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【心得】[費茲大冒險]《Fez》轉動視界的境界之旅

作者:赤紅時夜│費茲大冒險│2014-12-23 00:00:21│贊助:18│人氣:828

《費茲大冒險》


  維度,一個存在於數學與科學上的詞彙,同時以劃開迷惘的面,重新解析人類對於萬物定律內的其中一條。維度。


  “零維”則為“點”。“一維”則是“線”。“二維”藉著兩條分行的線,構成一個“平面”(面積)。

  “三維”則是在這分行的線上在建立一條線,從一點出發往長、寬、高而行的線,化為體積(體積面),也化為人類所處在,實行、觀察並且實踐於空間的科學論證。


  這又有甚麼關係?

  如同圖畫是在平面上構成,而圖畫也能從平面中創造虛擬的立體面,所謂的三維也可稱立體。
  除了三維外還有更多的維度以及空間,目前僅以科學論證的方式講述此種理論性質上的存在。





  要認識《費茲大冒險》這款擁有令玩家經歷一場無與倫比冒險的作品,對於空間的認知就得擁有二維與三維空間的結構性認識概念。
  因為本作正是在玩弄著人對空間的印象與思考,藉著反轉既成概念,創造無與倫比的驚奇冒險。

  主角費茲,是一個方塊形成的類人生物,由如同點陣圖般的畫面構成創造復古的顆粒特質。(早年的遊戲在畫面解析度上的不足)


  復古是本作的一項特色,不過更可以說成該作試圖以點陣圖方式刻劃出細膩的遊戲場景。

  人物的動態相當具有韻律感(彈性與柔軟),同時包含了受到衝擊時的回饋彈性以及人物跑跳過程中連貫的軀體表現,此外也有許多的物件與場景變化包含在其中。
  有著水的流動、拍打與噴發,樹林與風的律動,日與夜的色彩與光暗之間的變化。


  在這些深刻世界舞台的描繪之中,不僅加深了玩家對這探索的樂趣,也以不同的元素鋪曲出這座空間的廣闊與奇幻。

  揭幕來自於一座高塔的小鎮,鎮內居民皆將立方體視為無稽之談,可想而知在初期的故事鋪敘中表達著一種概念。「在這平面的世界之中沒有所謂立體的存在。」


  完全的與真實世界的人有著全然不同的認知與概念,而裝著玩家內在的主角便是這個異常的具體化。
  隨著“異變”降臨,前輩的冒險者叫喚著主角來到他的居所,準備將他的衣缽傳給渴望嶄新視野的好奇者。

  這就是玩家站在這平面世界之中首要面對的挑戰,一頂扭轉世界準則的帽子,又或者該說,穿透平面啟發異域的鑰匙?

  這頂外型如“土耳其毛氈帽”的紅色圓頂小帽,正式的成為主角的標記,而開啟轉換世界平面的能力,讓主角“費茲”能穿梭原先無法抵達之處,體驗平面橫跨立體的精彩歷程。





  遊戲系統簡潔明瞭,利用原本現實世界對於事物認知的立體觀,在遊戲之中搭建的平面世界中尋覓並且探索,其目的是收集“正立方體”以阻止世界的崩潰。

  在那座主角生活許久的村莊底下,一座古老的大門解放了封印,進入其中看見了一個異樣的空間領域。
  在那無限延伸且懸浮於無物的無限境界中,有著更多的封印大門,以及一條通往新世界的門扉。

  在那光芒之後擁有的盤古的巨木樹林、通天的異聞星象塔、浩瀚海洋的島嶼、陰鬱雷鳴的死者永眠之處。


  在這些多采多姿的世界之中,卻少有別的世界居民,一切都是那樣的寬廣而靜謐,在時間之外在自然包覆之內,這些獨特的空間探索啟發著玩家好奇與求知的慾望。

  在本作中蘊含著抽象的元素,使得故事撲朔迷離,呈現著詭譎、令人訝異的驚人氣勢。


  當主宰此世界的立方體崩潰的那一刻,世界的秩序頓時斷裂,遊戲中甚至以令玩家吃驚的方式展現了所謂“重開機”的驚奇(與瞠目結舌)。


  故事雖然主要說明僅在於收集立方體(關鍵收集物)以阻止世界崩潰,不過這個世界的成形,立方體的迷團,世界的運行以及世界居民的存在,多少的旅程與探索在這迷一樣的點陣圖世界中展現。

  玩家的操作除了基本的移動(涵蓋了跳躍與攀爬等組合動作)外,“轉動世界”是顛覆主角視野的重要能力,藉著這能力運行,將這位原先僅知道二維平面的角色穿越了他所屬的領域,達到超然的境界。

  轉動世界能使抽象的平面空間組合成為立體面的組合結構,而主角雖只能在單一的平面世界中遊走探索,但每次的轉動都代表著開闢出新的道路,彷彿每個瞬間都是與機會以及命運交錯的轉角口,藉著不斷嘗試,終有開啟塵封已久的門扉。


  轉動世界,是一個抽象概念意識,對於原本就處於立體世界的玩家而言是一種有如魚生活於水中,近之卻不曉之的物理觀察現象。

  這種意識的體現多半來自於深度鑽研於空間與數學的科學人士,藉著非證科學以數理的方式表達這個世界是否能藉著數理,整合出一道描述世界真理的科學之核。


  對於平凡大眾,藉著本作可以慢慢參透一個生處在平面世界的存在,將如何在一處實際上擁有立體結構的世界當中,找出潛藏在心底,埋葬在時間之流外,屬於他的真實與不可抹滅的印記。


  “轉動世界”操作仍以單一線性為主(以橫向轉移一個立方體的前、後、左、右,而未置換上與下兩面的空間與視界)。

  在視窗之中左右轉換視界的面向角度,中心點的主角雖然毫無移動,但是整個空間卻做到的置換,在置換的過程中仍然保留對於原空間的連續性影響。
  (在看似懸崖的位置上經過轉動,主角雖仍站在原處,不過懸崖從右方轉到了左方,死路從右方移動到了左方,就這樣新的道路出現了。)


  巧妙的一個轉換視界的角度,人物所處在的位置便大翻轉。

  藉著這樣的結構穿越原先死路的壁廊,越過空中平台跨過多角線交錯的路徑與迷途,藉著轉換視點與平向空間,立方體的世界展現出的驚人之處,無非是原先在橫向世界之中的居民所無法窺見的境界。


  然而這還只是藉由轉移平向世界,以立體空間的角度透析平面世界的小點,但以這種限制卻充滿奧秘的手法,探索立體與平面世界的交錯點,開放了眼界也拓展了人對於世界樣貌另一層面的接觸與體認。

  這是個擁有更多樣組合的空間開拓,新奇的想法刺激著本作的遊玩風格,平易近人令玩家愛好,但遼闊的內涵卻令人感到驚訝並獲得啟示。


  以立體空間的核心搭建一個玩家僅限於操作在平面空間的探索圖面,但這圖面可以被經過扭轉而產生新奇的變化,每個變化的背後或許又有更多未解的謎以及嶄新的路徑與視野,就端看玩家如何發揮心中的那一雙明亮的視眼。




  因為轉動世界(視界)的特點相當出色,也使得原先在平面動作遊戲的許多常態點子看來平常而不會繁瑣。

  在《費茲大冒險》中,玩家接觸的不僅僅是眼前所見的線,而這條線也會連進一道道的謎題與線索內,藉以解釋玩家與主角費茲在這空間世界中探索的途徑真實。

  在前述中所出現的迷樣空間,其被封鎖的門扉,皆以所收集到的立方體數量作為開啟的鑰匙。當玩家以為這是關卡限制的條件時,以不知這陷入了一道假定的謎題之中。



  第一道初始開啟的大門是做為玩家探索整個宙域的出發點,這條線連結的空間與視界相當龐大且複雜,蘊含著多樣的無人空間與世界元素。
  有著天,有著海,有著隱密的蒼空深處,有著深埋的管線地底,有著翠綠的生命之源,有著迎向終焉的哭訴之地。

  那裏是巨大的連結線的起點,玩家開啟的地圖也以其立體結構作為表現,可看出上下左右前後這六個面所搭建的立體舞台,以及其界域的密布與奇特。


  後續開啟的大門,則是迎向提問的途徑。

  荒煙漫草的遺跡,一座閃爍著霓虹燈有如現代街道一角的獨立街口,以及另一個擁有外形如主角的村莊,在那村莊內有著巨大的王座,與荒煙遺跡中破裂的王座宛如是一種映照。


  在另一個界域所見到的同胞卻使用著不一樣的語言,究竟這一切埋著什麼樣的關鍵,而收集達到定額後所開啟的最後一扇門扉,那裏面埋藏著關於這宇宙的真實與定奪。

  從原先在於空間探索的謎題,一直延伸至於製作者精心設計,關於這世界的語言與真實,它的密語與轉換的解答,它的關鍵線索與更進一步穿透視野的新挑戰。




  遊戲完成第一輪後還可接下第二輪的全立方體收集使命(同時獲得第二項的能力道具,立體世界眼鏡),而在立方體的背後,反立方體的存在格外令人玩味與懷疑。

  在這沒有實際語言表示的遺痕跡證之中,這些謎一樣的故事由追尋者試圖解答著。


※圖片影像來源:巴哈姆特資訊電玩站

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2692773
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留言共 1 篇留言

銅飛雀羽
這款我也有在關注,不過特價時因為看Steam平價的負評中,好像製作人蠻有爭議的,就沒買了,現在想來應該不管三七二十一就買下去才是XD感覺蠻有趣的遊戲

05-10 00:37

赤紅時夜
爭議這點,印象中記得消息是這樣提及。

製作人在面對記者詢問關於製作二代的假設,似乎受到提問記者的言詞影響,造成製作人脫序發言,拒絕製作二代的鬧場情緒。


確實這部作品在巧思上相當出色,淺顯易懂但不流於俗套,是一款簡單明快又深具獨創性思想的特色作。

而且還有自成一格的謎題系統,想憑一人弄出解答頗具有難度。05-10 00:46
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