創作內容

4 GP

[短篇]【電玩萬花筒】引導

作者:赤紅時夜│2014-11-03 23:47:37│巴幣:8│人氣:290
《引導》

  作為一位玩家,同時也能體會到不同的玩家以及不同玩家之間的差異變化。其中,遊玩尋求的途徑,代表著每個玩家的歷程與感動,從不同的觀點與經驗中可分辨出遊戲體驗,不僅僅只是娛樂的一環,也可以是做為接觸不凡視野的奇幻體驗。

  讚揚遊戲的聲音可以說在近年不斷的被玩家們所提倡與重視,同時藉著原有的電影文化的帶動,或許終有一天電玩的領域與視野能受到大眾普及的重視與肯定。
  電影將近一世紀的歷史,而電玩則對比起來算是展開屬於它的奇幻之旅的先鋒,同時卻也能讓人們見識到屬於互動式的創新思維如何不斷的激發玩家為何如此著迷與渴求此一體驗的精彩。

  對於不解電玩魔力的年長一輩,只能簡單的說明一件事情,那就是他們成長的時代沒有這些事物賦予他們不一樣的視野,就如同如今已被視為必備的電腦與手機,因功能性質的接受度與普遍性較高,所以年長一輩就容易妥協並且接受。

  至於電玩則是因為被他們所觀察、認定的視點所阻礙,被文化的視野所侷限,雖電玩確實有成癮的危險性質,但是如今電玩能豐富玩家的視野與體驗,在這之上有著與電影、電視以及其他多媒體之娛樂有著相屬呼應的元素。
  如今電玩也能具有藝術的魔力,不過這種魔力卻更著重於以增廣視野的玩家族群,這類以豐富的視野著稱,將電玩的體驗不僅僅是操作上的擬真與因果關係的成就感建立,電玩也可以不藉由賦予便捷的攻占及成就依賴,以心靈視野拓展玩家們的心境與深層感觸。
  從驚悚到深情,以默哀到亢奮,人們藉著演出與更加奇幻、精彩的新世界不斷的認識這個逐漸擴張的現實版塊。

  人們活著的每一天都是在目睹新一天黎明的開啟,我們對未知感到憂慮,卻也對未知感到期盼與精彩。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2645273
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:玩家經驗|體驗與感觸|引導

留言共 1 篇留言

狠心先生
很多人對於自己不了解的事情都是聽其他人的說法而被影響,長輩都是如此。

11-04 07:44

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[短文小品]《夢魘慶典》... 後一篇:[雜記]「寫作散談」...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
【繪圖創作】【優嵐】2024生日賀圖 2024/4/3 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5910498看更多我要大聲說昨天23:55


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】