備份
先下結論:
- 技能傷害計算公式為 [(表傷+技能基礎傷害)*技能係數+密石傷害]*(1-減傷+造傷)*爆傷*(1+屬傷)*(1+主武器增傷)*(1+0.02*等差)*(1-怪防禦減傷)*(1-副本特殊減傷)*(1-韌性+穿透,如果無韌性此項為1)*(1+屬性技能傷害)*(1+特定技能傷害增加)*(1+主武器屬性對應)*(1-怪物屬性對應)*浮動值(0.9~1.1)
- 藍色字體部份即為面板上的技能傷害
- 主武器增傷 : 面板攻擊表現上的"主武器的傷害增加"
- (1-韌性+穿透,如果無韌性此項為1) : 怪物無韌性屬性則穿透無作用
- 特定技能傷害增加 : 冒險/武器上對特定技能的傷害增加
- 主武器屬性對應 : 武器屬性與技能屬性相同時,增加20%傷害
- 怪物屬性對應 : 技能屬性與怪物相同時,減少25%傷害
- 雙杖元素衝擊/寒霜地帶的技能等級:元素衝擊與角色等級相同,寒霜地帶等級與冰風暴相同
- 冰雪衝擊/暴風衝擊係數為0.43,寒霜地帶為0.4