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[Unity3D技術區] 第三人稱平滑攝影機(Smooth Camera)

作者:節操君│2015-01-03 12:00:56│巴幣:1,034│人氣:4727
新年在家沒事做,只好整天研究技術

之前做動作遊戲,測試時總是覺得少一個感覺

翻過各種遊戲視頻,發覺就是少玩家控制的攝影機Smooth(平滑)這一味

先上段影片


影片左半邊是沒有Smooth過的攝影機,而右半邊則是Smooth處理過的

運作原理如下圖



第三人稱環繞攝影機的目標是設在 平滑物件

下面影片用一個Cube放在 平滑物件底下,會比較明瞭 平滑物件是怎麼移動的


而平滑物件上的Code在下面,有附上註解



以上技術分享~歡迎交流
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2704285
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留言共 2 篇留言

貓臉Nekokao
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.SmoothDamp.html
你可以用Vector3.SmoothDamp程式上會寫得更簡單一些

01-21 23:06

節操君
謝謝提供[e12]

不過我是想要X,y,z軸可以分別設定不一樣的Smooth值才會那樣寫

Mathf也有一樣的Function,找時間來試看看效果會不會比Lerp好[e25]01-22 14:00
⚔不止星爆還很快呢⚔
我用樓主的方法做了 請問 平滑速度 要設多少呢? 我跟隨他會一直抖 目標會一直抖動
似乎是速度忽快忽慢造成的

02-27 23:52

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