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黑M靈魂2:這是ARPG,不是純ACT…

Fulcrum | 2014-04-30 11:57:33 | 巴幣 2 | 人氣 146

PC版首發當天玩到現在,對於2代評價普遍比1代低的原因,我想大概體認到了。
關於故事劇情,1代的開場動畫很清楚交代關於羅德蘭世界的起源、
幾個關鍵角色(boss)的出現以及他們各自勢力所形成的版圖。
幾乎每一個boss都有其故事性,而不是單純出來擋路用。
2代大約就是敗在這裡,有時boss出場得有些突兀,像是充場面跑龍套的。
當然不能說完全沒有boss透露劇情相關線索,但和1代比起來的確只能算普通。
其他NPC的劇情代入感也不若1代那麼高,不容易對這些角色有情感。

boss戰的設計蠻偷懶的。
1代幾乎隨便一個都有六、七招以上的攻擊方式,
2代大概了不起三、四招,同時傷害值還高得不合理,
其它大部份都靠雜兵群來混亂整個局面。
我說,黑暗靈魂是ARPG,
即便有ACT要素也不代表它能當無雙玩,只能被對方無雙。
尤其這是個玩家角色刻意被設計成處於弱勢的遊戲,只要一個恍神就被雜兵們輕易幹掉,
不對boss本身的攻擊招式多下功夫,反而靠敵方數量來維持難度,是很沒巧思的作法,
雖說1代有某幾隻也搞圍毆,但都還算能處理的程度。
一般場景裏的圍毆夠多了,不需要一堆boss也來參一腳。
這種設計已經減少很多攻略上的深度,只能舉盾、繞圈、等著鑽死角,
才玩到大約一半便感到意興闌珊。
用兩個類似的敵方NPC來當例子:1代王城與2代的海德火塔巨人衛兵。
1代的作法,可以走位、迴避、防禦,只要技術OK,想怎麼處理都行。
2代只能舉盾鑽到背後死角,完全不會被打中,避免了防禦時的精力消耗,
視情況還能多補一刀;若像1代一樣採取迴避後攻擊,
那出手後很可能因為被加長的僵硬時間導致來不及翻滾,硬吃上一刀,
更別說被降低的翻滾無敵時間了。
正面格擋又消耗掉過多精力,等待擋完後反擊,大約也沒剩多少精力能翻滾或防禦。
整個過程像是被設計好的SOP一樣,就是要你鑽死角。

以前1代破關後總有動力持續玩下一輪,這代可能第一輪破關後束之高閣。
BGM也不像1代那麼樣的留下深刻印象,光聽到就能立刻想起當時boss戰的情況,
雖然它還算是不錯的水準。

創作回應

柿子
嗯...二代還沒買...這樣看來似乎普普...,
我是覺得代入感來說惡魔靈魂是最高的...雖然它整體來說劇情留白很多不若黑暗
靈魂設定完整。

看感想也不像之前那樣把平衡拿捏到很剛好的程度,等降價再入手好了...。
2014-04-30 13:20:20
Fulcrum
多少有聽聞惡魔靈魂某些經典的事件。
2代玩到現在還沒遇過什麼印象深刻的劇情,1代殺了克拉格後還被她妹妹誤認是她姊姊,充滿罪惡感的衝擊很難忘。
雖說2代世界觀確實有接續1代,比如某個道具的解說暗指了1代主角投身初火當柴燒的結局,某個NPC也提到魔女創造出渾沌之火的過往,但和1代相對清楚的世界觀與設定相比,2代的相關線索實在太破碎了,很多部份都脫離不了推測的範疇…。
1代本身的故事格局也大得多,談到創世的開端,關鍵角色之間互相高來高去的暗潮洶湧…2代大概只聚焦在一個皇室裏頭的秘密,蠻可惜。
製作人不同真的有差。
2014-04-30 13:50:35
柿子
惡魔靈魂可以去玩玩看~~~經典XD,
當初黑暗靈魂出來時也希望能繼承惡魔靈魂劇情,結果是全新故事,
有點小失望。

看來二代格局沒那樣大...,我原本看介紹還以為會超過1代...。
2014-04-30 19:53:03
Fulcrum
或許格局在1代作得足夠大了,以至於後續很難突破吧?
即使格局較小,應該仍有辦法把故事講好才對…。
如果2代畫面搭配1代內容,就完美了XD
2014-05-01 10:27:46

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