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20 GP

【心得】托托莉的鍊金工房-踏上尋母之路的冒險者

作者:ブラック炎│鍊金術士托托莉 ~亞蘭德的鍊金術士 2~│2014-03-25 23:48:28│贊助:88│人氣:2293



  鍊金工房(アトリエ)系列是Gust招牌RPG作品之一,托托莉的鍊金工房則是該系列第12部作品,這款RPG跟著以往的RPG有著很大不同,看完封面可能有人以為是賣萌的RPG,其實事實上不是這樣,我敢說喜歡玩RPG的人會覺得這款遊戲相當有趣,有興趣的話就繼續看接下來的介紹吧!!




  主選單畫面設計非常簡單,背景則是主角托托莉住的村莊亞蘭雅(アランヤ)村,亞蘭雅是位於亞蘭德邊境的漁村,原來主角是一位村姑
  故事的主軸,主要是尋找因為出去冒險而再也沒回來的母親,為了這個目的而踏上了旅途,並且不斷磨練自己的鍊金術。
 
在正式開始介紹前,先來段遊戲OP







  首先來看看這部作品和普通RPG的最大的不同點鍊金系統,調和時除了相對應的素材外,調出來的物品還會依據素材的品質來決定物品的效果,再來物品的特性,也是經由素材決定,但是特性不是說想要多少就有多少,還會依據素材的等級來決定能夠加入的特性多寡,素材的好壞當然也是越後期會越好。
  調和時不是只要素材就夠,還要消耗相對的MP和遊戲時間,再來就是主角和其他角色最大的不同,主角的等級分2種,一種是戰鬥時的等級,還有一種則是鍊金術的等級,等級太低去調和等級太高的物品將會有機率失敗。





  調和用的素材除了怪物身上會掉落外,大部分的素材要靠採集獲得,這點和大部分的RPG不太一樣,素材也會因為劇情限制的關係,前期的品質和特性皆會比較差。



  遊戲內做任何事情都需要消耗時間,這點也跟大部分的RPG不一樣,一輪時間統一為5年,時間一到就會按照達成的條件進入不同結局,多重結局的重點後面會提,個人覺得這系列最麻煩的地方就是要學會如何節省時間,但也是這系列有趣的地方。
  工作室裡還會提供睡覺的地方,可以用來恢復能力,想提早遇到某些事件也可以利用這系統,當然也可以一直睡到死,直接進入BADEND





  戰鬥則是3人一組,主角不能替換,其他2位可以替換,也會隨著劇情的進展,可替換的夥伴也會變多,行動模式跟大部分的RPG一樣是回合制,所有的角色都有專屬的技能,鍊金術士和其他角色最大的不同點是可以使用調和出來的道具。




  由於鍊金術士素質跟其他角色比起來特別的低,每當托托莉被攻擊就能叫夥伴出來擋,托托莉還真是沒用,當然托托莉攻擊時也能叫夥伴追加攻擊,在角色頭像下面的2條量表,一條則是用在上述功能,每做一次上述動作就會消耗,可利用防禦來恢復,另一條則是必殺技,只要是攻擊怪物或幫托托莉防禦都會增加。

  調和出的物品對戰鬥的影響力遠遠比等級和裝備來的效果還大,有點像是靈活運用RPG的道具來低等通關一樣,至於影響力有多大,來看看下列影片就知道(從2:10開始)。






  換地圖的方式則是切換到大地圖移動,有去過該地圖也會記錄下來在該地圖打過的怪物和採集的素材,這功能相當方便,或許有人會有疑問前面看到LP這項數值是有什麼作用,每當移動地圖時就會消耗這項數值,當LP過低時會造成角色無法發揮原本的實力,不過不用擔心這項數值會用光,在移動地圖時也會因為遊戲時間的流逝而恢復,麻煩的是後期的怪物都會有特殊的技能來減少LP,只要多帶些補品就能避免這種狀況。




  冒險要素,這部分有點像是在解成就一樣,內容有怪物擊退、探索地圖、任務評價、調和物品達成率等等,會嚴重影響地圖的開放程度,不過只要有先看過內容有哪些,探索地圖時就能順便解決掉,不需要擔心這些東西都沒解到,不過也凸顯這代是亞蘭德3部曲中自由度最廣的關係。





  遊戲方式有點像是AVG和RPG的結合,只要當條件湊齊就會出現專屬的CG圖事件,獎盃也是幾乎都是以CG圖事件為條件,這部份讓喜歡玩RPG的也能享受到AVG內容,提升不少趣味性。
  劇情當然也不只一種結局,結局會因為達成條件不同,而有不同的結局,不喜歡一貫道的RPG的或喜歡AVG的玩家應該會很有興趣,結局還有分優先度,有時可能會達成好幾個結局的條件,最後的結局會以優先度最高的呈現,當然也能故意存檔在大量條件快達成前,依賴S/L大法一輪跑出多種結局。


結論:

這部作品不論劇情或是遊戲內容都相當的豐富,又有岸田老師做人設加持,加上好聽的BGM,當時也是猶豫要不要買這片時讓我做了不少的功課,加上有好友推薦鍊金工房系列的內容都相當豐富,我就安心地買了,遊玩之後也相當滿意這部作品,不管事喜歡RPG或是AVG的朋友都推薦玩玩看喔!!



最後來分享2首我很喜歡的BGM





THE END
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留言共 6 篇留言

終末の詠嘆調
亞蘭德找岸田來真的是大大的加分
之前找到老母後還剩下很多天
就去打塔裡的BOSS
但太強 打沒幾隻就被轟回來XD

03-26 12:57

ブラック炎
我也是跟你一樣的狀況
後來照巴哈精華文做出很強的裝備還是花了不少時間才打贏03-27 03:37
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

03-26 15:21

ブラック炎
感謝小屋管家的肯定03-27 03:37
ゼヒおっさん
雖然我是玩PSV版的,鍊金術士系列也是繼古早之前的「艾莉」以來的第二款
但是不論是劇情還是畫風都深深的吸引了我持續的玩下去
只是四處收集材料合成道具、怎麼搭才能通過變態隱藏迷宮也花了非常多心思就是了

03-26 20:03

ブラック炎
這遊戲玩得好真的需要下不少功夫[e38]03-27 03:37
水藍幻月
小弟破了3次....都不過
一直卡在製作船的部件,每次都時間用完GAMEOVER...
但作畫太棒,托托莉到愛夏都買了貢著沒玩

03-26 23:20

ブラック炎
建議先把船的材料大概有那些記一下
有經過那些地方就多採一些
我剛開始也是來不及做出來就時間到了
後來越做越快
剩下一堆時間不知道要幹嘛[e42]03-27 03:39
狠心先生
可惜沒中文

03-29 01:43

ブラック炎
如果有中文版,應該會再買一片[e38]03-30 07:22
闇影
當初也很從艾蘭德系列的托托莉開始接觸鍊工房系列,後來再玩梅露露和新蘿蘿娜
比較腦人的地方應該是裝備特效的調配,裝備不強的話有一部分事件根本過不了
不過個人比較喜歡黃昏系列作給我的感覺,而且調合也變得比較簡單

03-29 17:41

ブラック炎
黃昏目前還沒玩,不過亞蘭德3部都玩過,還是覺得托托莉這代比較好玩03-30 07:23
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