資料夾:Unity3D技術區

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28 GP

[Unity3D技術區]環繞攝影機x角色方向

作者:節操君│2015-11-15 17:54:57│贊助:92│人氣:9946

使用環繞攝影機時角色的方向控制


環繞攝影機的部分可以參照之前寫的[Unity3D技術區]基本第三人稱環繞攝影機教學 ,這篇是要講解怎麼去定義...(繼續閱讀)

28 GP

[MMDxUnity]MMD物理骨架的處理方式

作者:節操君│2015-11-11 23:27:58│贊助:274│人氣:4661

小屋被我荒廢了4個月拉~~~~

這次回來更新主要是要來補上非想天姬傳的系統製作方式教學拉~...(繼續閱讀)

8 GP

[MMDxUnity]MMD4mecanim插件-Unity中使用VMD表情(理論)

作者:節操君│2015-01-20 01:15:49│贊助:16│人氣:1930

MMD模組透過MMD4mecanim插件進到Unity後,許多MMD功能都滿完善的

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18 GP

[MMDxUnity]MMD4mecanim插件-Unity中使用VMD表情(實作)

作者:節操君│2015-01-20 01:10:36│贊助:36│人氣:2967

1.確認要做的表情,在MMD中做出表情動畫,並儲存為VMD檔

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42 GP

[Unity3D技術區]基本第三人稱環繞攝影機教學

作者:節操君│2015-01-10 00:46:21│贊助:2,234│人氣:17080

許多剛接觸Unity3D想做出第三人稱的遊戲

或許會卡在攝影機環繞主角這個效果要怎麼去寫...(繼續閱讀)

18 GP

[Unity3D技術區] 第三人稱平滑攝影機(Smooth Camera)

作者:節操君│2015-01-03 12:00:56│贊助:1,034│人氣:3813

新年在家沒事做,只好整天研究技術

之前做動作遊戲,測試時總是覺得少一個感覺...(繼續閱讀)

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小屋內更新PS4《魔物獵人世界:Iceborne》典藏版的開箱及NS《異界鎖鏈》的中文劇情影片! 還請各位多多支持^^看更多我要大聲說昨天23:31

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