無效(腐蝕地面混沌傷害非物理傷害。類推)[相關連結2,傷害類型]
中毒傷害%無效。(腐蝕地面非屬中毒)
異常狀態傷害%無效。(腐蝕地面非屬異常狀態)
      Path of Exile Wiki-Damage
      Path of Exile Wiki-Caustic Arrow
      GitHub-PathOfBuilding (POB)

CA基傷比對表

◆技能連線
5L腐蝕箭矢猛毒投射物集中效應滿血傷害極速苦痛
6L腐蝕箭矢
猛毒投射物集中效應滿血傷害極速苦痛賦予
EG腐蝕箭矢猛毒投射物A集中效應滿血傷害極速苦痛A賦予
(刷圖集中效應極速苦痛A箭矢新A

◆核心裝備
加成+3-基底推薦「反射弓,馬拉克斯弓(自製法:3.9–加成+3弓自製流程)
等級4賦予
※左至右依序為:加成+3弓(範例)化石+5夢幻逸品不容於世

※中期物等64+6L,挑高速低敏基底或在Act9瓦斯提里荒漠農命運卡不朽聖物(22)
 用改造洗+2弓寶,富豪後,上隱匿前綴「混沌持續傷害加成%
 若物等未達64(e.g.命運卡刺蝟(6)),可用忌憚之尖嘯精髓+2弓寶
※後續以加成+3為畢業武器。
※其餘後期進階及選配傳奇見下圖(a)(l)

(a)核心裝備,猛毒+3弓範例 (含武器基底評比表)

S:最優(推薦使用,視需求選配),A:,B:,C:,D:,E:
※前綴綁定+1,+2輔寶(+2弓寶),
40%混沌持續傷害加成,後綴綁定35%持續傷害加成

(b)應用裝備i,衣
圖源截自:http://poedb.tw/
3.9以後,樣板化配裝。
  此處以降的應用裝備,只推薦我認為當前生態較符合CA流派價值的配裝
  實際能用的裝備不限於此。
※現時版本若要提升DPS或加快刷圖節奏,各部位無可避免都需要自製裝或搭配功能傳奇。
  通常衣服若不綁定血甲,都會有缺血問題,故剔除其它。
ESES650以上及格
+7為當前版本最神衣(純展示用)。

(c)應用裝備ii,頭
圖源截自:http://poedb.tw/
※血量型選用自製化石降抗尊師頭,視整體詞綴優劣,有機會同時獲取範圍傷及召傷。
※能盾型選用自製化石降抗ESES300以上及格
+8為當前版本最神頭(純展示用)。

(d)應用裝備iii,手

圖源截自:http://poedb.tw/
血量型特化傷害可選用自製尊師手(圖為完美範例,高血+16%加成+1條增傷詞高抗即可)
虛空為刷圖選配,兼顧力量及物免。
ESES200以上及格
MF選用打寶手
+7為當前版本最神手(純展示用)。

(e)應用裝備iv,鞋
圖源截自:http://poedb.tw/
法圖延長尊師鞋,可省3洞。(死凋+多重圖騰,受傷+鋼筋鐵骨)
血量型特化傷害可選用2S深淵鞋。分別各裝勘查催眠的增傷珠寶(高血+持雙手武器持續傷)
ESES200以上及格省錢低配可用敏銳思維(+150ES)
MF選用打寶鞋
+7為當前版本最神鞋(純展示用)。
※經3.11實測檢證,靈巧流順猛攻鞋在使用箭矢新星連續殺怪的過程中,可穩定觸發。

(f)應用裝備v,箭袋

圖源截自:http://poedb.tw/
※如不使用穿射箭袋,須從其它來源獲取1-2穿透提高清怪效率及窄圖安全性。
※血量型特化傷害可選用自製狩獵穿射箭袋(物等82+)
能盾型可選用靈魂打擊(+120ES)
※死靈格擋建構可選用寒鋒之衛
馬洛尼機關為練更多技能或洞數吃緊時的紓困方案。(若財力允許亦能瓦黃51以此為底)

(g)應用裝備vi,戒鍊
圖源截自:http://poedb.tw/
※特化傷害可選用自製尊師狩獵鍊(混寶敏寶+16%加成)或狩獵鍊(混寶+敏寶)。
MF視版本走向或刷卡目標選用賭神草民;若無好屬數量鍊可選用狗鍊
MoM建構可選用蟲戒
CAS或省洞特配可選用吞戒
血量型特化傷害可選用自製精髓混傷戒(圖為完美範例,高血+混傷即可)
ES稠密化石狩獵月光/抗戒(物等75+)基底自製
  以T1比平常更快回復ES為主目標(可配枯井)ES關聯詞綴越多越好

(h)應用裝備vii,腰
圖源截自:http://poedb.tw/
特化傷害可選用化石混傷腰,深淵底可配勘查催眠的增傷珠寶(高血+持雙手武器持續傷)
※能盾型若不自製水晶腰帶(圖為完美範例,多能盾詞綴即可),可選用凝息增加能盾回復量。
※速刷可選用獵首穿越腰帶(36%跑速)
MF或礦坑須輔助殺怪時可選用狗腰

(i)應用裝備viii,藥劑
※圖源截自:http://poedb.tw/
特化傷害可選用瓶中信仰巫火
※格擋建構搭配魯米,穩定格擋率。
※能盾型可選用噬燼甕回復能盾。
MF選用打寶水

(j)應用裝備ix,珠寶

※圖源截自:http://poedb.tw/
基本珠寶深淵珠寶的前後詞綴視防禦機制混搭選用(詳見上圖珠寶詞綴)。
※珠寶可1顆瓦免疫腐血,確保不會在疲勞失神分心時,被血族藍怪死後疊堆流血秒殺。
惡意看守(22%加成)為後期必備,其餘看守詞綴視流派需求而異。
※特化傷害必綁優雅的高傲,須神聖洗到至少3以上無爛點的80%召傷,並點出精神救助
※血量型視天賦路徑可於貴族血圈搭配儒子
※用女巫建構MoM,ES,複合或須擊殺拿球機制時,可於女巫刺客之間的珠寶洞放置神感
魯莽防禦夏烏拉珠寶可搭配格擋躲避拿球。
希望之絃可放置於決鬥下方,拿擊殺紅綠球,決鬥生命投射傷4個中天賦。
求知熱情為速刷建構。

(k)其他特殊機制

追憶感電手結合印卜薩的炸怪機制,讓CA也能穿印卜薩,用於加速清怪及對抗刺刺鳥。

(l)CAS應用

※圖源截自:http://poedb.tw/
※原創玩具;依據選用的召喚物,視建構需求選搭。(須注意版本差異)

◆常用光環及魔力保留增益技能
▋共通:惡意(50%)毒蛛祝福(25%)元素淨化(35%)瓦爾優雅(50%)清晰(低等級) 
HybridLLCI型:紀律(35%)
MF打寶型:火焰淨化(35%)冰霜淨化(35%)
閃電淨化(35%)
▋詛咒光環:絕望光環(35%);特配,立即增傷效率。
      衰弱光環(35%);特配,防突進物理大傷。


絕望光環的範圍效果總和約須260%±,最大範圍才會同等於「秘術昇華-虛無之塔」。
 如須搭配,建議撐至200%±即可,範圍
略小2碼;以降為會影響詛咒光環範圍的屬性(v3.1)
 詛咒等級 (影響詛咒範圍基礎值)
 +n%範圍效果

 +n%光環範圍效果
 +n%詛咒範圍效果

 +n%光環效果 (穿光環衣實測時,體感判斷應有效,但不排除有視覺bug)
▋替換:元素淨化(35%)
冰霜淨化(35%)[礦坑]。
▋應用:清晰(低等級)+血魔法[Hybrid]。

※若建構有多光環需求,串「啟蒙」降低光環的魔力消耗倍率。(等級2-4,倍率96%-88%)

魔力保留公式:魔力保留%*技能消耗倍率%[複數累乘]*(1
±魔力保留%總和)
       *(1+更多魔力保留%)*(1-更少魔力保留%)
※相關連結Mikelat's PoE Aura Calculator (魔力保留計算器)
      Mikelat's PoE Aura Calculator (魔力保留計算器,poedb中文版)
      Path of Exile Wiki-Aura
      流亡編年史 Passive Skill Tree (poedb線上天賦樹模擬器)

◆常用輔助技能
4L死亡凋零法術圖騰多重圖騰快速施放
3L煙霧地雷烈焰衝刺恢復
2L-4L受傷施放鋼筋鐵骨持續延長瓦爾優雅
2L-6L災厄絕望 (+衰弱時空鎖鏈效能賦予/精準破壞)
1S時空之門,絕望
※若建構不綁鞋,也可用法圖延長尊師鞋,可省3洞。(死凋+多重圖騰,受傷+鋼筋鐵骨)
  也增加腐蝕地面持續時間。

CACAS類型
CA是各種防禦機制都能使用的多元流派。
自由度極高,全職皆可起手,玩者的想像力決定CA的建構廣度及配裝深度。
隨著版本更迭提升建構彈性,亦可與召喚結合成毒箭召喚師CAS(CA Summoner)。
CA主流為女巫、暗影及遊俠,視防禦機制的不同,主要概分為八大類型。


一,Life
※在短期競賽特化DPS為主要目標。(含多珠寶插槽)
※推薦
暗影及遊俠起手,快速獲取高傷或高打怪節奏。
SC玩具,防禦機制薄弱,屬於一次性拋棄式玩法。
※相關連結POE】鍊魔標準自力(SSFMSC)-83等俠客CA新星(國際服)

二,LifeEvasion
細分為①Life&Evasion&Acro
   ②Life&Evasion&Acro&Phase Acro
   ③Life&Evasion&Block
   ④Life&Evasion&Acro&Phase Acro&Block
以最高效防禦機制特化DPS。(含多珠寶插槽)
※推薦女巫、暗影及遊俠起手。

三,LifeMoM
細分為①Life&MoM&Evasion
   ②Life&MoM&Acro
   ③Life&MoM&Acro&Phase Acro
   ④Life&MoM&Acro&Phase Acro&Block
   ⑤Life&MoM&Evasion&Acro
   ⑥Life&MoM&Evasion&Acro&Phase Acro
   ⑦Life&MoM&Block
   Life&MoM&Evasion&Block
   ⑨Life&MoM&Evasion&Acro&Phase Acro&Block
※用MoM拉拔有效生命,將防禦面提升至更高強度或彌補玻璃大砲建構的缺陷。
推薦女巫暗影起手。
※相關
連結POE】譫妄標準(DSC)-100等死靈毒箭召喚(CAS

四,LifeES (Hybrid)
細分為①Life&ES
   ②Life&ES&Evasion
   ③Life&ES&Evasion&Block
細分為①Life&ES&ZO
   ②Life&ES&ZO&Evasion
   ③Life&ES&ZO&Block
   ④LifeESZOEvasionBlock
MoM的變形,用ES高秒回取代MoM

※推薦女巫暗影起手。
※相關連結POEZO毒箭的逆襲‧台服血族第一個擊殺女王
      POEZO毒箭後記
      POEZO毒箭陷阱,HP&ES複合型(1/18更新)


六,LifeESESR (Hybrid)
細分為①Life&ES&ESR&Evasion
   ②Life&ES&ESR&Evasion&Block
ZO的進化,縮短ES回復間隔獲取高回復替代ZO秒回。
※推薦女巫暗影起手。
※相關連結POE】台服到處流亡3DHCHybrid/EvasionPA
      POE】台服紐西蘭沁涼週-HybridEvasionPA
      【心得】2.0狂怒毒箭流-台服Beta2實測
      
POEESR複合毒箭‧台服Beta2&SC第一個擊殺女王

七,LifeESMoM (Hybrid)
細分為①Life&ES&MoM
   ②Life&ES&MoM&Block
   ③Life&ES&MoM&Evasion
   ④Life&ES&MoM&ESR&Evasion
   ⑤Life&ES&MoM&Evasion&Block
   ⑥Life&ES&MoM&ESR&Evasion&Block
   ⑦Life&ES&EB&MoM
   Life&ES&EB&MoM&Block
   ⑨Life&ES&EB&MoM&Evasion
   Life&ES&EB&MoM&ESR&Evasion
   Life&ES&EB&MoM&Evasion&Block
   Life&ES&EB&MoM&ESR&Evasion&Block
※可利用蟲戒維持魔量的三重複合防禦機制。
※由於生命受損時,才會觸發MoM,依ES量分配多寡分成「高ES型」及「少量ES&Eva型」。
※在EB機制重調後,增添建構彈性,EB+MoMES能直接減傷,也再無維持魔量的壓力。
※推薦女巫暗影起手。

CIESR
細分為①CI&ESR&Evasion
   ②CI&ESR&ZO&Evasion
   ③CI&ESR&Evasion&Block
   ④CI&ESR&ZO&Evasion&Block
※推薦女巫暗影起手。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2836190
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留言共 38 篇留言

餘數
你好大大!
我是最近想玩毒雲的新手
只是剛在版上發問他們都說我的配點很怪
不知道能不能請你點出問題點在哪?
http://web.poe.garena.tw/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAgIBAF4DHgW1Bx4ILg-rFSAWvxmOG-AfQSLiI_YmlSpNKlswfDGzMhgzeDWSNj064T8nQYdGK0cGR-JJE0lRSn1KyE2STeNOm1FHUUxSr1LsUzVVS1b6V9hZbV-YYeJirGegZ_xodGyMbWxuqnBRdm92gnfXfVt9dX6wfyuCXod2ieCNfY2_j_qQDZMflKCVLpuNm7WdqqQ5pleooqr4rEetSrMDtMW00bXytz67TbvjwdjC7MM6xKLIDMpKzzLQgdDQ037UI9aK2FTYvdng2mLb591f44Tjn-ZY7YPuDu968NXyRfno_MX-Cv6P_ro=

06-24 09:29

餘數
對了我是玩毒箭陷阱流

06-24 09:34

E
首先,天賦配置大概有幾個基本重點
1.目前版本的最高天賦點數雖是120,但我們不會配到120,最多只會配到110( ±3),約人物87~93等,因為一般不會練到100等。你在分配天賦時,請控制在110( ±3)。

2.你必須先弄清楚你的流派(使用的技能)會需要哪些傷害天賦。對1.3毒箭來說,毒霧本身吃「投射物傷害%、混沌傷害%、持續傷害%、範圍傷害%、全域傷害%(天賦沒有)」,你在投資傷害天賦時,就必須先從這幾個傷害天賦去考慮。若毒箭額外串陷阱/地雷/圖騰,則額外再吃「陷阱傷害%/地雷傷害%/圖騰傷害%」,而傷害增幅比例是1:1(1%投射物傷害=1%陷阱傷害),你在分配取捨時也須考量這一點。

從你貼的天賦可看出是想玩毒雲陷阱(雖然配的不太好),但我目前已不玩純粹的毒陷阱。因為那刷圖不好用,陷阱對我來說只是打女王才會用到的輔助增傷。

毒雲陷阱是國際服玩家raizQT當初為了在一週挑戰聯盟達成第一個擊殺紅門女王所開發出來的玩法,他之所以串陷阱是為了將毒霧傷害提升到可刷紅門女王的門檻(可搭配陷阱增傷傳奇腰帶及大師陷阱傷害詞綴),當時台服很多人在模仿他,但毒箭串聯陷阱後,會讓刷圖流暢度及安全性變差,真正適合毒箭的玩法還是走「不串陷阱的直射路線」,陷阱只有刷女王時才會被拿來使用。

所以我們在分配傷害天賦時,會先以「投射物傷害%、混沌傷害%、持續傷害%、範圍傷害%」為主,陷阱天賦是有特殊需求才會去分配,我後來的角色配置,全部都撤掉陷阱天賦了(除非有要在挑戰聯盟搶第一擊殺女王,傷害不夠時才會吃後悔改天賦)。

如果你要玩陷阱,假如同樣投資3點,一個是拿到32%陷阱傷害(5%+9%+18%),另一個是拿到30%投射物傷害(10%+10%+10%),這時如果天賦點數吃緊,我會建議你拿30%投射物傷害,因為一般刷圖我不建議使用陷阱,既不用陷阱,那天賦投資陷阱傷害就無效。06-25 00:47
E
3.選擇你的防禦機制(文中有簡單介紹),毒箭依照防禦機制選擇的不同,至少可細分出14種毒箭(其中有幾種是我自己開發的),每一種防禦機制的優缺點都不同。你要先想好你的防禦機制,你才知道你的天賦路線該怎麼走、該怎麼在這種路線下分配你的傷害天賦、以及未來開發某流派的可行性。

4.清楚天賦效益。知道傷害天賦及防禦機制後,你須明白哪些天賦對你的玩法是沒有幫助的、幫助很小的、CP值極差的,這些都不要點,你必須思考每一點天賦的投資效益及影響力,以及評估你選擇一條天賦路線衍生出去後,可獲得多少效果,天賦配置也是POE最有趣的一環。從你貼的天賦可看出,你投資太多對你沒有幫助的天賦,甚至有些應是你參考原作者的配置,但那可能只是基於原作個人的習慣或觀想而點,非必要。

如果我要走毒陷阱,我會這樣點。(從你的天賦去修改)

http://web.poe.garena.tw/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAgIBAF4DHgW1Bx4ILha_GY4b4B9BI_YmlSpbMHwxszIYNj1GK0cGSRNJUU2STptRR1KvUuxVS1fYYeJirGf8bIxtbHBRdm92gn11frB_K4JeieCNfY2_j_qQDZMflS6bjZu1naqtSrMDtMW00btNu-PC7MM6xKLIDNDQ037UI9aK2FTZ4Nvn3V_jhOZY7YPw1f66oSL0-KJAlwYF-Zsm6NbnOjIBshnPemHrelMGI7VIIurvevajr6cs6crTGbS-p2VNvTZHfnXL6mK3to1-sKvEgorw6UbN6usUbmnV-A==

若可從裝備及飾品(大師後綴)解決力量、智慧與回魔問題,就可再省4點。

以上是比較基本的部分。
很多問題及訊息其實都能從我以前的文章得到解答。
再詳細深入的解說,我就要收費了,因為那可能會花費我很多時間。06-25 00:50
E
PS.一般我不會點「聰明的建設」(陷阱5秒內不損壞),這個天賦對很多人來說是必點,因為有很多技能可以破壞陷阱,但我有解決的方法,所以我自己玩是不會點那個天賦,不過你是新手,所以我幫你配的天賦就有點出來。06-25 00:56
餘數
謝謝大大
那我就用你那套天賦先去玩看看
之後有問題再回來問

06-25 12:17

興趣使然の芽喵
之後2.1更新好像毒雲也會被削弱了...
大大有什麼見解嗎?

12-08 22:08

E
2.1毒箭本身的基礎傷害,保守估計可能會被砍10~15%左右
這是因為新出2顆輔助寶石的關係(當然可能也跟新天賦增傷量有關)
如果不削弱,那2.1對毒箭來說又是一次大buff,這是不合邏輯的

因為那2顆新寶石可以直接取代集中跟增大
或是特化輸出只換增大

2.0毒箭+減速+集中+增大:1*1.6*1.3=2.08
2.1毒箭+減速+混沌+持續:0.95*1.3*1.3*1.3=2.09
            0.9*1.3*1.3*1.3=1.98
            0.85*1.3*1.3*1.3=1.87

稍微試算可以發現
就算基礎被砍5%,對毒箭整體傷害也不會有太大區別
必須砍到近15%以上,才會是比較有感的Nerf
而無論它再怎麼砍,肯定都會比1.3強,對我來說沒有影響

只換增大的話,就會是完全的buff,前提是要能解決集中的範圍縮減
2.1毒箭+減速+集中+混沌:0.95*1.3*1.6*1.3=2.57
            0.9*1.3*1.6*1.3=2.43
            0.85*1.3*1.6*1.3=2.3
            0.8*1.3*1.6*1.3=2.16
12-09 01:28
E
Poison Arrow has been renamed to Caustic Arrow as part of the poison changes. The damage of this skill has been increased by around 37% at level 1, but reduced by around 42% by level 20. This reduction is more than compensated for by supporting the skill with the new supports. Caustic Arrow's mana costs have been increased, from 5 to 8 at level one, and from 13 to 16 at level 20.

原先是估計10~15%,再慘應也不過20~25%左右,結果比預期更慘12-09 23:15
興趣使然の芽喵
嗯,看起來超痛的一刀。

12-10 00:21

吾緣
是否能連滿血增傷 感覺攻擊力加特別高

01-17 23:43

吾緣
腐蝕箭矢+集中效應+虛空操縱+極速腐化+賦予+滿血

01-17 23:45

E
感謝提供,3.0以後可以,6L這樣串會比較高01-18 18:13
Stefan
E大你好,你寫文章好用心! 想問能不能用女巫玩這流派呢(秘術家) ,這樣是否就必須捨棄貴族多珠寶的加成,那會差很多嗎?
然後毒雲點範圍效益大嗎

02-13 10:48

E
現時版本,台服HC沒差,其餘有差;範圍打王沒差,清怪有差02-13 14:42
幸運星
請問一下 E大技能連線v3.1.0版本
還可適用3.2.0版本嗎?

03-08 02:35

E
03-08 03:21
玄昕
你好
我是想玩雙詛咒es秘術師腐蝕箭矢
可以請您幫忙看看天賦這樣點是否有可以改善?
http://web.poe.garena.tw/fullscreen-passive-skill-tree/3.2.0/AAAABAMBAQFvBAcNfA5ID6sQexEvEVARlhNtFAkVfha_Fy8YahmKGo8bJRvIHRQdTx2qHdkfAiLqJIsmiCymLL8tHzQKNbk2PTbFN2Y3g0NURnFJE0uuTLNObVKvVdZYB1xAXGtk52f8adhtGXWedoJ4L3zlfPB-oX_GgKSESITFh8uIQongi3qPRo_6kQeSdJMfkyeVIJuhm7WcMqEvoqOlxKbrpyunm7QMtNG1SLcwu027_L46vorBAMHFwfPDOsNtxvfIDMrTzxXP3dAf2VvbGt1f34rhiOL344TmWOkC6rrrY-wY7-vxivRx9Uv22vfB99f60vsJ_kk=

03-09 00:58

E
https://goo.gl/2oGy9c03-09 01:10
E
這是用你第一篇改的,ES不能點ACRO要拿CI,其他的沒精算03-09 01:11
角落邊緣人
大大文章好用心 !
想問 詐欺師 能不能起手玩
跟貴族相較 優劣相較?

03-10 11:32

E
詐欺>貴族03-11 04:07
幸運星
盜賊打交道要選誰啊?,我好像沒看到

03-14 01:47

E
現時版本,一般都是全殺03-14 22:41
捏捏泥巴
版主你好,想請問一下技能串法的問題!
因為我不常滿血,所以不知道串滿血的效益怎麼樣
假如我不串滿血,改串穿透可以嗎?
還是串滿血有什麼其他功用呢?
我目前是腐蝕-投射物減速-急速苦痛-虛空操縱-集中效應
第六個還在穿透跟滿血抉擇(目前沒有賦予不考慮)
謝謝!

03-18 11:30

E
串滿血03-18 15:48
幸運星
E大你的天賦數連結看不倒昇華的秘術師和聖宗天賦點法

03-18 20:06

E
3.2不適合那樣點03-19 15:03
幸運星
E大再更新嗎?,還是靠自已選擇呢?
謝謝回應

03-19 18:21

E
目前在衝hc100等,預計4月下旬會練一隻秘術CA,要5月以後才有時間更新03-19 20:24
babahah
請問3.2版現在毒箭穿透每個目標都會觸發一坨毒霧嗎?

03-30 18:36

E
會,每穿透一個目標會產生一個03-30 21:15
babahah
不過通常毒箭流命中不高 如果沒擊中直接穿透 這樣還會有毒霧嗎?

03-30 23:12

E
我剛剛PvP找CI測試,如果那一下沒有命中,不會產生雲霧03-31 03:34
E
穿透(約2-5目標)主要目的是讓箭矢更能順利飛至所點擊的位置,避免箭矢被前排阻擋,漏掉後方怪,無法一箭全清,這在清怪爽感上差很多,能否在每個被穿透的怪物位置產生雲霧並非重點(但這仍是優勢),而在實測時,Miss的情況算不多(機體命中率77%,測試對象低閃避)03-31 03:48
babahah
感謝樓主用心 文章也超詳細的~ 這版我是玩CI閃躲詐欺 滿等有8700es/18000閃避+49/38躲避 本來是配靈吸打王可是覺得很難用XD就改成用

03-31 08:57

babahah
狂怒上絕望詛咒再開時空詛咒光環多留些魔量 打shaper傷害凋零滿層大約dps13萬 毒箭本來就不太適合打王QQ

03-31 08:57

E
據說上一季有一個國際服HC實況主用雙活力CA打紅尊,血不會扣,來源要找,但我現在沒時間,如果你有興趣可以找看看04-04 06:42
小強
感謝大大分享,睽違3年剛回鍋,請問除了貴族、聖宗,遊俠-俠客適合此流派嗎?
要先把獸腹換成薛魯賓了XD

05-04 21:21

E
這版本用詐欺比較容易拉傷害05-07 19:39
Soursge
請問在弄+3弓前,次要選擇銀枝+2弓.死亡之作.阿布里斯.議會弓等+2額外投射哪些可以半終身裝

07-15 10:00

E
+3不貴,沒+3就拿+2,5L過度。我之後會找時間更新穿越版本配裝07-15 12:26
吉神到
毒雲我1點0版開始玩中間沒玩一年多在回來,目前玩炸期者dps約八萬六還會提升,有機會挑戰九萬五,目前不喝跑水可以跑速100,法躲46物躲40,血約五千五(加護盾),t15以上多快,但八萬六打t16真的是跟蝸牛一樣慢…目前有玩別的流派。覺得不太想回去玩這鍋牛派的流派…希望有進步空間!!
我覺得毒雲要有18萬dps才會有目前冰川圖疼7萬dps的威力!!

07-22 07:08

E
我也是蠻多季沒有主玩毒箭了,其原因也是各種類型毒箭我都玩過了,目前有時間還是會隨版本持續更新毒箭配置,理論上裝備夠頂級還是能有驚人DPS,只是短期聯盟難以達成,台版專家更是近乎不可能,只能等GGG大BUFF後我才會想再玩吧07-22 20:00
當個笨蛋比較快樂
先非常感謝大大這篇文的幫助。恭喜大大,毒雲以及毒被GGG大改動了,感覺是可以多出新流派。

08-27 17:44

E
也可能消滅舊流派09-01 03:00
當個笨蛋比較快樂
嗯...目前看技能是多了物轉混和爆炸,可能會有以物理為主的物爆;但以前的毒雲傷還在,傷害(秒*基傷)也差不多。

09-01 13:20

E
我也還沒有精算,但主要是他這季的輔助技和弓物理增傷及中毒天賦都同時附帶持續跟混沌傷,而且量蠻高,各天賦彼此距離也不遠(右下),我今日在國際服實測CA的持續傷也確實都能吃到,意即在撐直擊傷害的同時能撐持續傷,因此主玩持續傷的玩法在3.4很可能沒有特別優勢09-01 21:48
當個笨蛋比較快樂
但我畢竟不專業,以上只是初見的直覺想法。
總之謝謝大大,你是十分值得尊敬的。這次應該專家賽季可以破臺了,加油。

09-01 13:20

E
因為剛好有各種原因,這季我會先玩SC,要下季才會回HC09-01 21:50
當個笨蛋比較快樂
十分感謝大大的回覆,我這季覺得用聖宗開出全域傷害,再加上物捷應該會很有趣。
毒捷雖然毒雲本身不吃,但召喚傷和右下角效益應該不錯,但可能本體會換XD。

09-02 16:21

當個笨蛋比較快樂
我沒打國際服,等台服開之後才能實測了。總之十分感謝大大的心血,讓我入教。

09-02 16:23

光彩果青
想請問在3.4CA的改動 如上面提到的 直擊會比持續商好嗎?
那如果直擊的是否就是考慮武器的大傷而非+3弓呢?

還有很多人在抉擇的CA與TR毒雨的選擇,以及這兩種技能持續與直擊的取捨?
謝謝!

09-10 01:33

E
我沒用pob精算過,但理論上直擊應會比較強
但也需要更難取得的飾品去支撐,類同物暴弓玩法
幸好獅眼buff後可當End Game弓,如果衣服有瓦+2/+4(超瓦遺產)
直擊也可串衣服顧點持續傷(未必非得這樣做)
配裝雖有初步構想,但我之前國際服測試時並未將直擊玩至大後期
毒雨亦同,要之後有時間實際試過後才能給你準確建議
你可以先參考國際服玩家配法09-10 02:46
熾小光
請教大大 玩腐蝕箭矢 或是毒雨,是不是走處刑 會沒有效益。 還是一樣可行?

11-21 16:54

E
目前版本處刑走持續傷沒優勢,毒雨狀況應類同,直擊型尚未嘗試沒感想11-21 17:02
熾小光
版大我的設想是 因為破希這把武器,我在思考如果用力稱高屬性穿了500甲 卻沒辦法高回覆 感覺很可惜。。

11-21 17:06

海邊的消波塊
看了大大的文章
這一季也玩看看這個經典技能
我玩女巫秘術 3詛咒
傷害長這樣
https://imgur.com/a/KEcpDs4
不過防禦機制就只能靠喝水
血量5300還是容易在一片混戰中死去XD
有沒有其他方法呢

03-02 16:36

E
血量型防禦機制主要就預判走位(預判每張圖怪群位置及來招方向)+喝水、些許秒回抑制流血點燃、躲避、閃避(裝備盡量挑閃避基底)跟高生命(全身裝備盡量T1命+T1複合命+T2力),很缺生命可改血甲,但力要夠03-02 17:48
酢漿
感謝大大無私發表,再練CA的時候幫助很大
在此還有兩個問題
1.工藝的 密教的專注時兩倍傷害,以及 兩倍傷害
這兩個工藝是否作用於CA的地板傷呢?
2.如果在第一個地板還沒消失之前,就丟了第二個
那傷害會以前或後當作計算呢?

非常感謝~

06-22 19:41

E
兩倍傷不吃,複數地面取後者06-22 19:45
酢漿
嗨大大我又來惹,這次想問,謝謝您上次的解惑
這次的問題是...
既然CA地板吃投射物%,那零點射擊對地板傷害有增加嗎?
感謝大大QAQ~~
PS:因為怪都直接蒸發掉,所以問一下專業的XD

06-26 18:47

E
零點不吃06-26 19:16
酢漿
那麼有兩個減益效果的問題想請問
希伯的統治中的虛空凝視,毒蛛祝福,還有絕望光環,三者可以並存嗎?謝謝~

10-19 17:47

E
10-19 21:17
Resist
新的覺醒混寶石可以用嗎XD?
http://poedb.tw/tw/gem.php?n=Awakened+Added+Chaos+Damage+Support

直接取代賦予

12-15 14:43

E
我在國際服還沒有打到這種技能,但它預設的最高等級似乎是5等(瓦過應能到6),沒有辦法取代賦予。(若跟一般輔助比較,覺醒附混的+1混寶也不會比更多40%多)12-15 15:08
人生好難喔
超級詳細 先讚再說

12-25 23:51

浅野
感謝非常詳細的毒雲攻略

06-30 06:28

H75221
下季改完CA看看 讚

01-01 16:52

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ar26620972《沉莫-南方金雪》
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