▋擊殺有效。【包含IIR(物品稀有度)及IIQ(物品數量)】[註1]
▋擊中無效。【DoT無擊中判定;所有須擊中判定者,其特性攻守兩方皆無效】
▋暴擊無效。
▋偷取無效。
▋擊回無效。
▋暈眩無效。
▋擊退無效。
▋撲殺無效。【僅箭矢攻擊擊中時有效】
▋格檔無效。
▋閃避無效。
▋躲避無效。
▋異常狀態無效。
▋傷害反射無效。
▋荊棘反射無效。(v3.1)(黃怪反傷詞綴)【箭矢攻擊擊中時,則有效】
▋穿透抗性無效。
▋降低抗性有效。
▋魔力減傷有效。(v3.0)(魔力減傷[MoM]對DoT有效)
▋無視罩哥。
◆腐蝕地面傷害加成
技能標籤:攻擊,弓,持續,混沌,範圍,投射物/關鍵屬性:技能等級
①全域傷害%有效。
②持續傷害%有效。
③混沌傷害%有效。
④範圍傷害%有效。
⑤投射物傷害%有效。
⑥弓技能持續傷害%有效。(v3.4)
⑦攻擊技能混沌傷害%有效。(v3.4)
⑧攻擊技能滿血傷害%有效。
⑨持雙手武器時持續傷害%有效。⑩持續傷害加成%有效。(v3.9)
⑪混沌持續傷害加成%有效。(v3.8)(加成%傷害計算類同承受傷)
DPS公式:每秒基礎傷*(1±傷害%總和)*(1±加成%總和)*(1±承受傷%總和)*(1+更多傷害%)
※更多傷害%(more)、更少傷害%(less)皆為相異複數累乘。
※串陷阱,則陷阱傷害%有效。
※串地雷,則地雷傷害%有效。
※串圖騰,則圖騰傷害%有效。
※天賦點精神救助,則召喚物傷害%有效。
※其餘條件增傷只要條件滿足就有效。(如偷取時、擊殺時、藥劑期間、非瓦爾技能增傷等等)
※投射物攻擊傷害%無效。(腐蝕地面是持續傷害,非攻擊傷害。類推)[相關連結2,傷害類型]
※投射物物理傷害%無效。
(腐蝕地面是混沌傷害,非物理傷害。類推)[相關連結2,傷害類型] ※中毒傷害%無效。(腐蝕地面非屬中毒)
※異常狀態傷害%無效。(腐蝕地面非屬異常狀態)
⊕CA基傷比對表
◆技能連線
▋5L:腐蝕箭矢+猛毒投射物+集中效應+滿血傷害+極速苦痛
▋6L:腐蝕箭矢+猛毒投射物+集中效應+滿血傷害+極速苦痛+賦予
▋EG:腐蝕箭矢+猛毒投射物A+集中效應+滿血傷害+極速苦痛A+賦予
(刷圖集中效應或極速苦痛A改箭矢新星A)
◆核心裝備
②等級4賦予
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※左至右依序為:加成+3弓(範例)、化石+5弓、夢幻逸品、不容於世。
※中期收物等64+的6L弓,挑高速低敏基底,或在Act9瓦斯提里荒漠農命運卡不朽聖物(22)。
用改造洗+2弓寶,富豪後,上隱匿前綴「混沌持續傷害加成%」。
若物等未達64(e.g.命運卡刺蝟(6)),可用忌憚之尖嘯精髓拿+2弓寶。
※後續以加成+3弓為畢業武器。
※其餘後期進階及選配傳奇見下圖(a)至(l)。
(a)核心裝備,猛毒+3弓範例 (含武器基底評比表)![]()
※S:最優(推薦使用,視需求選配),A:佳,B:良,C:普,D:差,E:劣。
※前綴綁定+1寶,+2輔寶(+2弓寶),40%混沌持續傷害加成,後綴綁定35%持續傷害加成。
(b)應用裝備i,衣
※3.9以後,樣板化配裝。
此處以降的應用裝備,只推薦我認為當前生態較符合CA流派價值的配裝。
實際能用的裝備不限於此。
※現時版本若要提升DPS或加快刷圖節奏,各部位無可避免都需要自製裝或搭配功能傳奇。
通常衣服若不綁定血甲,都會有缺血問題,故剔除其它。
※ES衣的ES650以上及格。
※+7衣為當前版本最神衣(純展示用)。
(c)應用裝備ii,頭
※血量型可選用自製化石降抗尊師頭,視整體詞綴優劣,有機會同時獲取範圍傷及召傷。
※能盾型可選用自製化石降抗ES頭,ES300以上及格。
※+8頭為當前版本最神頭(純展示用)。
(d)應用裝備iii,手
※血量型特化傷害可選用自製尊師手。(圖為完美範例,高血+16%加成+1條增傷詞或高抗即可)
※虛空為刷圖選配,兼顧力量及物免。
※ES手的ES200以上及格。
※MF選用打寶手。
※+7手為當前版本最神手(純展示用)。
(e)應用裝備iv,鞋
※法圖延長尊師鞋,可省3洞。(死凋+多重圖騰,受傷+鋼筋鐵骨)
※血量型特化傷害可選用2S深淵鞋。分別各裝勘查及催眠的增傷珠寶(高血+持雙手武器持續傷)
※ES鞋的ES200以上及格。省錢低配可用敏銳思維(+150ES)。
※MF選用打寶鞋。
※+7鞋為當前版本最神鞋(純展示用)。
※經3.11實測檢證,靈巧流順猛攻鞋在使用箭矢新星連續殺怪的過程中,可穩定觸發。
※血量型特化傷害可選用自製狩獵穿射箭袋(物等82+)。
※能盾型可選用靈魂打擊(+120ES)。
※死靈格擋建構可選用寒鋒之衛。
※馬洛尼機關為練更多技能或洞數吃緊時的紓困方案。(若財力允許亦能瓦黃5換1以此為底)
(g)應用裝備vi,戒鍊
※MF視版本走向或刷卡目標選用賭神或草民;若無好屬數量鍊可選用狗鍊。
※MoM建構可選用蟲戒。
※CAS或省洞特配可選用吞戒。
※血量型特化傷害可選用自製精髓混傷戒(圖為完美範例,高血+混傷即可)※ES戒用稠密化石或狩獵月光/抗戒(物等75+)基底自製。
以T1比平常更快回復ES為主目標(可配枯井),ES關聯詞綴越多越好。
(h)應用裝備vii,腰![]()
※特化傷害可選用化石混傷腰,深淵底可配勘查或催眠的增傷珠寶(高血+持雙手武器持續傷)。
※能盾型若不自製水晶腰帶(圖為完美範例,多能盾詞綴即可),可選用凝息增加能盾回復量。
※速刷可選用獵首或穿越腰帶(36%跑速)。
※MF或礦坑須輔助殺怪時可選用狗腰。
(i)應用裝備viii,藥劑
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※格擋建構搭配魯米,穩定格擋率。
※能盾型可選用噬燼甕回復能盾。
※MF選用打寶水。
(j)應用裝備ix,珠寶
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※基本珠寶及深淵珠寶的前後詞綴視防禦機制混搭選用(詳見上圖珠寶詞綴)。
※珠寶可1顆瓦免疫腐血,確保不會在疲勞失神分心時,被血族藍怪死後疊堆流血秒殺。
※惡意看守(22%加成)為後期必備,其餘看守詞綴視流派需求而異。
※特化傷害必綁優雅的高傲,須神聖洗到至少3顆以上無爛點的80%召傷,並點出精神救助。
※血量型視天賦路徑可於貴族血圈搭配儒子。
※用女巫建構MoM,ES,複合或須擊殺拿球機制時,可於女巫刺客之間的珠寶洞放置神感。
※魯莽防禦及夏烏拉珠寶可搭配格擋躲避拿球。
※希望之絃可放置於決鬥下方,拿擊殺紅綠球,決鬥生命及投射傷等4個中天賦。
※求知熱情為速刷建構。
(k)其他特殊機制
※追憶感電手結合印卜薩的炸怪機制,讓CA也能穿印卜薩,用於加速清怪及對抗刺刺鳥。
(l)CAS應用
※原創玩具;依據選用的召喚物,視建構需求選搭。(須注意版本差異)
◆常用光環及魔力保留增益技能
▋共通:惡意(50%)、毒蛛祝福(25%)、元素淨化(35%)、瓦爾優雅(50%)及清晰(低等級)。
▋Hybrid、LL及CI型:紀律(35%)。
▋MF打寶型:火焰淨化(35%)、冰霜淨化(35%)或閃電淨化(35%)。
▋詛咒光環:絕望光環(35%);特配,立即增傷效率。
衰弱光環(35%);特配,防突進物理大傷。![]()
※絕望光環的範圍效果總和約須260%±,最大範圍才會同等於「秘術昇華-虛無之塔」。
如須搭配,建議撐至200%±即可,範圍略小2碼;以降為會影響詛咒光環範圍的屬性。(v3.1)
①詛咒等級 (影響詛咒範圍基礎值)
②+n%範圍效果
③+n%光環範圍效果
④+n%詛咒範圍效果
⑤+n%光環效果 (穿光環衣實測時,體感判斷應有效,但不排除有視覺bug)
▋替換:元素淨化(35%)、冰霜淨化(35%)[礦坑]。
▋應用:清晰(低等級)+血魔法[Hybrid]。
※若建構有多光環需求,串「啟蒙」降低光環的魔力消耗倍率。(等級2-4,倍率96%-88%)
魔力保留公式:魔力保留%*技能消耗倍率%[複數累乘]*(1±魔力保留%總和)
◆常用輔助技能▋4L:死亡凋零+法術圖騰+多重圖騰+快速施放▋3L:煙霧地雷+烈焰衝刺+恢復
▋2L-4L:受傷施放+鋼筋鐵骨+持續延長+瓦爾優雅
▋2L-6L:災厄+絕望 (+衰弱+時空鎖鏈+效能+賦予/精準破壞)
▋1S:時空之門,絕望
※若建構不綁鞋,也可用法圖延長尊師鞋,可省3洞。(死凋+多重圖騰,受傷+鋼筋鐵骨)
也增加腐蝕地面持續時間。
◆CA及CAS類型
CA是各種防禦機制都能使用的多元流派。
自由度極高,全職皆可起手,玩者的想像力決定CA的建構廣度及配裝深度。
隨著版本更迭提升建構彈性,亦可與召喚結合成毒箭召喚師CAS(CA Summoner)。
CA主流為女巫、暗影及遊俠,視防禦機制的不同,主要概分為八大類型。
一,Life
※在短期競賽特化DPS為主要目標。(含多珠寶插槽)
※推薦暗影及遊俠起手,快速獲取高傷或高打怪節奏。
二,Life&Evasion
細分為①Life&Evasion&Acro
②Life&Evasion&Acro&Phase Acro
③Life&Evasion&Block
④Life&Evasion&Acro&Phase Acro&Block
※以最高效防禦機制特化DPS。(含多珠寶插槽)
※推薦女巫、暗影及遊俠起手。
三,Life&MoM細分為①Life&MoM&Evasion ②Life&MoM&Acro
③Life&MoM&Acro&Phase Acro
④Life&MoM&Acro&Phase Acro&Block
⑤Life&MoM&Evasion&Acro
⑥Life&MoM&Evasion&Acro&Phase Acro
⑦Life&MoM&Block
⑧Life&MoM&Evasion&Block
⑨Life&MoM&Evasion&Acro&Phase Acro&Block
※用MoM拉拔有效生命,將防禦面提升至更高強度或彌補玻璃大砲建構的缺陷。
四,Life&ES (Hybrid)
細分為①Life&ES
②Life&ES&Evasion
③Life&ES&Evasion&Block
細分為①Life&ES&ZO
②Life&ES&ZO&Evasion
③Life&ES&ZO&Block
七,Life&ES&MoM (Hybrid)細分為①Life&ES&MoM
②Life&ES&MoM&Block
③Life&ES&MoM&Evasion
④Life&ES&MoM&ESR&Evasion
⑤Life&ES&MoM&Evasion&Block
⑥Life&ES&MoM&ESR&Evasion&Block
⑦Life&ES&EB&MoM
⑧Life&ES&EB&MoM&Block
⑨Life&ES&EB&MoM&Evasion
⑩Life&ES&EB&MoM&ESR&Evasion
⑪Life&ES&EB&MoM&Evasion&Block
⑫Life&ES&EB&MoM&ESR&Evasion&Block
※可利用蟲戒維持魔量的三重複合防禦機制。
※由於生命受損時,才會觸發MoM,依ES量分配多寡分成「高ES型」及「少量ES&Eva型」。
※在EB機制重調後,增添建構彈性,EB+MoM讓ES能直接減傷,也再無維持魔量的壓力。
※推薦女巫及暗影起手。
八,CI&ESR
細分為①CI&ESR&Evasion
②CI&ESR&ZO&Evasion
③CI&ESR&Evasion&Block
④CI&ESR&ZO&Evasion&Block
※推薦女巫及暗影起手。