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【FFO】PvE各場景爆傷、屬傷及造傷效益評比(5/27更新)

作者:E│2014-05-03 18:08:38│巴幣:31│人氣:6263
5/27 修改文末配裝建議。

場景減傷0%
野外、一般單人副本及一般五人副本(炎獄漩渦單人副本)


※爆傷最低100%,人物初始爆傷130%,上限300%,此表僅供增幅比對。
※紫色區塊為秘石對照。分為防具獨立5顆及含武器共7顆。

在場景減傷0%時,屬傷效益遠勝造傷。
秘石效益:爆6屬7 > 屬7造2 > 爆6造2

單人炎獄漩渦卡關時,除爆傷外,提升火冰屬傷對輸出幫助最大。


場景減傷70%異界五人副本及天空塔(炎獄五人20%、漩渦五人55%)



在場景減傷70%時,造傷效益明顯勝過屬傷。但在秘石增幅部分卻相差無幾。
秘石效益:屬7造2 ≧ 爆6屬7 ≒ 爆6造2

目前在攻略天塔(1F~20F)時,衡量造價,爆6屬7的闇屬秘石CP值最高。
屬性帽只須準備對頭目造傷10%即可。


場景減傷90%異界地獄副本、66地獄副本及龍副本



在場景減傷90%時,造傷效益完勝屬傷
秘石效益:屬7造2 ≧ 爆6造2 > 爆6屬7

以實用性來說,爆6造2會是最佳選擇。
目前王級怪物降爆傷能力不多,若對頭目爆傷總和已達上限300%。
秘石可無須考慮爆傷,以屬7造2或造2混搭其他為主。

另考慮天塔。
目前CP值最高的輸出玩法是,噬魂全套雙爪炎魂切換的爆擊觸發流。
衡量整體的最高輸出配裝是,噬魂上半狙擊者下半炎魂橘爪遺產切換。
純輸出極大化配裝是,伏擊者上半狙擊者下半炎魂橘爪遺產切換。
※本文建議配裝,自5/27起不再更新
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2428429
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留言共 19 篇留言


這個太有用了,話說我測試到一半就整個搞混,只能知道減傷高的副本,造傷效益特大,如果大大能把減傷副本跟這篇做結合,會更完整

05-03 18:28

E
其實概念都一樣,場景減傷越高,造傷效益越高,所以我只挑兩個最重要的場景減傷階段(70%及90%)作比較,主要分析秘石。05-03 18:35

也很感謝大大的測試

05-03 18:29

阿翰
請問造傷有上限嗎

戰利品 泰達+遺產會比較爛嗎?...

05-03 23:23

E
造傷跟屬傷上限我沒測過,目前未知05-03 23:56
阿翰
因為我是用

炎魂搭配6遺產

遺產針對屬性有+20%屬傷

05-03 23:28

E
不一定,要看你的人物爆率高或低,雙爪觸發流的玩法相當依賴高爆擊率,拼的是雙爪經常發動時,該下攻擊同時觸發各種狂熱使傷害極大化的連鎖效應05-03 23:54
E
不過這玩法的傷害判定會出現疑似BUG的狀況,可以不理會。05-03 23:59
E
補充一下,遺產也不見得不好,像66五人副本也算一般五人,此類場景中的怪物無額外減傷,在這種情況下,遺產的屬傷效益就會比較高05-04 01:58
阿翰
感恩,仔細想想確實如此
五人要用遺產
地域要用爪子炎魂...
還真有點手忙腳亂
謝謝E大

05-04 02:40

KOS-MOS
我想問一下,如果在90%減傷副本裡,王被大量扣防的狀態下,造傷跟屬傷的效益會接近,減傷0%那邊的圖表嗎?

05-10 18:02

E
扣防程度一樣結果就一樣。05-10 19:33
祭夜
所以我想這篇的重點應該是

"對屬性減傷,一般減傷是分開計算,需用不同的方法來將減傷效果降低,以提高傷害"

E大,我想請教一下對玩家部分的計算方面呢?

若假設玩家減傷和一般減傷也是和屬性一樣分開計算

則要打穿"對玩家減傷"這道牆的話,一般造傷的效益會低於對玩家造傷效益囉?

05-19 13:43

E
相等05-19 14:03
E
若PvP公式沒變的話(PvP我沒測過),參考這篇 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24451&sn=30097905-19 14:28
祭夜
假設您的公式沒有錯(我自己也認為此公式很有邏輯)

那假設今天有一個攻擊者 普通造傷10 對玩家造傷20

被攻擊者 普通減傷30 對玩家減傷100

則一個打100的攻擊招

難道不是 100 * ( 1 - 0.3 + 0.1 ) <- 一般造傷 * ( 1 - 1 + 0.2 ) <-玩家造傷

這樣算的嗎?

05-19 14:34

E
對象減傷100%的話傷害會是0,100*(1-0.3+0.1+0.2)*(1-1)=0,它應該有設75%或90%上限05-19 14:49
E
PvP還是要實際測過才知道,我這篇開頭特別註明PvE,就是因為我沒測過PvP05-19 15:09
E
照理說,PvP公式大致上應該一樣,工程師不太可能另外重寫一條公式找自己麻煩,但不排除有特殊限制的設定,因為副本有減傷設限的前科05-19 15:12
祭夜
又或者是對玩家減傷可以分開乘減傷(如公式所假設)

但對玩家造傷則是合併至所有造傷呢?

若是這樣計算,則上面圖表的屬性傷害則計算可能不正確

對屬性傷害在此假設下應該與造傷效益完全一樣

(對屬性傷害應該也會合併到一般造傷)

05-19 14:41

E
屬傷跟爆傷一樣,為另外的加成,與爆傷累乘05-19 14:53
E
差別在屬傷不需依賴爆擊,但僅針對特定屬性有效05-19 15:06
祭夜
E大謝謝妳

我剛剛去測試過了

雖然我是一個粗略的測試(用普攻)

但測出來的結果的確如您所說

是( 1- B一般減傷 + A一般造傷 + A對玩家造傷 ) ( 1-B對玩家減傷)

05-19 15:54

Jacky
可以請問一下 當我造傷友90%以上的時候 打地獄副本時 我要再撐高屬傷還是造傷??

05-30 23:58

Jacky
還是撐篙2者的效益都一樣 因為你說怪物檢傷90% 可以幫我解答嘛

05-30 23:59

E
效益一樣。(1-0.9+0.9+0.1)=(1-0.9+0.9)*1.1
舉例:在造傷夠高前提下,固定增傷20%的遺產就會比需要依賴爆擊發動的雙爪好05-31 01:02

不好意思 可以請問一下~ 在地獄副本 場景減傷90%情況下. 如果是雙槍或雙杖職業 (爆率一樣 連擊一樣)的情況下. 頭目造傷擁有75% 傷害值有20萬 和 頭目造傷有85% 傷害值有19萬.哪個輸出的效益高~ 如果隊伍扣防程度很高 解答會一樣嗎?
因為上面所提的扣防程度高的話 會跟一般場景一樣結果~ 如果以75%造傷 是否扣防很容易達到一般場景的0%減傷呢? 那在強化造傷10%和傷害值1萬來講 哪個輸出會比較高呢?
在拜託大大幫忙多多分析以及解釋了 麻煩了! 謝謝!

06-07 03:51

E
1,表傷轉換後的實際傷害算法不明,無法肯定哪個會較高,理論上是差不多。若是杖與槍比對王輸出,杖會輸在洞悉。

06-07 04:22

E
2,上面那句扣防程度一樣結果一樣,是在說扣防程度相同時,造傷與屬傷之間的效益不變,並不是接近減傷0%。

06-07 04:27

E
3,同1。

06-07 04:27

刀疤阿肉雞
大大你好~我第一次玩仗,想請問場景減傷是看哪邊呢?[e3]

06-23 16:42

E
以前測試的資料:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24451&sn=30097906-23 18:13
E
部分副本後來因更新有調整過(如異界單人),此文也不再因官方改版而更新。配裝也只要因應較高難度副本的減傷就可以了06-23 18:16
刀疤阿肉雞
謝謝你唷~[e19]

06-23 18:18

你父母是這樣教你的?
能麻煩大大測試一下天塔21~25樓的減傷嗎QAQ?[e18]

07-09 18:58

E
已測過,但測不出結論,21~25f似乎都有著雙重減傷,相互累乘後平均約在85%左右。其實1~20f有幾層也有額外減傷(ex.15f及20f等等),70%只是其他樓層大致上的平均07-09 22:59
E
印象中(手寫資料已丟),23~25f減傷相同,並較高於21f。07-09 23:05
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