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【初評】是還蠻好玩的 - 三國志12PK

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志 12 威力加強版│2014-05-27 11:33:27│巴幣:64│人氣:1220
之前玩了一陣的文明帝國5,本來想寫介紹的,
但內容實在過於龐大而且很多地方要細寫得花不少功夫來作些功課。
所以就一直沒發文。

接著買了三國志12PK,又玩了一星期,是還蠻好玩的。
這次的PK,某方面來說算救了 12 代本體一些硬傷。
不但強化,而且做了很多不錯的大改革。

比起以前的 PK 與本體的差別來說,可說是難得的大進步。


三國志12PK

這次強化之處都蠻微妙的…

1.秘策系統大翻修

秘策是本體內政上唯一的賣點,只是讓我沒想到這賣點在 PK 還大翻修了一次。

起先以前的秘策是靠開發的,每個秘策開發的條件是需要三個武將,
三個武將要有相關的必要技能,最後是要有錢。
開發完後最多只能保有三個秘策。

這次的秘策改由每個武將個別持有,而且是無法學習的,
不必開發,也不用錢,但使用需秏損秘策值。
不過有限君主、或持有軍師技能的人物才能使用相關秘策。

由上述的改變可看出這次的進頗大,
一來強調了軍師的重要性,
二來是更突顯了謀士的地位,
三來是可更靈活的運用各種秘策。

舉個例子來說好了,以前你想開發絕道之策,
要擁有監視、鬼謀二個技能才能開發。
而本體有寶物跟陳情系統可以讓武將習得相關技能。
也就是說你願意花點時間來育成的話,誰都能開發絕道之策。

但現在絕道只有司馬懿、法正、呂蒙、賈詡,四個人擁有。
你玩蜀國有孔明也無法施展,要用絕道就一定要有法正。
這讓法正在戰略上使用價值有無可取代的地位,更突顯了這謀士在三國裡的地位。

而這次還多了防策,對方使用各種秘策來進攻時,
我方謀士只要擁有相關的防策,就有機會能阻絕對方的秘策。

秘策改成不用開發,每回合會自動生產秘數點數,
可通過計略府來提升所得點數,
這讓秘策從內政系統裡獨立出來,無需有形的資源與成本,
在使用上不但靈活而且合情合理。

戰場上也有專用的參軍秘策,讓這些軍略家更有發揮的空間。

謀士間的攻防戰,三國演義寫的很精采,
在三國志 12 PK 裡的秘策系統將這部分演釋的不錯,
而且將領間的秘策設計算非常用心,這部分可給相當高的分數。

2.都市技能系統


都市技能也是這次 PK 導入的新元素,
某方面來說的確是讓原本無趣的內政系統多了些可玩性。

都市技能可區分為:武將相關、城市相關、軍備相關,軍事建物相關。
開發方式為看你生產的相關建物,與相關建物等級之總合。

如神速技能的取得條件為市場(LV)2,兵舍(LV3)、求人所(LV2)。
只要蓋好相關建物,將建物等級升上去之後,自然可取得。

當然的每個都市都有六種以上的都市技能可開發,但卻是無法全部開發出來。
一定得有所取捨,這就是玩家可小動腦的地方。

其中像軍備技能跟軍事建物技能對戰鬥的影響非常大,
每個城擁有的技能都不一樣,這使得某些都市有非佔不可的感覺。

總之呢這系統可讓都市特性更明顯外,也讓都市更具戰略意義。
算是非常好的更動,不過內政玩味還是一樣無趣就是了。

都市技能表
技能名 說明
神速技能 所屬都市武將擁有【神速】技能
水練技能 所屬都市武將擁有【水練】技能
遠射技能 所屬都市武將擁有【遠射】技能
攻城技能 所屬都市武將擁有【攻城】技能
兵器技能 所屬都市武將擁有【兵器】技能
防災技術 災害的​​損失減輕
市場活性 市場的金收入增加
農園開發 農園的兵糧收入增加
保安強化 巡查局的治安上升量增加
榮譽 名聲上升量增加
量產技術 兵裝(沖車、投石車除外)的製造量增加
道路開發 移動到相鄰都市的所需時間縮短
戰車研究 能夠製造兵裝【戰車】
連弩研究 能夠製造兵裝【連弩】
大盾研究 能夠製造兵裝【大盾】
虎豹騎育成 能夠製造兵裝【虎鎧】
築城術 城門、關卡的最大防禦值上升
築城術之極 城門、關卡、陣的最大防禦值大幅上升
軍醫育成 潰敗回本陣的受傷武將可以即刻再出擊
治療設施 本陣會緩慢回复傷兵
軍樂台 該都市戰鬥時採配點回复速度增加
築城妨害 鄰接的敵都市的城門、關卡最大防禦值降低
築城大妨害 鄰接的敵都市的城門、關卡、陣的最大防禦值大幅降低
兵法陣看破 鄰接的敵都市的兵法陣的攻擊、防禦上升的效果無效
製造妨害 鄰接的敵都市的兵裝(沖車、投石車除外)的製造量減少
出陣妨害 敵軍勢出陣編制時的預備兵減少
出陣大妨害 敵軍勢出陣編制時的預備兵大幅減少

3.拔擢武將系統

這系統一般我是關掉不用,算是九代的系統回鍋,
不過對新手來說還是比較貼切些,小勢力有這系統玩起來就不再那麼吃力。


4.異民族
登場

這次異民族終於又登場了,有以下特徵。

一是有獨特的兵種、獨特的戰法、每個都非常強力。
二是武將大半不強,算二、三流吧。
三是神出鬼沒每個異族都有個自的活動區。

可叫他們襲擊敵方勢力,造成敵方一定的困擾,
也能擊敗、或補抓他們的武將與寶物。
老實說一開始勢力小的時侯,被異民族打壓是蠻危險的,後期勢力大後就沒差了,
但其獨特兵種與戰法的確很有魅力,也能抓來練,非常有育成潛力。

4.兵種大強化

這次多了十三個新兵種,大幅度提升兵種的可玩性,
有重槍、重弓、重騎、大盾、虎豹騎、戰車、連弩、
山越、籐甲、鐵車、戰象、烏丸、匈奴。

強力的獨特兵種只有某些都市能生產,搶生產區就顯得非常重要。

5.戰場追加陣法與守軍可出擊

三國志 12PK,我覺得是目前光榮三國志裡 AI 寫的最好的。
一來是不會只死守戰,在兵力相當的情況之下會主動出城野戰。
不管是佯攻,偷主軍,還是主力強襲,我都遇過。

AI 的打法上雖不如玩家靈活,但已具有相當的可玩性。
對這一點的價值是比較高的,因為以往三國志系列的 AI 都是可用腦殘來形容。

這一代算是從腦殘進步到有點水準,最少已有可過招的感覺。

守方有強化陣與兵法陣的優勢可用,這些陣法可提升守方在防守上的優勢,
讓守方打野戰的必要性提升,也因此讓 AI 野戰變得可能,算是活化了攻防感的好設計。

.後感

老實說有 PK 的三國志 12,跟沒 PK 版的三國志 12 差距頗大。
沒 PK 前依我看他的發展性,滿分十分來說,
我打個分數寬容的分數也只有 7.5分,有了 PK 後最多可提升到 8.8 分。

這次的 PK 版跟以往來說,算是進步非常多的版本。
不但讓原先無趣的硬傷,變得有可玩性,原先可玩的地方變得有些玩味性。

三國志 12 本體本來就有很多硬傷,
當然大半計設不良的原因是,這作品本身就不是針對單機來開發之故。

我自已現在也有在開發遊戲,對遊戲開發上的難處我是知道,
開發人員能將以往的缺點改成有可玩性且得到伸展是很不容易的。

對這一點,我是覺得非常值得讓我借鏡與學習,真的是算讓我上了一課。

另外遊戲當然也不是沒缺點,缺點我開達人文在來詳談好了。

以上。

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留言共 8 篇留言

佐駒成澤
討伐異民族失敗武將被抓到就被殺光光[e28]
不過還是希望城裡面的格子能再多一點阿
多一到兩格就更好了

05-27 11:41

又回歸人間的老骨灰
我還沒失敗過,原來敗北這麼慘啊。05-27 22:05
璀璨輝煌
在野的武將,有時也會加入異民族,擾亂大後方的城市就有點難度,不能像以往,後方不放兵將,只生產資源。

05-27 13:14

又回歸人間的老骨灰
異民族也能召人才?05-27 22:06
高長恭
不能棄地休整, 以空間換取時間絕對是大敗筆.
辛苦爆了一座城, 調兵移人要等下回合, 待他們過來又要一個月
即打一場仗要兩個月才能站穩陣腳.
被人反攻時又不可以棄地, 對小國超級不利

05-27 21:10

又回歸人間的老骨灰
以前回合制地區都是這麼玩的,我是習慣了。05-27 22:06
任孤行
異族很強的
要不是中國有長城
三不五時就攻進來了

05-27 21:33

又回歸人間的老骨灰
其實另外一主因是外族一直都是一盤散沙,各自為政才是攻不進來的主因。05-27 22:07
諸葛仲林
我覺得有點您有點評價過高了
野戰的部分即時制AI寫得還算不錯
但是感覺就少了過去用各種戰法或計策左右戰場的感覺
至於內政雖然被整合成了更直覺的操作,但是卻搞得像手機遊戲一樣
人才拔擢的系統還挺有趣的,但是前期完全就是傷害你的荷包

05-27 21:39

又回歸人間的老骨灰
現在的戰法比過去更靈活,而計策在過去來說是不合理的設計,機率制之外,效果不是過強就是過弱,而現在的戰法百分百發動,而且效益都很有明顯,對戰場的影響力也是十足,何來沒有左右戰場的感覺?05-27 22:09
又回歸人間的老骨灰
而內政在三國志來說本來就沒啥經營面一直以來都是如此,要玩經營去試試文明帝國比較實在,這次有都市技能已算是一種突破了。05-27 22:11
又回歸人間的老骨灰
人才拔擢方面,我只能說一句,人在夠用,不在夠多。05-27 22:12
又回歸人間的老骨灰
我的評價不算過高,因為我的分數一向寬容些。05-27 22:12
逝星喪羅
在系統設定上.異民族與盜賊是屬於獨立軍團.武將若少於5人.勢力抓到後就被登用或是隨機生一個XX武將.而我方若抓到異民族非人名將領.戰場補抓是直接戰死..至於盜賊.只要在野武將沒被登用.都可能與盜賊一起進攻我方治安低下都市

05-28 20:50

又回歸人間的老骨灰
原來如此05-30 19:45
逝星喪羅
其實小勢力固有技術是硬傷.有些小勢力連發石車製造都有問題.因為固有技有限制等級在.而三大勢力本身有血緣勢力.所以一開始固有技術有優勢.至於野戰部分.我覺得繁體PC與日版PC也要分開看.畢竟一個有更新檔.一個沒更新檔.繁體玩起來還是兵力暴力流.缺乏平衡.而日版把節奏變更慢.因為傷害低打得更慢.弓兵不再是強力兵種.我覺得透過線上觀察數據去細修單機數據.這算是好事.但是為了符合線上機制.很多單姬樂趣都被移除了

05-28 20:56

又回歸人間的老骨灰
日版感覺上很優,我都想找來試了05-30 19:46
左思
期望能出現12代的內政+戰爭模式配上11代的大地圖

05-30 08:41

又回歸人間的老骨灰
去玩信長的革新或天道就是了。05-30 19:46
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