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[非想天姬傳]大改戰鬥系統、天子預定技能

作者:節操君│2015-01-09 01:49:13│贊助:68│人氣:1395
來回報一下非想天姬傳的進度拉~

之前預定發布的日期大開天窗是因為高職展出後,整體流暢度、操作性看起來沒有想像中的好...

所以決定大改戰鬥系統

[戰鬥系統]

目前更改項目最大變動是加入空戰的系統

空戰並非在空中隨意移動那種形式,而是需要依靠玩家的操作、技能去維持浮空的狀態

讓原先的平地戰多一個空中的選擇

而技能部分則是取消玩家需要自行按特定指令才能完成的技能

改為一鍵施放,即施放後就放完整套技能

也因應空戰系統,所有技能都有分為地面型態以及空中型態

[技能更動]

劍刃系(進戰系列技能)

三連斬

之前版本出現過的技能,取消玩家需要按左鍵才能連段的設定
直接施放就能完成三段斬擊
空中型態預計是無法移動的三連斬版本,並且讓天子可以維持浮空狀態


挑空斬

將敵人挑空,並且向上跳,直接進入空中
在空中施放可以再拉高至更高的位置


突襲劍

突進技,向前突進一段距離後,大範圍橫斬
空中施放預計是一樣會朝敵人突進
若目標在空中則是再往上拉高,若在地面則是會跟著落地


劍氣系(遠程系列技能)

小劍氣(想不到煞氣a技能名)

空中Ver

遠程傷害技能,恩...就這樣


煞氣a劈空連斬

站樁行技能,瞬間大量的遠程輸出
空中施放在動作期間會維持浮空高度


以上~目前製作進度
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2709848
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留言共 13 篇留言

阿當
好厲害@@

01-09 01:54

Wei
你那特效看起來超猛的!製作方式詳細希望!

01-09 10:09

KO
動作感真強 = w =

01-09 10:55

節操君
主要特效都是粒子系統[e24]

有時間的話可能會發個簡易教學文之類的[e19]

01-09 11:39

道門基本教意派份子
小劍氣改名字叫作"緋想弦月斬"

連續的就叫"三連緋想弦月斬"

不知意下如果

01-09 11:44

節操君
感覺太煞氣了[e28],不過能列入考量~
01-09 13:10
全部都是M屬性
請問是什麼軟體@@~

01-09 13:04

節操君
遊戲引擎是用Unity3D,模組動畫則是用MMD01-09 13:09
Jim
請問角色的動畫是用 Mecanim動畫系統控制的嗎?

01-09 16:33

節操君
是的~01-09 16:53
nyubor
特效超猛= =

01-09 23:14

阿祥
特效很不錯

可以試著在攻擊軌跡中加入 Distortion

效果應該更棒

01-10 01:49

節操君
謝謝!!之前一直找不太到液化效果,原來是我關鍵字打錯[e26]

剛剛加了一些Distortion進特效,感覺還不錯[e12]01-10 16:08
Jim
希望能發Mecanim動畫系統的教學 像是動畫架接和變數設定之類的

01-10 11:10

節操君
我空的話我會發~不過我Mecanim還沒摸很透就是,現在只用到少數功能01-10 16:09
全部都是M屬性
請問有MMD的教學之類的嗎

02-07 22:52

節操君
教學文最近應該會比較少發@@~

MMD的基礎操作之類的建議還是實際抓下來用摸得比較清楚

介面看不懂可以切英文02-07 23:31
全部都是M屬性
這隻角色是自己作的嗎@@?
因為我想嘗試一下自己作角色 但是沒有什麼美工基礎~"~

02-08 00:14

節操君
你說到傷心處了ˊ_>ˋ

我是理工科的,對美術沒有很大的才能

程式才是主要,所以我美術部分的素材要麻用下載的要嘛用買的...

另外角色的模型是出自於MMD哟 Kanata式做的02-08 00:45
全部都是M屬性
在問一下 模型是出自於MMD
那動作跟武器都是在Unity3D上作出來的嗎@@

02-08 14:00

節操君
動作是MMD調整的,Unity不太適合調整太多骨架的東西

武器的話是朋友建的模,只是讓他跟著手部骨架動而已02-08 14:06
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