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冰杖-單刷薄暮密林地獄模式:攻略及一些心得

Re | 2015-04-30 13:32:42 | 巴幣 20 | 人氣 336

備份,討論版上位置
前言 :
        這一篇主要針對版上的一些問題(跳打、元素爆發、副手...etc)做一些討論,單刷倒是其次,僅能夠說明雙手杖可以到什麼程度而已,本篇僅討論PVE環境除了分享我自己遊玩的心得,也希望各路高手們能指教一番,互相交流。

影片總攻略時間 : 3分41秒
三王死亡時間 : 3分21秒
關於影片 :
>裝備與消耗
  • 基本裝備 : 雙80橘武器(5星/4星)、80橘飾品、80橘天譴上半(2~3星)、70橘狙擊下半(3星)、尖牙與法則,皆為+20。基本上到了後期裝備是大同小異,在下的裝備品質部份只能說是中上......
  • 屬傷 : 變動部份為紋章(9%/12%)以及時裝帽子(18%)這兩項,聖櫃2把火屬(34%)1把冰屬(17%),密石部份僅一顆雷屬(5%),其餘皆為闇屬(32%)。
  • 消耗道具 : 長效藥水X6,中級水/火/風/闇藥水X1
  • 其他資訊 : 閃防滿,表傷約40萬(主/副武)
>攻略說明
其實大致上版上都有,這邊還是稍微提一下。
  • 由於副本各種減傷相當高,導致吸血困難(蝙蝠3%保持不變,看了之前的影片,金武在新副本變成吸血20%有點奇怪),所有的小兵都是直接撞王,以提高吸血效率。
  • 開王一律使用斬龍擊破防,以達到高破防值(1萬+)效果。(在下沒用破防核心,破防%數只有32%)跳打背擊必須有,不過紅線太多太複雜情況下,先以自身安全為主。尾王基於太多小兵很難點,因此先以瞬雷開王。
  • 一王部份:引發劇情後在圓圈左側等待,我選擇這位置純粹是不想被樹擋住。王出現後,普攻誘使火王飛奔過來,接著注意火王的地面持續技以及冰王的紅線,專心輸出即可。
  • 二王部份:王出現後立即攻擊,在不暈不睡情況下會有一定機率先施放升空技能,然而劇情關係他必須得鬼吼一下,所以升空會中斷進入技能CD。不升空的二王就是給人捏好玩的王啊。
  • 三王部份:進入劇情後,直接在往前走一些,使得精英怪的位置能靠近王的位置,接著就開王......看人品會出現哪隻惡魔吧!如果不幸出到3隻大隻惡魔,可以考慮邊走位輸出邊繞到大隻惡魔旁邊,連同王一起輸出清掉。麻煩的地方在於抓人這部份,搭配王的紅圈會直接秒殺,要注意。

關於冰杖流 :
  這邊開始才是這篇想要與各位討論的部份。冰風暴為主的玩法是從出現武器專精後才開始有,但當時幾乎所有的雙杖都是以火隕石-暴風咒的技能迴圈為主,焦點很少被放在左路冰風暴的附帶效果上。直到後來的一些測試結果後才有所改觀。

在10秒的輸出時間,不考慮普攻與連擊的情況下,我自身的計算是只要含有冰風暴的技能迴圈,都會高過其他組合(火隕+烈火,火隕+暴風...etc,最少是5~6個係數),另外好處是攻擊頻率較高,單位時間內觸發冒險的元素衝擊以及裝備效果的機率會比較有利。基於這兩點,我們可以試著發展新的玩法。

武器部份,在火隕-冰風的技能迴圈組合,估計火屬性與冰屬性的傷害比約為7 : 10(注意包含冒險之路的增幅),選擇冰杖優勢理論上是會大過火杖。

  技能迴圈部份,其實冰風+暴風與冰風+火隕的差距不太大,冰風+暴風僅多了一個Hit的攻擊,不過好處是接其他招時受惠於GCD較短,出招會比火隕有利一些。缺點是暴風會卡牆鬼隱,範圍不大。另外技能迴圈對於普攻的影響,說實在感覺不出來,也許是我跳打沒仔細練過的關係,或者別的原因。不過大致上一招一發普攻,偶爾會有開加速器的感覺(連丟好幾顆普攻)。
  不過無論哪種技能玩法,都是無法讓雙杖鹹魚翻身的,還請不要過度期待XD。

關於副手聖劍 :
  副手聖劍其實在聖劍剛出不久就有人選擇,聖劍的技能組合相當優秀,具備有移動、破防值、高範圍瞬傷、牽制等特色,作為主武來看有多強力我想應該不用多說,這邊稍微介紹副手聖劍的優缺點。

  作為副手來說,聖劍的技能在副本主要是以斬龍擊開場破防為主,尤其與雙杖的元素爆發堆疊在一起,破防值可輕鬆過萬,這對於火力稍差的團隊組合來說相當有用,基本上應該是沒有打不痛的王(韌性那沒辦法...),而奧義所帶來的DOT傷害不無小補。

禁斷聖裁在副本移動時相當有用,尤其對於跑速沒有先天優勢、移動技能瞬雷並不流暢的雙杖來說,可以彌補其不足之處。

人稱咖哩棒的誓約破邪之劍,大範圍清怪相當的有力,而在有足夠破防的前提下,即便是副手也能在瞬間對王造成大量的傷害,在火力足夠的情況下我也很常拿來劈王。

  副手聖劍的缺點在於沒有吸血金武,對裝備強度比較差的玩家,在攻略高階副本的時候會是一個挑戰,其次若想要依靠其技能的輸出能力,勢必要有高星等的武器才行。其次是大部分的效果必須以聖能爆發為前提,8秒鐘的冷卻時間要謹慎選擇施放的技能,才能提供最大的效益,因此必須有足夠的副本經驗。

  因此,如果是新手或者一般玩家,不太建議選擇副手聖劍,畢竟會對操作上帶來額外的負擔。如果是進階玩家,可以考量他所帶來的輸出效益。

關於元素爆發 :
  最近無論版上或者遊戲上都有人對這個武器特色感到困擾,主要問題點在於如何能夠有效的在開王前觸發效果(尤其是OP的冰魔紋,雙杖要有輸出要靠他)。

  簡單說明一下,元素爆發前首先要點燈(就那4個魔紋),燈亮起後會維持約20秒時間,我自己的經驗猜測一但魔紋被點亮就不會在被點亮(重新計時),因此太早點燈我習慣上會把他釋放掉。元素爆發附加的效果會持續15秒。因此獲得冰魔紋到元素爆發效果結束最多一共是35秒,扣掉緩衝以及堆疊效果所需時間,大約有30秒,因此在這段時間,要掌握何時釋放元素爆發相當重要,下面列一些我自己的經驗,基本上是撞王或王前情況:
  • 雷王副本:基本上觸發劇情就可以釋放,一到三王可以拉怪到王前,應該很容易獲得魔紋,尾王要點亮可以在等個幾秒比較安全(很久沒點過燈了)。
  • 密林  :如果都撞王的話......基本上就純運氣,只要觸發劇情就可以釋放。
  • 熔岩領主:一王烏龜出現後,二王是字幕出現招出火王時,三王是走通道大約7成位置,四王他登場後(後兩隻就看打王點燈的情況了)。
  • 暴風主宰:一王龍捲風出現後5秒,二王地上波動出現後5秒,三王我忘了,四王劇情觸發後地震震第三下(開王請丟冰風暴,不然會堆不滿5層,也是看一隻打王點燈的情況)
  如果是清完小兵在開王,基本上只能祈求劇情短一點。

其他與結語
  關於最近洗鍊的屬性技能傷害增加,理論上雙杖只要是跳打情形下,所有的技能迴圈是沒有一個技能能佔比重超過50%的,因此再與傷害值%增加對比,效益上還需要考慮一下。

  最後,希望這篇文章能帶給各位一點幫助(希望沒有太多錯誤造成誤人子弟!?),由於我對這個遊戲的了解還沒有到達完全透徹的地步,有說明不對、需要修改的地方還請幫忙指正(尤其凌晨了神智不清......),謝謝各位。

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