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黑M2的成功之處…

Fulcrum | 2014-05-21 13:21:30 | 巴幣 0 | 人氣 140

前晚終於將放置play許多天的黑M靈魂2破關,
當下的感想是:「靠,破關了?」
主角東奔西跑不知為何而忙,
丟出一個看起來不強、實際打起來也真TMD弱到爆的最終boss,
主角坐上王座後,從此過著幸福美滿的日子(並沒有)。
龍祭壇那隻古龍大概比最終boss還強,
算是整個遊戲裡讓我陣亡最多次的,
雖然這龍也只會靠一招一擊斃命的廣範圍噴火耍賤…。
這種容錯率低的「難」,完全不是這系列的精髓,
探索冒險的氛圍營造也比1代遜色,人物在奇怪的地方被削弱強度,
實在沒興趣再跑第二輪,破關後立刻刪除以節省硬碟空間。

結果,馬上又將1代裝回來玩,
果然這氛圍才對,可能2代的優點就在於凸顯1代的優秀?…
太久沒玩,果然在鐘樓兩隻石像鬼那裏掛掉幾次,
當然手上大劍不給力也是一個因素,砍下去只有6~70,
真該先弄把飛龍劍再衝上樓打石像鬼的,完全給自己找麻煩…。
倒是2代也有一場是打石像鬼,場景幾乎相同(連配樂也照搬過來用)
石像鬼數量還更多,不知道那時候怎麼一次就打贏的?見鬼。

習慣了2代畫面,以為回去玩1代可能會不習慣,跑個一陣覺得其實也不差,
用畫面設定MOD調整一下材質解析度,再加個外掛式AA,還不賴,
重點是,以往最頓的病村總算全程沒掉格,
優化不好的遊戲果然只能靠配備硬輾過去。





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